Győzd le mindet ( eng. beat 'em up or beat 'em all , továbbá brawler - "brawler") – a videojátékok műfaja , amelynek fő jellemzője a főszereplő kézi harca számos játék ellen. ellenségek. Az ilyen játékok cselekménye általában városi környezetben játszódik, és a cselekmény a bűnözés vagy a bosszú elleni küzdelem témáira épül, de vannak történelmi, sci-fi vagy fantasy témájú játékok. A hagyományos beat 'em up játékok a 2D -s szinteken belüli oldallapozók , míg az újabb játékok nyitottabb 3D -s környezetekbe kerültek, még több ellenséggel. Ezeknek a játékoknak a megkülönböztető jellemzője a nagyon egyszerű játékmenet , amely kritika és nevetség tárgya. A műfaj megkülönböztető jegye a kooperatív többjátékos játékmód és a számos játékkarakter jelenléte is .
A műfaj első jelentősebb játékai az 1984 -es Kung-Fu Master és az 1986-os Renegade voltak, amelyek a városi környezetet és az alvilág elleni bosszú terveit alkalmazták, amelyek később gyakorivá váltak. A műfaj a Double Dragon 1987-es megjelenése után volt a legnépszerűbb , amely a műfajt a domináns kétjátékos kooperatív módként határozta meg, és egészen a Street Fighter II 1991-es megjelenéséig, amely felhívta a játékosok figyelmét a harcművészetekre . műfaj . Az akkoriban megjelent játékok, mint a Streets of Rage 2 , a Final Fight és a Golden Axe a műfaj klasszikusává váltak. Az ilyen játékok népszerűsége a sorozatgyártású 3D-s játékok megjelenése után visszaesett, de ebben a műfajban még ma is vannak új, nagyméretű 3D-s környezetben készült játékok.
"Beat 'em up" (néha "verekedőknek" is nevezik) [1] [2] egy akciójáték , amelyben a játékosnak nagyszámú ellenséggel kell megküzdenie kézi harcban vagy közelharci fegyverekkel felfegyverkezve . [3] [4] [5] A játékosnak egy szintet kell végighaladnia , amely általában szakaszokra van osztva, és az ellenségek egy csoportját ki kell iktatnia, hogy továbbjusson a következő szakaszba. Minden pálya végén a játékosnak általában meg kell küzdenie egy főnökkel . [6] A játékok arcade verzióiban azonban általában sokkal nehezebb a siker, ami arra kényszeríti a játékost, hogy több pénzt költsön a játékra. [7]
A beat 'em up műfaj rokon (de nem keveredik) a verekedős játék műfajával , amely egyjátékos harcra épül, nem pedig szintek bejárására és több ellenfélre. [8] A kommentátorok azonban hajlamosak figyelmen kívül hagyni ezt a terminológiai különbséget [8] a műfajok keverésével. [9] Valamikor ezeknek a műfajoknak a fogalmai és meghatározásai kölcsönösen befolyásolták őket, ezért mindkét műfaj kedvelői egyformán értik őket. [8] Sőt, néha mindkét játéktípus szerepelhet ugyanabban a játékban. [tíz]
Az 1980-as évek elején az Egyesült Királyságban a számítógépes játékokkal foglalkozó magazinok, mint például a Mean Machines vagy a Computer & Video Games, az összes verekedős játékot beat 'em up kifejezéssel írták le, beleértve a verekedős játékokat is . [11] Ez a sajtó azonban egy extra szóval hangsúlyozta a megkülönböztetést, így az olyan játékokat, mint a Double Dragon vagy a Final Fight , " scrolling beat 'em ups " -nak hívták , [12] és a Street Fighter II vagy a Mortal Kombat szellemiségű játékokat úgy írják le, hogy "beat 'em up one on one" ( eng. one on one beat 'em up ).
