Ász ügyvédi nyomozások: Miles Edgeworth | |
---|---|
| |
Fejlesztők | capcom |
Kiadó | capcom |
Egy sorozat része | ÁSZ ügyvéd |
Kiadási dátum |
Nintendo DS:
Japán : 2009. május 28. |
Műfaj | Quest |
Alkotók | |
Felügyelő | Takeshi Yamazaki |
Termelő | Motohide Eshiro |
Játéktervező | Yuki Nakamura |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok |
Nintendo DS Android IOS |
Játék mód | Egyjátékos játék |
szállítók | nintendo játékkártya |
Ellenőrzés | érintőkijelző |
Hivatalos weboldal ( japán) |
Az Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth egy 2009 -es Action -Adventure videojáték , amelyet a Capcom fejlesztett és adott ki. Eredetileg Nintendo DS -re jelent meg Japánban 2009-ben, nemzetközileg 2010-ben, később pedig iOS-re és Androidra 2017 -ben . Ez az ötödik játék az Ace Attorney sorozatban , amely a harmadik és a negyedik játék, a Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations és az Apollo Justice: Ace Attorney eseményei között játszódik .
Míg a sorozat előző játékai az ügyvédekről szóltak , az Ace Attorney Investigationsben a játékos Miles Edgeworth ügyészt irányítja, aki öt olyan ügyben nyomoz, amelyek egy közös csempésztörténetben kapcsolódnak össze . A játék egy nyomozási szakaszból áll, amelyben a játékos nyomok után kutat a bűnügyi helyszíneken, és egy leleplezési fázisból, amelyben szembesülnek más karakterekkel, hogy hallják, mi történt szerintük; a játékos a bizonyítékok segítségével ellentmondásokat találhat a szereplők állításaiban, és közelebb kerülhet az igazsághoz.
A játékot Takeshi Yamazaki fejlesztette, a producer pedig Motohide Eshiro. Céljuk volt, hogy a játékosok elmerüljenek a játékban, és Edgeworth-nek érezzék magukat, szemben az Ace Attorney sorozat korábbi játékaival , ahol úgy gondolták, hogy a játékosok egyszerűen azonosulnak a főszereplőkkel; ehhez Edgeworth közvetlen vezérlését és egy olyan játékelemet tartalmaztak, amely magában foglalja a gondolatok összekapcsolását.
A játékot általában kedvező kritikák fogadták, és egy gyakori kifogás az, hogy a cáfolatok néha próbálkozásokra és tévedésekre vezethetők vissza. A játék 2009 egyik legkelendőbb játéka lett Japánban, míg a nyugati eladásokat "legfeljebb gyenge"-nek minősítették. A játék megjelenését követően egy manga sorozat is megjelent az alapján. Japánban 2011-ben jelent meg a folytatás, a Gyakuten Kenji 2 .
Amíg a Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations for the Nintendo DS fejlesztés alatt állt, Motohide Eshiro producer előállt egy spin-off ötletével, amelyben a sorozat egyik főszereplője, Ace Attorney szerepel [1] . Takeshi Yamazaki jóváhagyta az ötletet, és beleegyezett a munka megkezdéséhez. Az Ace Attorney hivatalos honlapján található blogjában Eshiro meggondolatlan javaslatnak minősítette, inspiráló, lelkes, meggondolatlan válaszra. Nem sokkal ezután kezdődtek a napi találkozók.
Eshiro és Yamazaki azonnal a tetthelyre összpontosított, nem pedig a tárgyalóteremre. A „végtelen viták” során felmerült néhány vitapont között szerepelt a következetlenségek keresése a tetthelyen, a több karakterként való játék képessége, valamint az Ace Attorney játék elkészítése tárgyalótermi vita nélkül.
Yamazaki eredeti terve az volt, hogy egy nyomozójátékot készítsen Ema Skye, a tizenéves törvényszéki tudós főszereplésével, aki először az ötödik Phoenix Wright: Ace Attorney -ügyben tűnt fel , de később úgy döntöttek, hogy Miles Edgeworth lesz a játék főszereplője, részben azért, mert a rajongói visszajelzésekre ő számított a legnépszerűbb karakternek [1] . A játékot az Ace Attorney [2] fő sorozatának folytatásaként fejlesztették ki .
