Caesar III

Caesar III
Fejlesztő Benyomások Játékok
Kiadó Sierra Entertainment
Ils iránysávadó 1C
Egy sorozat része Caesar
Kiadási dátum 1998 2003. május 16
Műfaj Városépítő , Gazdasági szimulátor
Korhatárok
_
ESRB : E - Mindenki
ELSPA : +3
Műszaki információk
Platformok Windows , Apple Macintosh
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol [1]
Hordozó CD (1)
Ellenőrzés billentyűzet

A Caesar III  egy gazdasági stratégiai videojáték , amelyet az Impressions Games fejlesztett ki és a Sierra Entertainment adott ki .

Leírás

A Caesar III játék a városok létrejöttét, fejlődését és létezését szimulálja az ókori Rómában a Kr.e. 5. századi korszakban. időszámításunk előtt e. század szerint a II. n. e. A játékos átveszi az irányítást egy üres föld felett (vagy - magasabb szinteken - csak bennszülöttek lakta), amelyen a császár feladatának megfelelően római várost kell építenie, akit Caesarnak is neveznek (nem személynév, de azok a címek, amelyeket a római császárok, Gaius Julius Caesar és Octavian Augustus utódai viseltek; Augustot valamivel magasabbnak tartották Caesarnál). A játékos tartományról tartományra való mozgása összességében az ókori római állam területi terjeszkedésének állomásait reprodukálja, így a „Caesar III” játék egyben jó római történelem tankönyvnek is tekinthető. A kormányzónak fel kell építenie a várost a programnak megfelelően, amelyet minden küldetés elején részleteznek. Ha sikeresen megbirkózik a feladattal és teljesíti az összes követelményt, akkor a császár rangra emeli, új földet ad neki és új feladatot szab neki. Ha a császár azt látja, hogy a kormányzó nem irányítja hatékonyan a várost, többször fenyegető figyelmeztetést küld neki, majd erős római légiókat küld a helytartó letartóztatására, aki igen kellemetlen felmondólevelet kap. A légiók feldúlják és elpusztítják a várost, míg magát a kormányzót a gályákba száműzték . Minden küldetésnek van egy „Replay” funkciója, amely lehetővé teszi, hogy egy adott város építését a legelejétől kezdjük. Ezenkívül lehetőség nyílik a város megvédésére a kormány légióitól és az azt követő megbékélésről a császárral.

A Caesar III egy meglehetősen összetett intellektuális számítógépes játék, amely számos, egymással összefüggő folyamatot szimulál a városvezetésben. A játékosnak számos különböző tényezőt kell figyelembe vennie: a város költségvetését, a tartomány rendelkezésére álló forrásokat, a város stratégiai helyzetét, a nyersanyagok és áruk piacának meglétét vagy hiányát (néha új kereskedelmi partnerek jelennek meg a játék során) . A kormányzó feladata, hogy felügyelje a város élelmiszerrel és egyéb árukkal való ellátását, biztosítsa a lakosokat különféle szórakozási , oktatási és egészségügyi létesítményekkel, figyelemmel kísérje a lakosság hangulatát, szabályozza a foglalkoztatást, aggódjon a belső rend és a külső katonaság miatt. fenyegetések, és ne feledkezzünk meg a császár iránti hűségről.

Küldetések

Formálisan 11 szint van a játékban, de valójában az első feladat oktatási (névtelen település építése). Ennek elvégzése után a játékos megkapja a hivatalnoki rangot, és elkezd feljebb lépni a karrierlétrán. Mostantól minden szinten a játékos két tartomány közül választhat – békés vagy katonai. Ahhoz, hogy császár legyen, legalább 10 várost kell építenie, minden alkalommal egyre távolabb Rómától, megismételve a római hódítások általános menetét.

Minden feladattal nő a kormányzó fizetése, és nőnek a császár követelményei. A 10. feladatban a kormányzó megkapja a társuralkodó császár címet, és ha nyer, maga is császárrá válik .

Győzelmi feltételek

Ahhoz, hogy minden feladatban nyerhess, el kell érned a szükséges szintet a következő kritériumok szerint: népesség, "kultúra", "jólét", "béke" és "Caesar helye".

