Brainstorm (társasjáték)
A Brainstorm ( angolul - „brainstorming”) egyfajta kvízjáték .
Játékszabályok
A játékcsomag tartalma:
- Egy sor kérdéskártya (lásd alább);
- Játszótér cellákkal 1 és 60 között;
- Két zseton;
- 1 perces mérésű homokóra;
Minden kártyán van egy téma és 10 „helyes válasz”: a témához így vagy úgy kapcsolódó fogalmak. A témák a következők lehetnek:
- közvetlen kérdés („Mit tesznek a teába?”, „A Francia Köztársaság elnökei”);
- asszociációs koncepció („Atom”, a „helyes” válasz ebben az esetben lehet „proton”, „elektron”, „Hirosima”, „Einstein” stb.);
- egy stabil kifejezés része („arany”, „helyes” válaszok „arany lélek”, „arany kezek”, „aranyborjú” stb.);
A válaszok „helyesek” idézőjelben vannak, mert minden témában több mint 10 valóban helyes válasz lehet, de csak a kártyán feltüntetett válaszok számítanak a játékban.
Két csapat játszik, a csapatok összeállítása tetszőleges. Az első lépés jogát a kocka dobásával határozzuk meg. Később váltják egymást.
Minimalista verzió
A vezető (egy másik csapat képviselője is betöltheti a szerepét) felolvassa a kártya témáját a sétáló csapatnak, és megfordítja a homokórát. A válaszoló csapat egy percen belül agyal, mindenféle választ készít, amely szerintük a témához kapcsolódik. A perc végén minden említett „helyes” válaszért a csapat egy pontot kap.
Szabálymódosítások
- A válaszoló szerepének leegyszerűsítése érdekében az előadó a „helyes” változatokat közvetlenül azok elhangzása után hangjával megjelölheti. Ez lehetővé teszi a csapat számára, hogy megértse, hogy jó irányban dolgoznak-e.
- Az izgalom fokozása érdekében (különösen, ha gyerekekkel vagy nyilvánvalóan egyenlőtlen csapatokkal játszol), bizonyos válaszokért bónuszokat vezethet be. Például egy 1D6 -os kockával a bónusz nagyságának meghatározásához és 1D10-es kockával a nyereményválasz kiválasztásához adja meg a jelzett bónuszt (egy pont helyett) a jelzett „helyes” válaszért.
- Leiratkozási tokeneket lehet megadni. Ha a csapatnak nem tetszik az általa meghirdetett téma, jogában áll visszautasítani (jellel „fizetni” érte). Ezzel egyidejűleg bejelentik nekik a következő kártyát (azt nem lehet visszautasítani, még ha vannak jelzők sem), és a függőben lévő kérdést felolvassák az ellenfél csapatának (szintén visszautasítási jog nélkül).
A megvalósítás részletei
A kártya témaszövege fehérre feketével, a „helyes” válaszok piros moaréra kékkel. Ezeket csak úgy tudja elolvasni, ha piros fényszűrőt helyez a kártyára. A játékhoz tartozik egy zseb a kártyák számára fényszűrővel.
Így (moderátor nélküli játék esetén) az A-csapat játékosa, aki felolvassa a kártya témáját a B-csapatnak, nem látja a „helyes” válaszokat, és részt vehet az ötletelésben, ha a B-csapat elutasítja a kérdést. és a kártya az A csapathoz kerül.