Caesar III | |
---|---|
Fejlesztő | Benyomások Játékok |
Kiadó | Sierra Entertainment |
Ils iránysávadó | 1C |
Egy sorozat része | Caesar |
Kiadási dátum |
1998 2003. május 16 |
Műfaj | Városépítő , Gazdasági szimulátor |
Korhatárok _ |
ESRB : E - Mindenki ELSPA : +3 |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Apple Macintosh |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol [1] |
Hordozó | CD (1) |
Ellenőrzés | billentyűzet |
A Caesar III egy gazdasági stratégiai videojáték , amelyet az Impressions Games fejlesztett ki és a Sierra Entertainment adott ki .
A Caesar III játék a városok létrejöttét, fejlődését és létezését szimulálja az ókori Rómában a Kr.e. 5. századi korszakban. időszámításunk előtt e. század szerint a II. n. e. A játékos átveszi az irányítást egy üres föld felett (vagy - magasabb szinteken - csak bennszülöttek lakta), amelyen a császár feladatának megfelelően római várost kell építenie, akit Caesarnak is neveznek (nem személynév, de azok a címek, amelyeket a római császárok, Gaius Julius Caesar és Octavian Augustus utódai viseltek; Augustot valamivel magasabbnak tartották Caesarnál). A játékos tartományról tartományra való mozgása összességében az ókori római állam területi terjeszkedésének állomásait reprodukálja, így a „Caesar III” játék egyben jó római történelem tankönyvnek is tekinthető. A kormányzónak fel kell építenie a várost a programnak megfelelően, amelyet minden küldetés elején részleteznek. Ha sikeresen megbirkózik a feladattal és teljesíti az összes követelményt, akkor a császár rangra emeli, új földet ad neki és új feladatot szab neki. Ha a császár azt látja, hogy a kormányzó nem irányítja hatékonyan a várost, többször fenyegető figyelmeztetést küld neki, majd erős római légiókat küld a helytartó letartóztatására, aki igen kellemetlen felmondólevelet kap. A légiók feldúlják és elpusztítják a várost, míg magát a kormányzót a gályákba száműzték . Minden küldetésnek van egy „Replay” funkciója, amely lehetővé teszi, hogy egy adott város építését a legelejétől kezdjük. Ezenkívül lehetőség nyílik a város megvédésére a kormány légióitól és az azt követő megbékélésről a császárral.
A Caesar III egy meglehetősen összetett intellektuális számítógépes játék, amely számos, egymással összefüggő folyamatot szimulál a városvezetésben. A játékosnak számos különböző tényezőt kell figyelembe vennie: a város költségvetését, a tartomány rendelkezésére álló forrásokat, a város stratégiai helyzetét, a nyersanyagok és áruk piacának meglétét vagy hiányát (néha új kereskedelmi partnerek jelennek meg a játék során) . A kormányzó feladata, hogy felügyelje a város élelmiszerrel és egyéb árukkal való ellátását, biztosítsa a lakosokat különféle szórakozási , oktatási és egészségügyi létesítményekkel, figyelemmel kísérje a lakosság hangulatát, szabályozza a foglalkoztatást, aggódjon a belső rend és a külső katonaság miatt. fenyegetések, és ne feledkezzünk meg a császár iránti hűségről.
Formálisan 11 szint van a játékban, de valójában az első feladat oktatási (névtelen település építése). Ennek elvégzése után a játékos megkapja a hivatalnoki rangot, és elkezd feljebb lépni a karrierlétrán. Mostantól minden szinten a játékos két tartomány közül választhat – békés vagy katonai. Ahhoz, hogy császár legyen, legalább 10 várost kell építenie, minden alkalommal egyre távolabb Rómától, megismételve a római hódítások általános menetét.
Minden feladattal nő a kormányzó fizetése, és nőnek a császár követelményei. A 10. feladatban a kormányzó megkapja a társuralkodó császár címet, és ha nyer, maga is császárrá válik .