A játékok cselekménye gyakran a bűnözés és a bosszú témáira épül, míg a cselekmény a városok utcáin játszódik [13] , bár vannak történelmi vagy fantasy cselekmények. [14] [15] A játékosnak el kell jutnia a játék egyik végéből a másikba, [16] ami a szint vízszintes görgetéseként kerül továbbításra. [2] Egyes későbbi játékok mellőzték a 2D görgethető szinteket, így hatalmas 3D-s környezeteket kínálnak a játékosoknak, miközben a játékmenet és a vezérlés egyszerű maradt. [17] [18] Ahogy a játékos halad a pályán, fegyvereket vagy tárgyakat találhat, amelyek helyreállítják az egészséget . [2]
A pályán való előrehaladás során a játékos ellenségcsoportokkal találkozik, amelyeket semlegesíteni kell, hogy a játékos tovább tudjon mozogni. [19] Amikor az összes ellenséget semlegesítik, a szint véget ér. Mindegyik szint ismétlődő ellenségcsoportokból áll, [16] [20] ami széles teret nyit az ismétlődés miatti kritikák számára. [16] [21] A beat 'em up játékokban a játékos az egyes szintek végén gyakran megküzd bossokkal , amelyek sokkal erősebb ellenfelek. [2] [22]
Az ebbe a műfajba tartozó játékok gyakran több főszereplő közül választhatnak, amelyek erősségeikben és gyengeségeikben, valamint mozgáskészletükben különböznek egymástól. [2] [15] [17] [23] A támadások magukban foglalhatják a szokásos ütések ("kombók"), ugrásos rúgások és tartások gyors kombinációit. [2] [23] Általános szabály, hogy minden karakternek egyedi túltámadása van , ami a játék különböző taktikáját jelenti a játékos által választott karaktertől függően. [24] A karakter irányításának megtanulása nagyon egyszerű, mivel a játékok általában legfeljebb két gombot használnak. E két gomb kombinációival a játékos kombókat hajt végre, ugrásos támadásokat és tartásokat hajt végre. [2] [23] A Double Dragon megjelenése óta számos játék bemutatta a kétjátékos kooperációt is, ami a műfaj vonzerejének kulcsfontosságú eleme. [2] [13] [15] [23] [25] A Beat 'em up játékok nagyobb valószínűséggel rendelkeznek kooperatív játékokkal, mint bármely más játék. [26]
Úgy tűnik, az első verekedős játék a Sega 1976 -os Heavyweight Champ arcade játéka , [8] amelyben a játékos oldalról figyelte az eseményeket, hasonlóan a későbbi verekedős játékokhoz. [27] Azonban csak a Data East Karate Champ -jének (1984) sikerült felhívnia a figyelmet a harcművészeti témájú játékokra . [8] Ugyanebben az évben jelent meg az Irem 's Kung-Fu Master ( Japánban Spartan X néven ismert ) , amelyet a hongkongi filmipar filmjei ihlettek, és olyan beat 'em up funkciókat állít be, mint a görgetés, az egyszerű játékmenet. , és több ellenség. [8] [28] Szintén 1984-ben jelent meg a Bruce Lee , amely több játékos és ellenség közötti csatákat kombinálta a hagyományos platformozással, gyűjtéssel és kirakós játékmenettel. [29] [30] Az év végén a Karateka egyesítette a Karate Champ stílusú harcművészeteket a Kung-Fu Master mozgásszabadságával , és sikeresen kísérletezett a történet hozzáadásával a harci játékmenethez. Ez volt az első beat 'em up játékok egyike is, amelyet számos játékkonzolra és otthoni számítógépre portoltak . [8] Az 1986-ban kiadott Renegade ( Japánban Nekketsu Kōha Kunio-kun ) a cselekményt az első játékok harcművészetéről az utcai harcokra helyezte át. A játék amerikai kiadása az alvilág bosszúján alapuló cselekményt adott hozzá, ami sokkal jobb visszhangot váltott ki a játékosok részéről, mint a szokásos, merev szabályokkal rendelkező sportpárbaj. [13] A Renegade -ben is a játékos karakter fel-le mozoghatott, ami a következő játékok standardja lett. [31] Kombinált támadások is jelen voltak a játékban. A korábbi játékoktól eltérően a Renegade és a Double Dragon játékban az ellenségek lényegesen túlélhetőbbek voltak, a hatástalanításukhoz sikeres találat kellett, míg az első ütés immobilizálódott, aminek következtében az ellenség elvesztette a védekezési képességét a sikeres találattal szemben. [32]
