harci zóna | |
---|---|
Fejlesztő | Atari |
Kiadó | Atari |
Egy sorozat része | Battlezone |
Kiadási dátum |
Árkád 1980. november Atari 2600 1983 1983 |
Műfaj | Tank szimulátor , járműharc |
Alkotók | |
Játéktervezők |
Ed Rothberg Owen Rubin (felrobbanó vulkán) Roger Hector (tank és ellenséges grafika) |
Műszaki információk | |
Platformok | Arcade , Atari 2600 |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Ellenőrzés | 2 joystick 2 iránnyal (fel és le), 1 gomb |
A héj típusa | függőleges , vízszintes |
Kijelző | vízszintes fekete-fehér vektoros monitor színes overlay |
processzor | 6502 |
Hang | POKEY és diszkrét áramkörök |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Battlezone egy arcade játék, amelyet az Atari adott ki 1980 novemberében [1] . A játék vektoros 3D grafikát használ vízszintes fekete-fehér vektoros monitorral (piros és zöld átfedéssel). A játékmenet és a grafika újszerűsége miatt a játék már régóta népszerű.
A játék vektortechnológiája nagyon hasonlít az olyan játékokhoz, mint az Asteroids . A játékot Ed Rotberg tervezte , aki számos játékot tervezett az Atari Inc., az Atari Games és a Sente számára .
Kiadták a The Bradley Trainer (más néven Army Battlezone vagy Military Battlezone ) nevű verziót is, amelyet az amerikai hadseregnek szántak M2 Bradley tüzérek kiképzésére [2] . Az Atari fejlesztői közül néhány nem volt hajlandó dolgozni a projekten a katonasággal való részvétel miatt [3] , különösen az eredeti Battlezone fő fejlesztője, Ed Rothberg [4] . Rothberg csak azután vállalta, hogy részt vesz a fejlesztésben, miután ígéretet kapott, hogy a jövőben nem tesz mást a hadseregért [5] . Ezzel a játékkal mindössze két gépet gyártottak: az egyiket a fegyveres erőknek szállították, és elveszettnek számít, a második Scott Evans [6] [7] magángyűjteményében található , aki a hátsó parkolóban találta meg egy szemetesben. a Midway Games játékból . A játék ezen verziója nagyon eltér az eredetitől, és helikoptereket, rakétákat és géppuskákat tartalmaz; ráadásul a tank nem mozog benne, csak a fegyverek forognak.
Az első személyű pszeudo-3D grafika, valamint a „kereső”, amelyre a játékos az arcát helyezi, használata miatt a Battlezone az első olyan játék, amely virtuális valóság technológiát használ [8] .
A játék a síkságon zajlik. A horizonton hegyek és egy kitörő vulkán, a holdsarló és különféle geometriai testek (például piramisok vagy paralelepipedonok) láthatók. A képernyőn van egy radar is, amelyen az ellenségek pontokkal vannak jelölve. A játékosnak meg kell találnia és meg kell semmisítenie a lassan mozgó tankokat és a gyorsan mozgó szuper tankokat. Emellett megjelennek csészealj alakú UFO-k és irányító rakéták, amelyek megsemmisítése bónuszpontokat ad. Az UFO-k nem lőnek a lejátszóra, és nem jelennek meg a radaron. Ha a játékosra lövöldöznek, elrejtőzhet egy tárgy mögé, vagy gyors manővereket hajthat végre a visszalövés érdekében. A játékban lévő akadályok elpusztíthatatlanok, és blokkolhatják a játékos tankjának mozgását. Hasznosak elrejtőzni az ellenséges tűz elől.
A Battlezone egy hagyományos függőleges automatát használt egy szokatlan " periszkóppal ", amelybe a játékosnak bele kellett néznie. Egy későbbi verzióban a periszkópot eltávolították a játék megfigyelésének megkönnyítése és a periszkópot el nem érő játékosok helyzetének javítása érdekében. A gép egy kisebb változatát is bemutatták felfelé döntött képernyővel és periszkóp nélkül. A vízszintes változatot prototípusként tesztelték, de nem került gyártásba. A vezérlés bal és jobb oldali joystickokból állt, amelyek csak a függőleges tengely mentén mozoghattak. Mindegyik joystick egy tankpálya mozgását szabályozta. Az egyik joystickon volt egy gomb, amellyel az ellenségre lehetett tüzelni.
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |