Ász ügyvédi nyomozások: Miles Edgeworth

Ász ügyvédi nyomozások: Miles Edgeworth

A Nintendo DS játék amerikai kiadásának borítóképe
Fejlesztők capcom
Kiadó capcom
Egy sorozat része ÁSZ ügyvéd
Kiadási dátum

Nintendo DS: Japán : 2009. május 28.
Észak-Amerika : 2010. február 16.
Ausztrália : 2010. február 18.
Európa : 2010. február 19.

Android, iOS: 2017. december 8
Műfaj Quest
Alkotók
Felügyelő Takeshi Yamazaki
Termelő Motohide Eshiro
Játéktervező Yuki Nakamura
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok Nintendo DS
Android
IOS
Játék mód Egyjátékos játék
szállítók nintendo játékkártya
Ellenőrzés érintőkijelző
Hivatalos weboldal (  japán)

Az Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth egy 2009 -es Action  -Adventure videojáték , amelyet a Capcom fejlesztett és adott ki. Eredetileg Nintendo DS -re jelent meg Japánban 2009-ben, nemzetközileg 2010-ben, később pedig iOS-re és Androidra 2017 -ben . Ez az ötödik játék az Ace Attorney sorozatban , amely a harmadik és a negyedik játék, a Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations és az Apollo Justice: Ace Attorney eseményei között játszódik .

Míg a sorozat előző játékai az ügyvédekről szóltak , az Ace Attorney Investigationsben a játékos Miles Edgeworth ügyészt irányítja, aki öt olyan ügyben nyomoz, amelyek egy közös csempésztörténetben kapcsolódnak össze . A játék egy nyomozási szakaszból áll, amelyben a játékos nyomok után kutat a bűnügyi helyszíneken, és egy leleplezési fázisból, amelyben szembesülnek más karakterekkel, hogy hallják, mi történt szerintük; a játékos a bizonyítékok segítségével ellentmondásokat találhat a szereplők állításaiban, és közelebb kerülhet az igazsághoz.

A játékot Takeshi Yamazaki fejlesztette, a producer pedig Motohide Eshiro. Céljuk volt, hogy a játékosok elmerüljenek a játékban, és Edgeworth-nek érezzék magukat, szemben az Ace Attorney sorozat korábbi játékaival , ahol úgy gondolták, hogy a játékosok egyszerűen azonosulnak a főszereplőkkel; ehhez Edgeworth közvetlen vezérlését és egy olyan játékelemet tartalmaztak, amely magában foglalja a gondolatok összekapcsolását.

A játékot általában kedvező kritikák fogadták, és egy gyakori kifogás az, hogy a cáfolatok néha próbálkozásokra és tévedésekre vezethetők vissza. A játék 2009 egyik legkelendőbb játéka lett Japánban, míg a nyugati eladásokat "legfeljebb gyenge"-nek minősítették. A játék megjelenését követően egy manga sorozat is megjelent az alapján. Japánban 2011-ben jelent meg a folytatás, a Gyakuten Kenji 2 .

Fejlesztés

Amíg a Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations for the Nintendo DS fejlesztés alatt állt, Motohide Eshiro producer előállt egy spin-off ötletével, amelyben a sorozat egyik főszereplője, Ace Attorney szerepel [1] . Takeshi Yamazaki jóváhagyta az ötletet, és beleegyezett a munka megkezdéséhez. Az Ace Attorney hivatalos honlapján található blogjában Eshiro meggondolatlan javaslatnak minősítette, inspiráló, lelkes, meggondolatlan válaszra. Nem sokkal ezután kezdődtek a napi találkozók.

Eshiro és Yamazaki azonnal a tetthelyre összpontosított, nem pedig a tárgyalóteremre. A „végtelen viták” során felmerült néhány vitapont között szerepelt a következetlenségek keresése a tetthelyen, a több karakterként való játék képessége, valamint az Ace Attorney játék elkészítése tárgyalótermi vita nélkül.

Yamazaki eredeti terve az volt, hogy egy nyomozójátékot készítsen Ema Skye, a tizenéves törvényszéki tudós főszereplésével, aki először az ötödik Phoenix Wright: Ace Attorney -ügyben tűnt fel  , de később úgy döntöttek, hogy Miles Edgeworth lesz a játék főszereplője, részben azért, mert a rajongói visszajelzésekre ő számított a legnépszerűbb karakternek [1] . A játékot az Ace Attorney [2] fő sorozatának folytatásaként fejlesztették ki .

