Call of Cthulhu: A Föld sötét sarkai | |
---|---|
Fejlesztő | Headfirst Productions |
Kiadó |
Bethesda Softworks 1C [1] . |
Megjelenési dátumok |
2K Games 2005. október 24. (Xbox) Ubisoft 2006. március 27. (PC) 2006. szeptember 1. |
Műfaj | Survival horror / First Person Shooter |
Korhatár- besorolás |
ESRB : M – Érett |
Műszaki információk | |
Felület |
PC ( Microsoft Windows ), Xbox |
Játék mód | egyjátékos játék |
Interfész nyelvek | angol [2] , francia [2] és német [2] |
Hordozó | kompaktlemez |
Ellenőrzés |
PC : billentyűzet és egér Xbox : gamepad |
Hivatalos oldal |
A Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth egy többplatformos túlélő horror /első személyű lövöldözős videojáték küldetéselemekkel , amelyet a Headfirst Productions fejlesztett ki,és a Bethesda Softworks és a 2K Games adott ki . Lovecraft munkája alapján készült. A játéknak csak angol és orosz PC-s verziója rendelkezik teljes szinkronnal (hang, felirat, felület), az olasz, francia és német verziók csak feliratokra és felületre korlátozódnak.
A játék a Cthulhu mítosz univerzumában játszódik . Ahogy a játék tippjeiben is szerepel, a főszereplő egy nyomozó, nem katona, így nem erőszakkal, hanem ravaszsággal, lopakodó és környezeti elemek segítségével kell legyőznie az ellenséget. A harci epizódokat küldetésepizódokkal tarkítják (felszerelés javítása, zárt ajtók kinyitása stb.).
A játékban nincs HUD , vagyis a képernyő csak azt mutatja, amit a hős lát (nincs állapotjelző, szálkereszt vagy lőszerszám). A "mentális egészségügyi rendszer" abban rejlik, hogy stresszhelyzetekben és borzalmas jelenetek láttán a hős pszichéje akadozni kezd. Ennek valószínű megnyilvánulása a vizuális és hallási hallucinációk, látászavarok, az észlelés lelassulása és hasonlók. A józan eszének jelentős elvesztése a játék végéhez vezet (mivel a hős végleg megőrül vagy öngyilkos lesz).
A játékban az állapotjelző nem látható a játékos számára. Ezt a mutatót kisebb és súlyos sérülések, törések és mérgezések befolyásolják. A sebek vérveszteséghez és ennek következtében az általános állapot romlásához vezetnek; ha a kisebb sebek maguktól elmúlhatnak, a súlyosabb sebeket mielőbb el kell látni. A törött láb csökkenti a járás sebességét; mindkét láb törése még jobban csökkenti; kéztörések nagyban befolyásolják a lövés pontosságát. Minden sérüléstípust speciális módon kezelnek: sebeket kötéssel és varrással, töréseket sínnel, mérgezést ellenszerrel. Az általános egészségi állapotot közvetlenül nem lehet befolyásolni, maga a vérzés meglététől vagy hiányától függően romlik vagy javul.
A hős testi-lelki állapotát az alapján lehet felmérni, hogy milyen gyakran lélegzik, milyen erős és gyakori a szívverése, fakulnak-e ki a színek, lebeg-e a világ a szeme előtt.
A játék nem képes normálisan menteni. Ehelyett a rendszer ellenőrzőpontokat és automatikus mentéseket használ az új térkép betöltésekor. Az ellenőrzőpontoknak kétféle formája van: az izzó szemjelek csak mentésre szolgálnak, míg az izzó szemjelek az ellenség elriasztása mellett .
A játékos nem mindig a főszereplő szemével néz, és nem mindig irányítja őt. Időnként a játékos lehetőséget kap arra, hogy ellenségei szemével nézzen (ez a hős telepatikus képességeinek köszönhető). A játék nem használ snittjeleneteket, de vannak a játékmotoron készült plot jumperek, amelyek alatt az irányítás le van tiltva. Az ilyen cselekmény jumperek egy régi film stílusában készülnek, jellegzetes foltokkal és csíkokkal.