A Double Dragon 1987-es megjelenése után megkezdődött a "beat 'em up" műfaj úgynevezett "aranykora", amely körülbelül öt évig tartott. A játékot a Technos Japan Corporation fejlesztette ki a Renegade szellemi utódjaként , [13] de sikerült új magasságokba emelnie a műfaj minőségét azzal, hogy nem csak megtartotta a harcművészeti sorozatot, hanem hozzáadta az akkoriban kiemelkedő kooperatív játékmódot is. [13] [33] A Double Dragon sikere hatalmas számú játékhoz vezetett ebben a műfajban az 1980-as évek végén, [33] ezzel egy időben olyan sorozatok jelentek meg, mint a Golden Axe és a Final Fight (mindkettőt 1989-ben adták ki). melynek címe önmagáért beszél.én magam. [13] A Capcom Final Fightjának az 1987-es Street Fighter játék folytatásának kellett volna lennie (amely előzetesen Street Fighter '89 volt ), [34] de a cég úgy döntött, hogy más nevet ad a játéknak. [35] Ellentétben a Renegade és a Double Dragon egyszerű kombinált támadásaikkal, a Final Fight kombói sokkal dinamikusabbak voltak, és a sprite -jeik sokkal nagyobbak voltak. [32] A műfaj legjobb játékának kikiáltott Final Fight [2] [36] két folytatást kapott, és más rendszerekre is átkerült. Ez a játék dicsőséget hozott a Capcomnak, és a Technos Japan csődjének egyik oka lett. [35] A Golden Axe -t intuitív hack and slash játékmenetéről és kooperációs módjáról ismerték el, és számos főszereplő kiválasztásával, amelyek különböző játékstílusokat kínálnak, befolyásolták a műfajt. [15] Ez a sorozat az egyik legerősebb lett a többi "beat them all"-játékok között fantasy atmoszférájának köszönhetően, ami élesen megkülönbözteti a sorozatot a városi környezetben készült többitől . [16] A Bad Dudes Vs. A DragonNinja platformelemeket adott hozzá, a POW: Prisoners of War -ban pedig figyelmet fordítottak a fegyverekre, lehetővé téve, hogy a karakter felvegye azokat. A műfaj egy másik játéka - a River City Ransom (1989), más néven Street Gangs Európában - szerepjátékok elemeit vitte be a játékba , így a karakter az ellenségektől „kiütött” pénzzel erősödhetett meg. [37] [38]
Az 1990 elején megjelent, nagyra értékelt Streets of Rage sorozatnak sok kölcsönzése volt a Final Fight -ból . [39] A játék folytatása, a Streets of Rage 2 a Sega Mega Drive /Genesishez, arról ismert, hogy az egyik első olyan játék, amelynek kritikusok által elismert játékmenete egyenrangú az arcade játékokkal . [13] A játék pályakialakítását dicséretben részesítették, amiért a hagyományos környezetet új módon képzelte el. A játék sikere olyan volt, hogy ennek eredményeként a játék átkerült a játékterembe. [13] Akárcsak a Final Fight -ot , a Streets of Rage 2 -t is kora legjobb oldalsó görgetéses beat 'em up játékának nevezték. [37] A műfaj a Teenage Mutant Ninja Turtles arcade játék váratlan sikerét követően a televíziós sorozatok és filmadaptációk számára is kívánatossá vált , [13] ami a karakterei alapján készült játékok sorozatát késztette. [40] A műfaj "aranykora" azonban véget ért a Capcom Street Fighter II -jének 1991-es megjelenésével, amely a harcművészetekre hívta fel a játékosok figyelmét, miközben a 3D-s grafikus technológiák számítógépes játékokba való bevezetése általában csökkentette a játék népszerűségét. klasszikus 2D-s játékok a harcokról. [13] [33] Az 1990-es évek közepére a műfaj válságba került az új ötletek hiánya miatt. [41]