A sorozat állandó karaktertervezője, Tatsuro Iwamoto volt a fejlesztőcsapat első jelentős tagja, akit felvettek. Az Apollo Justice: Ace Attorney karaktertervezőjét , Kazuya Nurit később felkérték, hogy rajzolja át néhány karaktert. Több mellékszereplőt is megalkotott, köztük a legtöbb áldozatot. Iwamoto és Yamazaki gyorsan elkezdtek új karaktereket alkotni. Kay Faraday, Miles Edgeworth asszisztense volt az első új karakter, amelyet a játékhoz készítettek [1] .
A játék első esete egy gyilkosságról szól, amely Miles Edgeworth irodájában történt a távollétében. Az ügyész megérkezik, és megtalálja az irodájában Buddy Fate, egy fiatal nyomozó holttestét, valamint egy ismeretlen személyt, aki lelőtte a mögötte lévő keretet. Az idegennek sikerül megszöknie. A gyanúsítottak Maggie Bird biztonsági őr, valamint Edgeworth egyik társa, Dick Gumshoe nyomozó. A nyomozás során kiderül, hogy a gyilkos az áldozat társa volt - Jacques Portsman, egy csempészbanda részmunkaidős tagja .
A második eset néhány nappal az első eset előtt kezdődik azon a gépen, amelyen Edgeworth repült. Miles Edgeworth elájult a turbulencia során , majd megtalálta a holttestet a liftben. Rhoda Teneiro légiutas-kísérő követte, Edgeworth-t összetévesztve a gyilkossal. Az ügyésznek sikerült igazolnia magát, és megtalálni az igazi bűnözőt – a gép második légiutas-kísérőjét, Cammy Mealt. Kiderült, hogy egy csempészcsoport tagja volt, és segített szállítani különféle árukat. Ebben az esetben Edgeworth-hez csatlakozik Franziska von Karma , féltestvére, ügyész és Interpol -ügynök , aki egy csempészbanda után vadászik. Az ügy végén találkozunk Ernest Amanóval, Edgeworth régi ismerősével. Közli velünk, hogy a fiát elrabolták , és arra kér bennünket, hogy vigyük el a váltságdíjat az emberrablóknak.
A harmadik eset Amano elrabolt fiáról szól, és a második eset után játszódik. Az ügy azzal kezdődik, hogy miután Miles a vidámparki attrakcióban elvitte a váltságdíjat az emberrablóknak, kiütötték és megkötözve egy szobában hagyták. Edgeworth egy fiatal lány segítségére jön - Kay Faraday, Edgeworth régi ismerőse. Miután mindketten kiszálltak, megtudták, hogy Ernesto Amano inast meggyilkolták a vidámparkban. Az ügy során találkoznak még két Interpol-ügynökkel - Lan Shilonggal és asszisztensével, Sheenával. Közben megtalálták Ernest fiát, Lance Amanót. A nyomozás során Miles megállapította, hogy az emberrablás nem valós, és Lance volt a komornyik gyilkosa. Hogy a nyomozás ne szerezze meg a szükséges bizonyítékokat, Ernest Amano megvásárolta a kísértetházat – azt a látványosságot, amelyben a gyilkosság történt –, és megtiltotta, hogy bárki belépjen oda. Kay Faraday azonban A kis tolvaj segítségével újraalkotta a tetthelyet, ami lehetővé tette annak bizonyítását, hogy valóban Lance volt a gyilkos.
A negyedik eset hét évre viszi vissza a játékost. Hét évvel a játék eseményei előtt Miles Edgeworth legelső tárgyalása félbeszakadt, amikor megtalálták az ügy előző ügyészének és a vádlott holttestét, akik állítólag egymást ölték meg. Miközben féltestvérével, Franziska von Karmával nyomoz, Edgeworth először találkozik Dick Gumshoe-val, Tyrell Badddal, Kay Faraday-vel, és megtudja a hírhedt Yatagarasu tolvajt. Végül sikerül megállapítania, hogy Calisto Yu, az ügyben megbízott ügyvéd volt a gyilkos. Miután Miles bebizonyította bűnösségét a tárgyalóteremben, Calisto fegyvert szegezett Milesre. Ebben a pillanatban egy fiatal Kay Faraday beszaladt a tárgyalóterembe, és a rémülettől lefagyva Milesnek kiáltott, hogy essen balra. Milesnek sikerült egy másodperccel a lövés eldördülése előtt. Badd Yu után futott, de nem sikerült elkapnia.