Furcsa ház
A főszereplő - Jack Walters nyomozó - 1915. szeptember 6-án feladatot hajt végre egy rejtélyes bostoni házban . A házban a titokzatos Yith Testvériség tagjai laknak. Az épület pincéjébe bejutva a nyomozó egy furcsa eszközt indít el, amely egy ismeretlen világba nyitja a kaput. Amit lát, annyira megdöbbenti a hőst, hogy az Arkham Lunatic Asylumban köt ki . 1921-ben Walters teljesen tudatában sincs annak, hogy mit csinált az elmúlt hat évben, de nyilvánvaló, hogy ennek az időnek egy részét az okkult könyvek tanulmányozásának szentelte (például von a legendás "Von unausschprechlichen Kulten"). Juntz).
Innsmouth
1922. február 6. Jack Walters, aki magándetektív lett, feladata, hogy vizsgálja ki a régi Innsmouth kikötőváros egyik boltjának kirablásának körülményeit. A rablás után a bolti eladó, Brian Burnham eltűnt. Innsmouthba érve Walters a helyi rendőrség ellenállásával szembesül. Maga a város a baljós " Dagon Titkos Rend " irányítása alatt áll . A nyomozónak sikerül rájönnie, hogy az eltűnés előtt Burnham azt tervezte, hogy kirabol egy rivális boltot, hogy az ellopott pénzből elmeneküljön a városból Ruth Billingham helyi lánnyal. A további nyomozás után Jack akaratlanul is egy kislány, Ramona Waits halálát okozza. Ez a halál a játék során nehezedik a hősre, és számos hallucinációt okoz. Walters kérdései felkeltik a Rend figyelmét, és Jack menekülni kényszerül. Csodával határos módon eljut a városi börtönbe, ahol, mint megtudta, az állítólagos eltűnt Briant tartják, akit a Rend fel kíván áldozni. Miután kimentette Briant a börtönből, és végül fegyvert szerzett, Walters Ruth keresésére indul, mivel Brian iránti rajongása a Rend haragját is kihozta. Mindhárman együtt menekülnek a városból egy lopott teherautóval, de csak Jack jut el a hídig – a többiek útközben meghalnak.
Gyári menetek
A hídon Jacket felkapják a Nyomozóiroda ügynökei. Az iroda ( 1936-ban FBI néven ) új vezetője, Edgar Hoover személyesen vezet razziát a Marsh család aranyfeldolgozó üzemében, amely véleménye szerint sokkal több aranyat termel, mint amennyi a megvásárolt ércből kitermelhető. Waltersnek csatlakoznia kell a razziához. Még a biztos haláltól is megmenti Hoovert a gyártulajdonos fia, Jacob Marsh keze által. Marsh üldözése azonban rémálommá válik Jack számára - egy találkozás egy shoggoth -tal . Miután többször elkerülte a fájdalmas halált, Waltersnek sikerül egy erőteljes gázrobbanással elpusztítania a szörnyet. Eközben Hoover ügynökei felaknázzák az épületet, és Jacknek alig sikerül megszöknie egy újabb robbanás elől, amely lerombolja az egész gyárat.
A titkos Dagon
Hoover rend hadiállapotot vezet be Innsmouthban, de a Rend megtartja a védelmet bevehetetlen épületében - az egykori szabadkőműves páholyban. A főkapu áttörésére tett kísérletek a támadók rejtélyes józan eszének elvesztéséhez vezettek. Walters csatlakozik egy csapat katonához, akik egy régi titkos alagúton próbálnak bejutni az épületbe. Ebben az alagútban Jack találkozik egy rémálomszerű lénnyel ( Cthulhu spawnja ), amelyet csak egy lángszóróval lehet elpusztítani. Miután kimentett egy fogságba esett FBI-ügynököt egy helyi börtönből, Walters többször találkozik olyan jelenségekkel, amelyeket nem lehet racionálisan megmagyarázni (például olyan ajtókkal, amelyek csak akkor nyílnak meg, ha egy Dagonhoz intézett imát olvasnak fel előttük ). Walters, miután beszivárgott a Rend szentélyébe, egyenlőtlen harcot vív ki két varázslóval, Robert Marsh, Sebastian testvérének csatlósaival. Marsh üldözése közben az alagút összeomlik, Jack pedig a vízbe esik.
