Mit? Ahol? Mikor? (sport változat)

A játék sportváltozata " Mi? Ahol? Mikor? "A (ChGK) hivatalosan 1989 -ben jelent meg a Szovjetunióban az IAC első alapító kongresszusa után Mariupolban [1] , hasonló szabályok szerint 1983 végén az odesszai "Erudit" klubban kezdtek játszani [2] .

A játék a „ What ? Ahol? Mikor?" , melynek szerzői Vlagyimir Vorosilov és Natalia Stetsenko , azonban sok különbség van benne: például a csapatok egymás elleni versengése ugyanazon kérdésekben a világ számos országában zajlik egyszerre. Sport ChGK klubok nemcsak a volt Szovjetunió országaiban léteznek , hanem a világ számos országában ( Németország , Izrael , USA , Nagy-Britannia , Kanada , Finnország , Csehország , Hollandia , Lengyelország , Ciprus , Svájc , Románia ) , ahol a résztvevők főként orosz nyelvű országok emigránsai. Egyes országokban léteznek a játék helyi nyelvű verziói (például Németországban "Was? Wo? Wann?").

Faj

A következő játéktípusok ismertek:

A bajnokságokat Oroszországban, a volt Szovjetunió más országaiban, valamint sok más országban rendezik, különösen az USA-ban, Kanadában, Németországban, Nagy-Britanniában, Izraelben és a Cseh Köztársaságban. A ChGK Világbajnokságon országaik csapatai-bajnokai, valamint a nagy fesztiválokon átesett csapatok vesznek részt.

A bajnokságokon és fesztiválokon az ínyencek nemcsak a „Mi? Ahol? Mikor?", hanem más szellemi sportjátékokban is:

Szinkronizált verseny

A szinkron torna egy olyan extramurális versenyforma a játék sportváltozatában , amely lehetővé teszi a versenyek rövid időn belüli összehangolt lebonyolítását ugyanazon a kérdéssoron több településen.

A verseny lebonyolítását a szervezőbizottság felügyeli, amelynek minden településen megvannak a képviselői, ahol a játékot rendezik. A helyi képviselők az interneten keresztül kapnak kérdéseket , bemutatják az előadóknak, és jelentéseket küldenek a szervezőbizottságnak a kérdésekre adott vitatott válaszokról, a játékosok felhívásairól és a korábbi versenyek eredményeiről. Ha a torna szervezői nem a helyszínen tartózkodó képviselők szolgáltatásait veszik igénybe, hanem a bajnokság lebonyolítására minden olyan városba küldik képviselőiket, ahol játsszák, az ilyen versenyt általában küldöttnek nevezik .

A szinkrontorna minden részlete részletesen le van írva annak szabályzatában, amelyet a szervezőbizottság helyi képviselőinek szigorúan be kell tartaniuk.

Szabályok

A fő szabályokat a sportági ChGK kódex [3] írja le . Íme a legfontosabbak:

Egy adott verseny szabályainak kifejezetten engedélyezniük kell az egyes fellebbezési típusokat, különben nem engedélyezik. A versenyszabályzat előírhat fellebbezési letétet készpénzben vagy hagyományos egységek formájában, amely a fellebbezés elutasítása esetén nem téríthető vissza.

Kérdések

Egy QGK-kérdés helyes megválaszolásához (kérdés felvételéhez) egy vagy több logikai lépésre, intuitív keresésre, „betekintésre” stb. kell lennie. Azokat a kérdéseket, amelyek megkövetelik a játékosoktól, hogy közvetlenül ismerjék a kevéssé ismert tényeket, negatívan érzékelik, és olyan kérdéseket, amelyek nem igényelnek a közvetlen tudáson kívül semmi más nem tartozik a játék keretei közé (az FZVCHGKNYA rövidítés elterjedt - „a tiszta tudás nem FGK dolga”).

A sportkérdések írásának gyakori technikái „Mi? Ahol? Mikor?" a "kihagyások" (egyes szövegekben a hiányzó szavak helyreállításához szükségesek) és a "helyettesítések" (szükséges annak megértéséhez, hogy mely szavak kerültek pótlásra).