A kulturális rangsort az egy főre jutó oktatási és szabadidős létesítmények száma határozza meg. A minősítés növeléséhez konzultálni kell oktatási és kulturális tanácsadókkal, és szükség esetén további oktatási vagy szórakoztató létesítményeket kell építeni. Frissítve havonta egyszer.

A jóléti besorolás számos paramétertől függ, amelyek közül a fő a patríciusok és a plebejusok életkörülményeinek minősége . Emellett figyelembe veszik a tartomány gazdasági helyzetét, az adók és a bérek szintjét. Például egy gazdasági visszaesés esetén a jóléti osztály emelkedése megáll. Ennek növeléséhez javítani kell a patríciusok és plebejusok lakhatási minőségét. Évente egyszer frissítik.

A világminősítés növekszik, ahogy a tartomány csendben létezik, ellenséges csapatok támadásai és városi zavargások nélkül. Ez a minősítés magától emelkedik, a kormányzónak csak meg kell akadályoznia a csökkenését. Évente egyszer frissítik.

Caesar besorolását az határozza meg, hogy a kormányzó milyen gyorsan teljesítette a császár további kérését - árut vagy hadsereget küldött neki. A minősítés növeléséhez vagy ajándékot kell küldenie Caesarnak személyes forrásból, vagy meg kell várnia a következő kérést, és a lehető leghamarabb teljesítenie kell. Azonnal frissítve.

Városok és akciók listája

A békés tartományokban a fő hangsúly a jóléten van. Itt magasabbak a jóléti minősítési követelmények, mint a katonai városokban. Több küldetésben a békés városokat ( Capua , Tarraco , Lugdunum ) egyáltalán nem támadják meg, és ennek megfelelően nem kell katonai erővel megvédeni őket. A jövőben azonban a békés tartományokat is meg kell védeni, a különbség csak annyi, hogy a betolakodó barbárok nem olyan sokan vannak.

Szint Békés Katonai
egy Brundisius ("Feed all")
2 Capua ("Első kolónia") Tarentum ("Első kolónia")
3 Tarraco ("Éhínség a birodalomban") Syracuse ("A birodalom megerősítése")
négy Milétus ("hal és csali") Mediolan ("Pún háborúk")
5 Lugdunum ("Ott az Alpokon túl") Karthágó ("Az ellenség megszelídítése")
6 Tarsus ("Alku egy életre") Tingis ("Világ vége")
7 Valencia (Spanyolország) Lutétia ("Gallia")
nyolc Caesarea ("Tűz uralkodója") Damaszkusz ("Keletre!")
9 Londinius ("Előre, északra!") Sarmizegetusa ("Külső területek")
tíz Massilia ("Valour") Lindum ("északi határ")

A császár sorra jutalmazza a sikeres adminisztrátort olyan rangokkal, amelyek részben egybeesnek a római társadalom hierarchikus létrájával: hivatalnok, mérnök, építész, questor, ügyész, Edil, praetor, konzul, prokonzul, Caesar (társuralkodó).

Háború

Az ellenség közeledtével kapcsolatban a kormányzó három üzenetet kap előre a felderítőktől ("Far csata", "Ellenség közel", "Ellenség a kapuban"). A külső barbár inváziókat magában a tartományban is össze lehet kötni lázadásokkal, és a lázadás mindig váratlanul történik. Minden tartományban meg kell küzdeni azon nemzetiségű barbárok ellen, amelyekkel a rómaiak a megfelelő korszakban foglalkoztak: Itáliában  az etruszkokkal, Nagy-Britanniában a keltákkal, Afrikában a karthágóiakkal, numidákkal és mauritániaiakkal és másokkal. (Történelmi eltérés csak néhány esetben található: Spanyolországban Valencia helytartójának a csak Itáliában élő etruszkokkal, Tarsusban  pedig a pergamenekkel kell megküzdenie, akik meg sem próbálták kihívni Kilikiát a rómaiaktól. ). Gladiátorok zavargásai is előfordulhatnak, akik belefáradtak abba, hogy a közönség szórakoztatásáért meghaljanak.