A Core Design 1997-es Fighting Force játéka nagy feltűnést keltett , mivel új mércét állított fel a műfaj számára egy új, 32 bites 3D-s környezetben. A megjelenés után azonban a játék meglehetősen közömbös fogadtatásban részesült. [17] A Dynasty Warriors sorozat második része (2000) óta a hagyományos beat-'em-up játékmenetet kínálja a játékosoknak 3D-s környezetben, miközben ellenségek tömegei jelennek meg egyszerre a képernyőn. [18] [42] A sorozatban 14 olyan játék található (beleértve a kiegészítőket is), amelyek ugyanúgy néznek ki egy nyugati játékos számára, miközben a játék készítői azt állítják, hogy nagy japán közönségük jelentős különbségeket talál köztük. [14] [43] A kritikusok, akik dicsérték a Dynasty Warriors 2 -t innovációja és technikai kiválósága miatt, vegyes értékelést adtak a következő játékokról. [14] [18] Ezeket a játékokat dicsérték egyszerű és addiktív játékmenetük miatt, de kritizálták is azért, mert túlságosan leegyszerűsítik és ismétlődnek. [14] [44] A Yakuza , egy másik jól fogyó japán játéksorozat, [45] egy jó történetet, részletes interaktív környezetet és utcai harcok formájában fellépő akciókat egyesített. [46] Annak ellenére, hogy megjelentek ezek a játékok, sok videojáték-recenzens elkezdte kifejezni azt a véleményét, hogy a beat 'em up műfaj halott. [16] Így 2002-ig szinte egyetlen új játék sem jelent meg a műfajban arcade gépeken. [47]
A cel-shaded grafikus technológiát használva a Capcom Viewtiful Joe (2003) új funkciókat vezetett be (például a főszereplő különleges képességeit), hogy "újra lendítse" hagyományos 2D beat 'em up játékait. [48] A The Behemoth által készített Castle Crashers (2008) szintén „ rajzfilmes ” grafikákra, egyedi humorra és egy igen elismert kooperációs módra épül. [49] A 2005-ben bemutatott Rockstar Games The Warriors ( az azonos című 1979-es film alapján) nagyszabású 3D-s környezeti verekedéseket tartalmaz más üldözési jellegű akciókkal keverve. [50] Maga a játék egy hagyományosabb beat 'em up játékot, az Armies of the Nightot is tartalmaz bónuszként. A fő játék mellett sok pozitív kritikát kapott, és később külön is megjelent a PlayStation Portable -en . [50] [51] Az olyan játékokat, mint a God Hand (2006) és a MadWorld (2009) a populáris kultúra erőszakának paródiájaként emlegették , és pozitív dicséretet kaptak, mert nem próbáltak olyan komolyan hangzani, mint a műfaj korai játékai. [21] [52] Sok klasszikus játékot újra kiadtak olyan szolgáltatásokon, mint a Virtual Console . A kritikusok ismét megerősítették az érdeklődést a közönség egy része iránt, [2] [15] [37] míg a többi közönség érdeklődése más játékok iránt elfogult. [23] Így, bár a műfaj ma már nincs olyan széles körben képviselve, mint az 1980-as évek végén, az olyan játékok megjelenése, mint a Viewtiful Joe és a God Hand , folyamatos tevékenységet sugall, vagyis a műfaj "élő" marad. [53]
Az elmúlt években a beat 'em up műfaj újra népszerűvé vált a 3D hack and slash játékokkal, mint például a Devil May Cry sorozat (2001 óta), a Ninja Gaiden (2004-es újraindítás óta), a God of War (2005 óta), a Heavenly Sword ( 2007), Afro szamuráj (2009), [54] és Bayonetta (2009). [55] Az elmúlt években több klasszikus 2D beat 'em up játék is megjelent, mint például a Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010) [56] , Mother Russia Bleeds (2016) és Streets of Rage 4 (2020).
Számítógépes játékok műfajai | |
---|---|
Akció | |
Szerepjáték | |
Stratégia | |
Quest | |
Járműszimulátor | |
életszimulátor | |
Online | |
Egyéb |