A sorozat állandó karaktertervezője, Tatsuro Iwamoto volt a fejlesztőcsapat első jelentős tagja, akit felvettek. Az Apollo Justice: Ace Attorney karaktertervezőjét , Kazuya Nurit később felkérték, hogy rajzolja át néhány karaktert. Több mellékszereplőt is megalkotott, köztük a legtöbb áldozatot. Iwamoto és Yamazaki gyorsan elkezdtek új karaktereket alkotni. Kay Faraday, Miles Edgeworth asszisztense volt az első új karakter, amelyet a játékhoz készítettek [1] .

Telek

A játék első esete egy gyilkosságról szól, amely Miles Edgeworth irodájában történt a távollétében. Az ügyész megérkezik, és megtalálja az irodájában Buddy Fate, egy fiatal nyomozó holttestét, valamint egy ismeretlen személyt, aki lelőtte a mögötte lévő keretet. Az idegennek sikerül megszöknie. A gyanúsítottak Maggie Bird biztonsági őr, valamint Edgeworth egyik társa, Dick Gumshoe nyomozó. A nyomozás során kiderül, hogy a gyilkos az áldozat társa volt - Jacques Portsman, egy csempészbanda részmunkaidős tagja .

A második eset néhány nappal az első eset előtt kezdődik azon a gépen, amelyen Edgeworth repült. Miles Edgeworth elájult a turbulencia során , majd megtalálta a holttestet a liftben. Rhoda Teneiro légiutas-kísérő követte, Edgeworth-t összetévesztve a gyilkossal. Az ügyésznek sikerült igazolnia magát, és megtalálni az igazi bűnözőt – a gép második légiutas-kísérőjét, Cammy Mealt. Kiderült, hogy egy csempészcsoport tagja volt, és segített szállítani különféle árukat. Ebben az esetben Edgeworth-hez csatlakozik Franziska von Karma  , féltestvére, ügyész és Interpol -ügynök , aki egy csempészbanda után vadászik. Az ügy végén találkozunk Ernest Amanóval, Edgeworth régi ismerősével. Közli velünk, hogy a fiát elrabolták , és arra kér bennünket, hogy vigyük el a váltságdíjat az emberrablóknak.

A harmadik eset Amano elrabolt fiáról szól, és a második eset után játszódik. Az ügy azzal kezdődik, hogy miután Miles a vidámparki attrakcióban elvitte a váltságdíjat az emberrablóknak, kiütötték és megkötözve egy szobában hagyták. Edgeworth egy fiatal lány segítségére jön - Kay Faraday, Edgeworth régi ismerőse. Miután mindketten kiszálltak, megtudták, hogy Ernesto Amano inast meggyilkolták a vidámparkban. Az ügy során találkoznak még két Interpol-ügynökkel - Lan Shilonggal és asszisztensével, Sheenával. Közben megtalálták Ernest fiát, Lance Amanót. A nyomozás során Miles megállapította, hogy az emberrablás nem valós, és Lance volt a komornyik gyilkosa. Hogy a nyomozás ne szerezze meg a szükséges bizonyítékokat, Ernest Amano megvásárolta a kísértetházat – azt a látványosságot, amelyben a gyilkosság történt –, és megtiltotta, hogy bárki belépjen oda. Kay Faraday azonban A kis tolvaj segítségével újraalkotta a tetthelyet, ami lehetővé tette annak bizonyítását, hogy valóban Lance volt a gyilkos.

A negyedik eset hét évre viszi vissza a játékost. Hét évvel a játék eseményei előtt Miles Edgeworth legelső tárgyalása félbeszakadt, amikor megtalálták az ügy előző ügyészének és a vádlott holttestét, akik állítólag egymást ölték meg. Miközben féltestvérével, Franziska von Karmával nyomoz, Edgeworth először találkozik Dick Gumshoe-val, Tyrell Badddal, Kay Faraday-vel, és megtudja a hírhedt Yatagarasu tolvajt. Végül sikerül megállapítania, hogy Calisto Yu, az ügyben megbízott ügyvéd volt a gyilkos. Miután Miles bebizonyította bűnösségét a tárgyalóteremben, Calisto fegyvert szegezett Milesre. Ebben a pillanatban egy fiatal Kay Faraday beszaladt a tárgyalóterembe, és a rémülettől lefagyva Milesnek kiáltott, hogy essen balra. Milesnek sikerült egy másodperccel a lövés eldördülése előtt. Badd Yu után futott, de nem sikerült elkapnia.

Az ötödik, utolsó eset az első eset után történik. A nagykövet titkárának, Babalnak a tüze és kettős meggyilkolása, valamint egy hírhedt követségi tolvaj másolata Milest, Dicket, Kayt, Franziskát és Lan Shilongot végső leszámoláshoz vezeti a Yatagarasuval, és megoldja az előző négy esetet összekötő nagyobb összeesküvést. Kiderült, hogy Allebast nagykövet volt a csempészcsoport vezetője, Babal nagykövet titkára pedig a jobb keze.