Ahhoz, hogy minden feladatban nyerhess, el kell érned a szükséges szintet a következő kritériumok szerint: népesség, "kultúra", "jólét", "béke" és "Caesar helye".
A kulturális rangsort az egy főre jutó oktatási és szabadidős létesítmények száma határozza meg. A minősítés növeléséhez konzultálni kell oktatási és kulturális tanácsadókkal, és szükség esetén további oktatási vagy szórakoztató létesítményeket kell építeni. Frissítve havonta egyszer.
A jóléti besorolás számos paramétertől függ, amelyek közül a fő a patríciusok és a plebejusok életkörülményeinek minősége . Emellett figyelembe veszik a tartomány gazdasági helyzetét, az adók és a bérek szintjét. Például egy gazdasági visszaesés esetén a jóléti osztály emelkedése megáll. Ennek növeléséhez javítani kell a patríciusok és plebejusok lakhatási minőségét. Évente egyszer frissítik.
A világminősítés növekszik, ahogy a tartomány csendben létezik, ellenséges csapatok támadásai és városi zavargások nélkül. Ez a minősítés magától emelkedik, a kormányzónak csak meg kell akadályoznia a csökkenését. Évente egyszer frissítik.
Caesar besorolását az határozza meg, hogy a kormányzó milyen gyorsan teljesítette a császár további kérését - árut vagy hadsereget küldött neki. A minősítés növeléséhez vagy ajándékot kell küldenie Caesarnak személyes forrásból, vagy meg kell várnia a következő kérést, és a lehető leghamarabb teljesítenie kell. Azonnal frissítve.
A békés tartományokban a fő hangsúly a jóléten van. Itt magasabbak a jóléti minősítési követelmények, mint a katonai városokban. Több küldetésben a békés városokat ( Capua , Tarraco , Lugdunum ) egyáltalán nem támadják meg, és ennek megfelelően nem kell katonai erővel megvédeni őket. A jövőben azonban a békés tartományokat is meg kell védeni, a különbség csak annyi, hogy a betolakodó barbárok nem olyan sokan vannak.
Szint | Békés | Katonai |
---|---|---|
egy | Brundisius ("Feed all") | — |
2 | Capua ("Első kolónia") | Tarentum ("Első kolónia") |
3 | Tarraco ("Éhínség a birodalomban") | Syracuse ("A birodalom megerősítése") |
négy | Milétus ("hal és csali") | Mediolan ("Pún háborúk") |
5 | Lugdunum ("Ott az Alpokon túl") | Karthágó ("Az ellenség megszelídítése") |
6 | Tarsus ("Alku egy életre") | Tingis ("Világ vége") |
7 | Valencia (Spanyolország) | Lutétia ("Gallia") |
nyolc | Caesarea ("Tűz uralkodója") | Damaszkusz ("Keletre!") |
9 | Londinius ("Előre, északra!") | Sarmizegetusa ("Külső területek") |
tíz | Massilia ("Valour") | Lindum ("északi határ") |
A császár sorra jutalmazza a sikeres adminisztrátort olyan rangokkal, amelyek részben egybeesnek a római társadalom hierarchikus létrájával: hivatalnok, mérnök, építész, questor, ügyész, Edil, praetor, konzul, prokonzul, Caesar (társuralkodó).
Az ellenség közeledtével kapcsolatban a kormányzó három üzenetet kap előre a felderítőktől ("Far csata", "Ellenség közel", "Ellenség a kapuban"). A külső barbár inváziókat magában a tartományban is össze lehet kötni lázadásokkal, és a lázadás mindig váratlanul történik. Minden tartományban meg kell küzdeni azon nemzetiségű barbárok ellen, amelyekkel a rómaiak a megfelelő korszakban foglalkoztak: Itáliában az etruszkokkal, Nagy-Britanniában a keltákkal, Afrikában a karthágóiakkal, numidákkal és mauritániaiakkal és másokkal. (Történelmi eltérés csak néhány esetben található: Spanyolországban Valencia helytartójának a csak Itáliában élő etruszkokkal, Tarsusban pedig a pergamenekkel kell megküzdenie, akik meg sem próbálták kihívni Kilikiát a rómaiaktól. ). Gladiátorok zavargásai is előfordulhatnak, akik belefáradtak abba, hogy a közönség szórakoztatásáért meghaljanak.