A barbárok elleni védekezés érdekében a játékos erődöket épít (a városlakókból automatikusan toboroznak katonákat), mindegyikben 16 légióssal. Háromféle csapat közül lehet választani: nehézgyalogság, könnyű fegyverzetű gerelyhajító és lovasság. Ugyanakkor legfeljebb hat erődje lehet. A légiósok felfegyverzéséhez fegyvereket kell importálni vagy városi műhelyekben készíteni (megfelelő infrastruktúra szükséges), kivéve a tornyokon lévő lándzsásokat, akik felfegyverkeznek.

A nehézgyalogság a kézi harcban bármilyen ellenféllel ellenáll, de a gerelyhajítókkal való interakció nélkül jelentős veszteségeket szenvednek el. A könnyű gyalogság okozza a legsúlyosabb károkat az ellenségben, de nagyon sebezhető, és a hadsereg más ágaitól való védelem nélkül könnyen kiirtható.

császár

Nagyon fontosak a kapcsolatok a császárral: a minősítés erős csökkenése letartóztatáshoz és gályákba száműzetéshez vezethet. Csökken a minősítés, ha a kormányzó elmulasztja az ajándékok küldését, ha nem küldi el időben Rómába a szükséges áruszállítmányokat, és különösen akkor, ha nem küld csapatokat a római légiók megsegítésére más tartományokba.

Amikor egy játékos eléri az utolsó, legmagasabb szintet, a császár ünnepélyesen örökösévé nyilvánítja. Az utolsó szint megnyerése a trón meghódítását jelenti: a császár visszavonul, és átruházza címét és államát a sikeres kormányzóra.

Város

A város fejlesztése a víz- és élelmiszerellátással kezdődik; egy kisvárosban nem számít a tanyák távolsága, de a nagyvárosokban egyes peremvidékek élelmiszerhiányban szenvednek.

A templomok építése nemcsak a lakhatás javításához, hanem a város stabil életéhez is szükséges, valamint fesztiválok megtartásához egy adott istenség tiszteletére. A vallási igények figyelmen kívül hagyása a polgárok hangulatának csökkenéséhez vezet, az istenek pedig egyértelműen kimutatják haragjukat azzal, hogy katasztrófákat küldenek. Ha az istenek elégedettek, akkor áldásukat küldik a városra.

A város pénzügyei az exportbevételekből, adókból és a kormányzó adományaiból tevődnek össze. Az adókat a szenátuson keresztül szedik be .

Térképszerkesztő

"Kiépítő" mód ("Várostervezési képzés"). Ebben a játékmódban nincsenek küldetések. A játékos kiválasztja a tizenkét javasolt város bármelyikét (Valence, Jeruzsálem, Karthágó, Korinthosz, Lugdunum, Londinium, Lindum, Mediolan, Toletum, Tarraco, Caesarea, Cyrene), és úgy építi fel a várost, ahogy akarja. A győzelem feltételei ebben az esetben csak formálisak, a következő szintre való átállás nem történik meg, és a játék korlátlanul folytatható.

Remake megnyitása

2018. november 10-én megjelent a Julius 1.0-s verziója , a Caesar III nyílt forráskódú klónja AGPL alatt , amely Windows ( Windows XP -től kezdve ), Linux vagy OpenBSD / FreeBSD [2] rendszeren fut . A játék futtatásához eredeti Caesar III eszközökre van szükség, és arra törekszik, hogy a lehető legközelebb álljon az eredeti játékmenethez, bár mivel a motort a semmiből írták, előfordulhatnak kisebb eltérések a gazdasági egyensúlyban és az egység viselkedésében [3] .

Jegyzetek

  1. Steam – 2003.
  2. Bianca van Schaik. A Caesar III nyílt forráskódú újraimplementációja. Hozzájáruljon a bvschaik/julius fejlesztéséhez fiók létrehozásával a GitHubon . — 2019-01-16. Az eredetiből archiválva : 2019. február 10.
  3. Alekszandr Tolsztoj. HotGames: Julius v.1.0. Városépítő játék. // Linux formátum . - 2018. - február ( 233. sz.). - S. 104 .

Linkek