Játékmenet

A sorozat korábbi játékaihoz képest az Ace Attorney Investigations játékmenete némi változáson ment keresztül. A játékosnak Miles Edgeworth ügyészt kell irányítania az esetek kivizsgálásához. A játékmenet két részre oszlik: a vizsgálati és a cáfolat szakaszra. A nyomozás során a játékos közvetlenül irányítja Edgeworth-t a D-pad vagy a konzol érintőképernyője segítségével. A játékosnak meg kell vizsgálnia a bűnügyi helyszíneket és más helyszíneket, hogy nyomokat találjon ; a folyamat során más karakterekkel is kommunikálnia kell. Amikor Edgeworth észrevesz valamit, gondolatként emlékezhet rá. A „logikai” funkció használatával a játékos két ilyen gondolatot kombinálhat. Ha össze vannak kötve, új információkhoz jutunk az esetről. Például, ha két golyólyukat "összekapcsolnak" azzal a ténnyel, hogy a gyilkos fegyvert csak egyszer sütötték ki, Edgeworth arra a következtetésre jutna, hogy két fegyver volt a tetthelyen. Néha a játékosnak vezérelnie kell a mutatót a helyek ellenőrzéséhez. Ha ilyenkor a " levonás " opciót használják , a játékosnak ellentmondást kell azonosítania a rendelkezésre álló bizonyítékok és maga a tetthely között. Ha a játékos helyesen mutat rá az ellentmondásra, új információkat kap az esetről. A nyomozás egy bizonyos pontján a "kis tolvaj" nevű eszközt kell használni, amely hologramot hoz létre, amely újrateremti a bűncselekmény helyszínét. A hologram vizsgálata során a játékos olyan információkhoz juthat, amelyek egyébként nem lennének elérhetőek. Az új bizonyítékok és információk megjelenésével a hologram frissíthető. A vizsgálati szakasz vége után kezdődik a cáfolat szakasz.

A tagadás fázisában egy tanú vagy más szereplő elmondja véleményét a történtekről. A játékos "nyomást gyakorolhat" rá, hogy több információhoz jusson, vagy olyan bizonyítékot mutathat be, amely ellentmond a szemtanúnak. Így a karakter egyre közelebb kerül a bűncselekmény megoldásához.

Kritika

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
MetakritikusDS: 78/100 [3]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Eurogamer8/10 [5]
GameSpot8/10 [6]
játékzóna7,5/10 [7]
IGN7,6/10 [8]
Nintendo World Report8,5/10 [10]
Érintse meg az Árkád lehetőségetiOS: [11]5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4
Kalandjátékosok5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[négy]
NGamer79% [9]

Az Ace Attorney Investigations kritikai elismerést kapott. A Nintendo DS verzió a Metacritic 78 pontot kapott a 100-ból [3] .

Az Adventure Gamers kritikusa, Austin Businger úgy érezte, hogy a játékmenetben csak kisebb változások történtek a fő sorozathoz képest, így az Ace Attorney Investigations hasonló volt a korábbi játékokhoz, de mégsem olyan jó [4] . Másrészt Neil Ronagan, a Nintendo World Report munkatársa azt mondta, hogy a változtatások elegendőek voltak ahhoz, hogy a játék friss érzést keltsen, és "valószínűleg a legjobb az egész Ace Attorney sorozatban " [10] . Az IGN bírálója , Hilary Goldstein azt írta, hogy az újítások változatossá tettek a játékot, de úgy érezte, hogy a sorozat "kifogy a sajátjából" [8] . Stephen Hopper a GameZone weboldalának írt ismertetőjében azon véleményének adott hangot, hogy a játék rossz és jó oldalaiban nagyon hasonlít az Ace Attorney sorozat korábbi játékaihoz , és maga a sorozat is kezdi "megmutatni a korát" [7] . A GameSpot munkatársa , Laura Parker elmondta, hogy a játék a sorozat korábbi részeinek játékmenetét mutatta be érdekes módon, miközben "megőrizte elődei báját" [6] .