A barbárok elleni védekezés érdekében a játékos erődöket épít (a városlakókból automatikusan toboroznak katonákat), mindegyikben 16 légióssal. Háromféle csapat közül lehet választani: nehézgyalogság, könnyű fegyverzetű gerelyhajító és lovasság. Ugyanakkor legfeljebb hat erődje lehet. A légiósok felfegyverzéséhez fegyvereket kell importálni vagy városi műhelyekben készíteni (megfelelő infrastruktúra szükséges), kivéve a tornyokon lévő lándzsásokat, akik felfegyverkeznek.
A nehézgyalogság a kézi harcban bármilyen ellenféllel ellenáll, de a gerelyhajítókkal való interakció nélkül jelentős veszteségeket szenvednek el. A könnyű gyalogság okozza a legsúlyosabb károkat az ellenségben, de nagyon sebezhető, és a hadsereg más ágaitól való védelem nélkül könnyen kiirtható.
Nagyon fontosak a kapcsolatok a császárral: a minősítés erős csökkenése letartóztatáshoz és gályákba száműzetéshez vezethet. Csökken a minősítés, ha a kormányzó elmulasztja az ajándékok küldését, ha nem küldi el időben Rómába a szükséges áruszállítmányokat, és különösen akkor, ha nem küld csapatokat a római légiók megsegítésére más tartományokba.
Amikor egy játékos eléri az utolsó, legmagasabb szintet, a császár ünnepélyesen örökösévé nyilvánítja. Az utolsó szint megnyerése a trón meghódítását jelenti: a császár visszavonul, és átruházza címét és államát a sikeres kormányzóra.
A város fejlesztése a víz- és élelmiszerellátással kezdődik; egy kisvárosban nem számít a tanyák távolsága, de a nagyvárosokban egyes peremvidékek élelmiszerhiányban szenvednek.
A templomok építése nemcsak a lakhatás javításához, hanem a város stabil életéhez is szükséges, valamint fesztiválok megtartásához egy adott istenség tiszteletére. A vallási igények figyelmen kívül hagyása a polgárok hangulatának csökkenéséhez vezet, az istenek pedig egyértelműen kimutatják haragjukat azzal, hogy katasztrófákat küldenek. Ha az istenek elégedettek, akkor áldásukat küldik a városra.
A város pénzügyei az exportbevételekből, adókból és a kormányzó adományaiból tevődnek össze. Az adókat a szenátuson keresztül szedik be .
"Kiépítő" mód ("Várostervezési képzés"). Ebben a játékmódban nincsenek küldetések. A játékos kiválasztja a tizenkét javasolt város bármelyikét (Valence, Jeruzsálem, Karthágó, Korinthosz, Lugdunum, Londinium, Lindum, Mediolan, Toletum, Tarraco, Caesarea, Cyrene), és úgy építi fel a várost, ahogy akarja. A győzelem feltételei ebben az esetben csak formálisak, a következő szintre való átállás nem történik meg, és a játék korlátlanul folytatható.
2018. november 10-én megjelent a Julius 1.0-s verziója , a Caesar III nyílt forráskódú klónja AGPL alatt , amely Windows ( Windows XP -től kezdve ), Linux vagy OpenBSD / FreeBSD [2] rendszeren fut . A játék futtatásához eredeti Caesar III eszközökre van szükség, és arra törekszik, hogy a lehető legközelebb álljon az eredeti játékmenethez, bár mivel a motort a semmiből írták, előfordulhatnak kisebb eltérések a gazdasági egyensúlyban és az egység viselkedésében [3] .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Városépítés sorozat | |
---|---|
A Római Birodalom |
|
Az ókori Egyiptom |
|
Ókori Görögország |
|
Ősi Kína | Császár: Középbirodalom felemelkedése |