Battlezone (játék, 1980)

harci zóna
Fejlesztő Atari
Kiadó Atari
Egy sorozat része Battlezone
Kiadási dátum Árkád
1980. november
Atari 2600Észak-Amerika régiója 1983
Európa régiója1983
Műfaj Tank szimulátor , járműharc
Alkotók
Játéktervezők Ed Rothberg
Owen Rubin (felrobbanó vulkán)
Roger Hector (tank és ellenséges grafika)
Műszaki információk
Platformok Arcade , Atari 2600
Játék módok egyetlen felhasználó
Ellenőrzés 2 joystick 2 iránnyal (fel és le), 1 gomb
A héj típusa függőleges , vízszintes
Kijelző vízszintes fekete-fehér vektoros monitor színes overlay
processzor 6502
Hang POKEY és diszkrét áramkörök
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Battlezone  egy arcade játék, amelyet az Atari adott ki 1980 novemberében [1] . A játék vektoros 3D grafikát használ vízszintes fekete-fehér vektoros monitorral (piros és zöld átfedéssel). A játékmenet és a grafika újszerűsége miatt a játék már régóta népszerű.

Fejlesztés

A játék vektortechnológiája nagyon hasonlít az olyan játékokhoz, mint az Asteroids . A játékot Ed Rotberg tervezte ,  aki számos játékot tervezett az Atari Inc., az Atari Games és a Sente számára .

Kiadták a The Bradley Trainer (más néven Army Battlezone vagy Military Battlezone ) nevű verziót is, amelyet az amerikai hadseregnek szántak M2 Bradley tüzérek kiképzésére [2] . Az Atari fejlesztői közül néhány nem volt hajlandó dolgozni a projekten a katonasággal való részvétel miatt [3] , különösen az eredeti Battlezone fő fejlesztője, Ed Rothberg [4] . Rothberg csak azután vállalta, hogy részt vesz a fejlesztésben, miután ígéretet kapott, hogy a jövőben nem tesz mást a hadseregért [5] . Ezzel a játékkal mindössze két gépet gyártottak: az egyiket a fegyveres erőknek szállították, és elveszettnek számít, a második Scott Evans [6] [7] magángyűjteményében található , aki a hátsó parkolóban találta meg egy szemetesben. a Midway Games játékból . A játék ezen verziója nagyon eltér az eredetitől, és helikoptereket, rakétákat és géppuskákat tartalmaz; ráadásul a tank nem mozog benne, csak a fegyverek forognak.

Az első személyű pszeudo-3D grafika, valamint a „kereső”, amelyre a játékos az arcát helyezi, használata miatt a Battlezone az első olyan játék, amely virtuális valóság technológiát használ [8] .

Játékmenet

A játék a síkságon zajlik. A horizonton hegyek és egy kitörő vulkán, a holdsarló és különféle geometriai testek (például piramisok vagy paralelepipedonok) láthatók. A képernyőn van egy radar is, amelyen az ellenségek pontokkal vannak jelölve. A játékosnak meg kell találnia és meg kell semmisítenie a lassan mozgó tankokat és a gyorsan mozgó szuper tankokat. Emellett megjelennek csészealj alakú UFO-k és irányító rakéták, amelyek megsemmisítése bónuszpontokat ad. Az UFO-k nem lőnek a lejátszóra, és nem jelennek meg a radaron. Ha a játékosra lövöldöznek, elrejtőzhet egy tárgy mögé, vagy gyors manővereket hajthat végre a visszalövés érdekében. A játékban lévő akadályok elpusztíthatatlanok, és blokkolhatják a játékos tankjának mozgását. Hasznosak elrejtőzni az ellenséges tűz elől.

Nyerőgép


A Battlezone egy hagyományos függőleges automatát használt egy szokatlan " periszkóppal ", amelybe a játékosnak bele kellett néznie. Egy későbbi verzióban a periszkópot eltávolították a játék megfigyelésének megkönnyítése és a periszkópot el nem érő játékosok helyzetének javítása érdekében. A gép egy kisebb változatát is bemutatták felfelé döntött képernyővel és periszkóp nélkül. A vízszintes változatot prototípusként tesztelték, de nem került gyártásba. A vezérlés bal és jobb oldali joystickokból állt, amelyek csak a függőleges tengely mentén mozoghattak. Mindegyik joystick egy tankpálya mozgását szabályozta. Az egyik joystickon volt egy gomb, amellyel az ellenségre lehetett tüzelni.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Gyártási számok . Atari (1999). Hozzáférés dátuma: 2012. március 19. Az eredetiből archiválva : 2013. január 27..
  2. www.safestuff.com/bradley.htm . Letöltve: 2007. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2013. január 27..
  3. Jung, Robert The Army Battlezone Q&A (a link nem érhető el) . Letöltve: 2007. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2007. október 31.. 
  4. Hague, James Halcyon Days: Ed Rotberg . Letöltve: 2007. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 27..
  5. Kent, Steven L. A videojátékok végső története . - Prima Kiadó , 2001. - S.  153 -155. - ISBN 0-7615-3643-4 .
  6. Evans, Scott Bradley edző . Letöltve: 2007. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2013. január 27..
  7. MAWS Bradley Trainer ROM készlet információ . Letöltve: 2007. október 9. Az eredetiből archiválva : 2007. október 16..
  8. Dan Harry. Az új média könyv. – Brit Filmintézet, 2002.

Linkek