Az ötödik, utolsó eset az első eset után történik. A nagykövet titkárának, Babalnak a tüze és kettős meggyilkolása, valamint egy hírhedt követségi tolvaj másolata Milest, Dicket, Kayt, Franziskát és Lan Shilongot végső leszámoláshoz vezeti a Yatagarasuval, és megoldja az előző négy esetet összekötő nagyobb összeesküvést. Kiderült, hogy Allebast nagykövet volt a csempészcsoport vezetője, Babal nagykövet titkára pedig a jobb keze.
A sorozat korábbi játékaihoz képest az Ace Attorney Investigations játékmenete némi változáson ment keresztül. A játékosnak Miles Edgeworth ügyészt kell irányítania az esetek kivizsgálásához. A játékmenet két részre oszlik: a vizsgálati és a cáfolat szakaszra. A nyomozás során a játékos közvetlenül irányítja Edgeworth-t a D-pad vagy a konzol érintőképernyője segítségével. A játékosnak meg kell vizsgálnia a bűnügyi helyszíneket és más helyszíneket, hogy nyomokat találjon ; a folyamat során más karakterekkel is kommunikálnia kell. Amikor Edgeworth észrevesz valamit, gondolatként emlékezhet rá. A „logikai” funkció használatával a játékos két ilyen gondolatot kombinálhat. Ha össze vannak kötve, új információkhoz jutunk az esetről. Például, ha két golyólyukat "összekapcsolnak" azzal a ténnyel, hogy a gyilkos fegyvert csak egyszer sütötték ki, Edgeworth arra a következtetésre jutna, hogy két fegyver volt a tetthelyen. Néha a játékosnak vezérelnie kell a mutatót a helyek ellenőrzéséhez. Ha ilyenkor a " levonás " opciót használják , a játékosnak ellentmondást kell azonosítania a rendelkezésre álló bizonyítékok és maga a tetthely között. Ha a játékos helyesen mutat rá az ellentmondásra, új információkat kap az esetről. A nyomozás egy bizonyos pontján a "kis tolvaj" nevű eszközt kell használni, amely hologramot hoz létre, amely újrateremti a bűncselekmény helyszínét. A hologram vizsgálata során a játékos olyan információkhoz juthat, amelyek egyébként nem lennének elérhetőek. Az új bizonyítékok és információk megjelenésével a hologram frissíthető. A vizsgálati szakasz vége után kezdődik a cáfolat szakasz.
A tagadás fázisában egy tanú vagy más szereplő elmondja véleményét a történtekről. A játékos "nyomást gyakorolhat" rá, hogy több információhoz jusson, vagy olyan bizonyítékot mutathat be, amely ellentmond a szemtanúnak. Így a karakter egyre közelebb kerül a bűncselekmény megoldásához.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | DS: 78/100 [3] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Eurogamer | 8/10 [5] |
GameSpot | 8/10 [6] |
játékzóna | 7,5/10 [7] |
IGN | 7,6/10 [8] |
Nintendo World Report | 8,5/10 [10] |
Érintse meg az Árkád lehetőséget | iOS: [11] |
Kalandjátékosok | [négy] |
NGamer | 79% [9] |
Az Ace Attorney Investigations kritikai elismerést kapott. A Nintendo DS verzió a Metacritic 78 pontot kapott a 100-ból [3] .
Az Adventure Gamers kritikusa, Austin Businger úgy érezte, hogy a játékmenetben csak kisebb változások történtek a fő sorozathoz képest, így az Ace Attorney Investigations hasonló volt a korábbi játékokhoz, de mégsem olyan jó [4] . Másrészt Neil Ronagan, a Nintendo World Report munkatársa azt mondta, hogy a változtatások elegendőek voltak ahhoz, hogy a játék friss érzést keltsen, és "valószínűleg a legjobb az egész Ace Attorney sorozatban " [10] . Az IGN bírálója , Hilary Goldstein azt írta, hogy az újítások változatossá tettek a játékot, de úgy érezte, hogy a sorozat "kifogy a sajátjából" [8] . Stephen Hopper a GameZone weboldalának írt ismertetőjében azon véleményének adott hangot, hogy a játék rossz és jó oldalaiban nagyon hasonlít az Ace Attorney sorozat korábbi játékaihoz , és maga a sorozat is kezdi "megmutatni a korát" [7] . A GameSpot munkatársa , Laura Parker elmondta, hogy a játék a sorozat korábbi részeinek játékmenetét mutatta be érdekes módon, miközben "megőrizte elődei báját" [6] .
