1950-es évek a számítógépes játékokban
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. november 30-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
Események
- 1950 – Joseph Cates megalkotta a Bertie the Brain számítógépet tic-tac-toe játékhoz .
- 1951 -ben a Nimrod számítógépet bemutatták a Festival of Britain rendezvényen , amelynek egyetlen célja az volt, hogy játsszák .
- 1951- ben Ralph Baer mérnök vetette fel az interaktív televíziózás ötletét, ezért a számítógépes játékok feltalálását neki tulajdonítják.
- 1951 Fusajiro Yamauchi átnevezi a Marufuku Co.-t. kft a Nintendóban , ami azt jelenti, hogy "felejtsd el a szerencsét, amíg el nem jön a mennyország" ( angol. hagyd a szerencsét a mennynek ) [1] .
- 1951 – Az Egyesült Államokban új törvényeket vezetnek be a pénznyerő automaták iparának szabályozására . Martin Bromley, aki akkoriban játéktermeket vezetett a hawaii katonai bázisokon , nyerőgépeket vásárol, és elindítja a Service Games ( SEGA ) szolgáltatást [1]
- 1952-ben megalkották a világ első grafikus felhasználói felületű számítógépes játékát OXO néven .
- 1952 – A Standard Games neve „Service Games of Japan” ( SEGA ) lesz, és központi irodája Honoluluból Tokióba költözik .
- 1958 – Tennis for Two , a világ első többjátékos számítógépes játéka (két személyre).
Született
1952. november 16. – Shigeru Miyamoto (宮本茂 ) , a The Legend of Zelda , Mario és a Donkey Kong alkotója .
Jegyzetek
- ↑ 1 2 Kent L., Steven. A videojátékok végső története: [ eng. ] . - 1. - New York: Three Rivers Press, 2001. - 608 p. - ISBN 0-7615-3643-4 .