Az "Uránia" csónak A
detektívet az "Uránia" katonai hajó tengerészei veszik fel, amely az Ördögzátonyt követi egy küldetésben, amelyet csak a kapitány ismer. Nem sokkal Walters megmentése után a hajót több tucat, ha nem száz Mélyek támadják . Miután legyőzte a támadást, a csapat új zűrzavarba kerül - egy szörnyű viharba, amely túl hirtelen és erős ahhoz, hogy természetes legyen. A dobás ellenére Jack az Uránia íjpuskájával elpusztítja a vihart okozó varázslókat az Ördögzátonyon. A tengerészek egymás után halnak meg, amíg Walters egyedül nem marad a fedélzeten Dagonnal , aki személyesen emelkedett fel a tengerből . Csak az íjágyú képes megölni a szörnyet. Haláli görcsében Dagon felborítja a hajót, és a hullámok az Ördögzátonyra dobják a detektívet.
Devil's
Reef Devil's Reef tele van csapdákkal és a gyakori emberáldozatok jeleivel. Itt Jack végre rájön, hogy az Innsmouth-i megjelenés nem más, mint a Deep Ones és az emberek keresztezésének eredménye. Walters egy rejtett barlangot talál egy feneketlen lyukkal, amely elég erős légáramot lövell ki ahhoz, hogy megakadályozza az ember lezuhanását. A nyomozó beugrik a lyukba, és egy fenséges víz alatti városban találja magát.
Y'ha-ntlei Y'ha-ntlei
víz alatti városát megtorpedózzák, de varázslatos védelme sebezhetetlenné teszi. Egy kicsit mélyebbre hatolva a városba Jacket elfogják, ahonnan gyors eszének köszönhetően elmenekül. Később Walters szembekerül a nagyhatalmú varázslóval, Robert Marsh-szal, és egy késsel felfegyverkezve megöli. Hosszas bolyongás után Jack talál és sikerül aktiválnia egy teleportkaput nyitó eszközt (ugyanúgy, mint a játék elején), mellyel egy rendkívül erős energiafegyverre tesz szert. Nem sokkal ezután Waltersnek egy másik lidércnyomásos ellenséggel kell megküzdenie – a repülő polipokkal , amelyek egy hatalmas, lezárt barlangban élnek. Az egyik utolsó próbatétel magával Mother Hydra -val való találkozás , akinek varázslata megvédi a várost a torpedóktól. A Hydra halála után a már nem védett város összeomlani kezd, és Walters csak egy másik kapuhoz tud eljutni, hogy a felszínre teleportáljon.
Az utolsó videóban a játékmotorról további fejleményeket láthattok. Kiderült, hogy az ismeretlennel való találkozás feltámasztotta az elfeledetteket. Ennek eredményeként Jack Walters megőrül, ismét az arkhami pszichiátriai kórházba kerül, ahol sikeresen öngyilkos lesz. Halála előtt Jacknek eszébe jut, hogy apja idegen a Yit fajból (apja gondolatai pillanatokkal a fogantatása előtt megmozdultak). Ugyanakkor 1915 és 1921 között ennek a fajnak az idegenei megváltoztatták egyik hírnökük és Jack Walters testét, aki hat évre a Pnakotus könyvtárában kötött ki – a játékos az egész játék során emlékfoszlányokat lát. Így a főszereplő belekeveredett a Deep Ones vereségébe, és részt vett a Yith faj titkos hadműveletében.
A sikertelen sorozat új részét már a Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth fejlesztése során bejelentették 2005. május 13- án a Hip Games [3] . A játéknak Innsmouthban kellett volna játszódnia 80 évvel az 1928-as kormányzati razzia után, amelynek főszereplői - Emily és Jacob - a város romjait felfedezve egy csomó szörnyű lényt fedeznek fel, akik valójában megcsonkított emberek. A játékmenet eltér az első játéktól, ezúttal egy harmadik személyű lövöldözős játékról van szó, a Resident Evil 4 stílusában , de karaktercsere funkcióval. Jacob jó a lövöldözésben és a harcban, Emily pedig természetfeletti erőkkel rendelkezik (elűzi magától a szörnyeket). Egyes helyszíneket csak közös erővel lehet teljesíteni, a karakterek speciális képességeit vagy az akrobatikát felhasználva [4] .
Tematikus oldalak |
---|
Headfirst Productions játékok | |
---|---|
|