Businger túl egyszerűnek és egyértelműnek nevezte a játékot, a logikai rendszert pedig "túl egyszerűnek". Úgy vélte azonban, hogy a tanúvallomásban az ellentmondások megtalálása "mint mindig csodálatos", bár ebben a folyamatban a próba-hibára kellett hagyatkoznia [4] . Ronagan a cáfolat szakaszában hozott döntéseket "kétértelműnek" nevezte: bár logikusnak tűnik, hogy több állításon is bizonyítékot mutassanak fel, a továbblépéshez egy bizonyos állításon kell bemutatni. Általában tetszett neki a kezelőszervek, de az érintőképernyővel való járást "nevetségesnek és pontatlannak" nevezte [10] . Goldsteinnek problémái voltak több bizonyítékkal is, amelyek ugyanarra az ellentmondásra utaltak. Kiemelte azt a tényt is, hogy a passzus során néha találgatnia kellett, mert nem talált értelmes megoldást [8] . John Walker, az Eurogamer weboldal bírálója szintén nehezményezte, hogy bizonyos megfelelő döntéseket nem a játék hoz [5] . Hopper azt írta, hogy az esetek megoldása nem elég intuitív, és sok próbálkozással és hibával jár. Míg egyes rejtvények logikusnak tűntek számára, másokat "kimerítőnek" tartott [7] . Parker szórakoztatónak nevezte a játékmenetet, és azt mondta, hogy a játéknak van mélysége és változatossága, de néha túl könnyű [6] .
Businger úgy érezte, hogy bár a játék az Ace Attorney sorozat komikus elemeit és jól megírt párbeszédeket tartalmazza, a történet unalmas, lassú és vontatott [4] . Ronagan viccesnek nevezte a karakterek közötti párbeszédet, magát a játékot pedig – hosszúnak, élvezetesnek és jó tempójúnak [10] . Goldstein azt írta, hogy érdekesnek találta a cselekményt, de néhány ponton egy "rossz szappanoperához " hasonlította [8] . Walker nagyra értékelte Edgeworth főhősként való megválasztását, Kay pedig nagyszerű kiegészítésnek nevezte. Néhány elírás és hiba ellenére a játék lokalizációját is elragadónak találta [5] . Hoppernek tetszett az is, hogy a játéknak új főszereplője és környezete van, és a párbeszédet "hakni, de bájosnak" nevezte. Másrészt úgy érezte, hogy sok extra szöveg van a játékban, ami miatt az epizódok tovább tartottak a kelleténél [7] . Parker azt írta, hogy úgy játszani, ahogy Edgeworth megszokja, a cselekményt mélynek és bonyolultnak nevezte [6] . Az NGamer dicsérte a "bájos" párbeszédet, a stílust és a karaktereket, de megjegyezte, hogy a játékból hiányzott a korábbi Ace Attorney játékok "melodrámája", és Edgeworth "túl nyájas" volt a korábbi játékokhoz képest [ 9] . Ronagan lenyűgözőnek nevezte a játék látványvilágát, mondván, hogy minden karakter "kiszivárog a személyiségéből", de az animációt is megemlítette gyenge pontként, amely bár javult a korábbi játékokhoz képest, néhány képkockára korlátozódott [10] . Goldstein színesnek nevezte a karaktereket, de a játékon belüli helyszíneket unalmasnak találta [8] . Parkernek tetszett a játék kinézete, "szépen megrajzoltnak" nevezte a játékvilágot [6] .
Tematikus oldalak |
---|
Ace Attorney sorozat | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
videójátékok |
| ||||||
Karakterek |
| ||||||
Kapcsolódó cikkek |
|