Businger túl egyszerűnek és egyértelműnek nevezte a játékot, a logikai rendszert pedig "túl egyszerűnek". Úgy vélte azonban, hogy a tanúvallomásban az ellentmondások megtalálása "mint mindig csodálatos", bár ebben a folyamatban a próba-hibára kellett hagyatkoznia [4] . Ronagan a cáfolat szakaszában hozott döntéseket "kétértelműnek" nevezte: bár logikusnak tűnik, hogy több állításon is bizonyítékot mutassanak fel, a továbblépéshez egy bizonyos állításon kell bemutatni. Általában tetszett neki a kezelőszervek, de az érintőképernyővel való járást "nevetségesnek és pontatlannak" nevezte [10] . Goldsteinnek problémái voltak több bizonyítékkal is, amelyek ugyanarra az ellentmondásra utaltak. Kiemelte azt a tényt is, hogy a passzus során néha találgatnia kellett, mert nem talált értelmes megoldást [8] . John Walker, az Eurogamer weboldal bírálója szintén nehezményezte, hogy bizonyos megfelelő döntéseket nem a játék hoz [5] . Hopper azt írta, hogy az esetek megoldása nem elég intuitív, és sok próbálkozással és hibával jár. Míg egyes rejtvények logikusnak tűntek számára, másokat "kimerítőnek" tartott [7] . Parker szórakoztatónak nevezte a játékmenetet, és azt mondta, hogy a játéknak van mélysége és változatossága, de néha túl könnyű [6] .

Businger úgy érezte, hogy bár a játék az Ace Attorney sorozat komikus elemeit és jól megírt párbeszédeket tartalmazza, a történet unalmas, lassú és vontatott [4] . Ronagan viccesnek nevezte a karakterek közötti párbeszédet, magát a játékot pedig – hosszúnak, élvezetesnek és jó tempójúnak [10] . Goldstein azt írta, hogy érdekesnek találta a cselekményt, de néhány ponton egy "rossz szappanoperához " hasonlította [8] . Walker nagyra értékelte Edgeworth főhősként való megválasztását, Kay pedig nagyszerű kiegészítésnek nevezte. Néhány elírás és hiba ellenére a játék lokalizációját is elragadónak találta [5] . Hoppernek tetszett az is, hogy a játéknak új főszereplője és környezete van, és a párbeszédet "hakni, de bájosnak" nevezte. Másrészt úgy érezte, hogy sok extra szöveg van a játékban, ami miatt az epizódok tovább tartottak a kelleténél [7] . Parker azt írta, hogy úgy játszani, ahogy Edgeworth megszokja, a cselekményt mélynek és bonyolultnak nevezte [6] . Az NGamer dicsérte a "bájos" párbeszédet, a stílust és a karaktereket, de megjegyezte, hogy a játékból hiányzott a korábbi Ace Attorney játékok "melodrámája", és Edgeworth "túl nyájas" volt a korábbi játékokhoz képest [ 9] . Ronagan lenyűgözőnek nevezte a játék látványvilágát, mondván, hogy minden karakter "kiszivárog a személyiségéből", de az animációt is megemlítette gyenge pontként, amely bár javult a korábbi játékokhoz képest, néhány képkockára korlátozódott [10] . Goldstein színesnek nevezte a karaktereket, de a játékon belüli helyszíneket unalmasnak találta [8] . Parkernek tetszett a játék kinézete, "szépen megrajzoltnak" nevezte a játékvilágot [6] .

Jegyzetek

  1. ↑ 1 2 3 Origins Of Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth // Siliconera (hivatkozás nem érhető el) . web.archive.org (2009. december 30.). Letöltve: 2022. június 17. Az eredetiből archiválva : 2009. december 30. 
  2. Aetas Inc. _ _ 4Gamer.net . Letöltve: 2022. június 17. Az eredetiből archiválva : 2022. június 17. 
  3. 1 2 Ace Attorney Investigations : Miles Edgeworth  . Metacritic . Letöltve: 2022. június 21. Az eredetiből archiválva : 2022. június 21.
  4. 1 2 3 4 Boosinger. Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth ismertető . Kalandjátékosok (2010. március 15.). Hozzáférés dátuma: 2015. szeptember 9. Az eredetiből archiválva : 2015. március 19.
  5. 123 Walker . _ Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth Review - 2. oldal . Eurogamer (2010. február 15.). Letöltve: 2010. május 5. Az eredetiből archiválva : 2010. április 25..
  6. 1 2 3 4 5 Parker. Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth Review . GameSpot (2010. február 17.). Letöltve: 2011. július 10. Az eredetiből archiválva : 2015. október 25.
  7. 1 2 3 4 Garat. Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth Review – Nintendo DS . játékzóna . Hozzáférés dátuma: 2010. május 5. Az eredetiből archiválva : 2010. február 20.
  8. 1 2 3 4 5 Goldstein. Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth Review . IGN (2010. február 16.). Letöltve: 2011. július 10. Az eredetiből archiválva : 2014. március 26..
  9. 1 2 "101 ok az ünneplésre 2011-ben". NGamer (2010 karácsonya). 2010. december.
  10. 1 2 3 4 5 Ronaghan. DS Review: Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth . Nintendo World Report (2010. február 16.). Hozzáférés dátuma: 2015. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 29.
  11. Musgrave, Shaun ́ Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth ́ Review - Out of the Court, Into the Files . Touch Arcade (2017. december 14.). Letöltve: 2018. július 28. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 6..