Egyes kérdések szóróanyagot használnak (általában nyomtatott képet vagy szöveget).

A kérdés felépítése szerint az ilyen fajták megkülönböztethetők egy- és többmozgásos (a felvételhez szükséges logikai mozdulatok számától függően), „mozaik” (a kérdés tárgyáról különféle tényeket közölnek, pl. amely a tárgy meghatározásához szükséges) stb.

A rossz minőségű kérdések közé tartoznak a „koporsók” (olyan kérdések, amelyeket hiányosságaik vagy túlzott nehézségeik miatt egy ilyen szintű tornára való tekintettel a versenyen részt vevő csapatok egyike sem tudott megválaszolni; néhány „koporsó” azonban nagyon jó minőségű ), „gyermekkérdések” vagy „diófélék” (minden csapat által feltett kérdések), „gyertyák” („világító” kérdések – vagyis azok, amelyek teljesen vagy részben megismétlik a korábban lejátszottakat), kérdések kettős válaszokkal (ezek vagy alternatívák olyan válaszok, amelyek teljes mértékben kielégítik a kérdés minden tényét, és ezért vagy "logikai kettősként" kell számolni - olyan válaszok, amelyek ugyanolyan logikusak, mint a szerzőé, de közvetlenül ellentmondanak a kérdés tényeinek, ezért nem kell őket figyelembe venni), hibás kérdések (hamis tényeken alapulnak - az ilyen kérdéseket a fellebbviteli zsűri törölheti, ha a versenyszabályzat ezt előírja).

Nemzetközi Klubszövetség „Mi? Ahol? Mikor?" (MAK ChGK)

Nemzetközi Klubszövetség „Mi? Ahol? Mikor?" (MAK ChGK)  egy állami civil szervezet, amely klubokat egyesít „Mi? Ahol? Mikor" (ChGK). 1989 -ben jött létre . 2021-től a szövetség 117 szellemi játékklubot egyesít a világ 30 országából (köztük egy nemzetközi klubot - a "Mi? Hol? Mikor?" internetes klubot) [5] .

Tábla és szerkezet

Elnök: Andrej Kozlov

Irányító testület:

Ezt az összetételt 2018. május 26-án választották meg [6] , 2020. november elején távozott belőle a korábban a testületben szereplő Szergej Abramov, Konstantin Knop és Vlagyimir Sushkov [7] :

IAC Ellenőrző Bizottság:

A következő bizottságok működnek a MAK ChGK-n belül:

Kongresszusok

Intellektuális Játékok Nemzetközi Szövetsége (IAII)

Az International Association of Intellectual Games (IAII) egy 2021 áprilisában létrehozott nemzetközi non-profit szervezet . A MAC-tól eltérően nem klubtagságon, hanem egyéni tagságon alapul [12] . 2022 elejétől a MAII-nak több mint 200 sportolója van a ChGK sportágban Európa, Ázsia és Észak-Amerika különböző országaiból.

A szövetség fenntartja saját csapatbesorolását [13] , 2022 őszén a tervek szerint [14] rendezik a világbajnokságot az IAII szerint. A szövetség a ChGK sportszabályzatának korszerűsítésén is dolgozik.

Szerkezet

A MAII tevékenységét koordináló szerv a végrehajtó bizottság. 15 főből áll, akiket az egyesület tagjai népszavazással választanak meg.

A végrehajtó bizottság összetétele:

Ezenkívül a MAII részeként [15] (2022. január 31-én) 11 munkacsoport, valamint egy ellenőrző és audit bizottság működik.

Ellenőrző és Audit Bizottság:

MAII munkacsoportok:

Lásd még

Jegyzetek

  1. MAC panorámaYouTube logó 
  2. Burda B.O. Elmejáték. Hozzáértőknek és nem csak . - M., Ekb.: AST, U-Factoria, 2009. - 288 p. - ISBN 978-5-17-059702-4 , 978-5-9757-0466-5.
  3. ChGK kód
  4. Az IAC kód nem ír elő alsó határt. A versenyek szabályzatában gyakran található alacsonyabb küszöb.
  5. MAK klubok a MAK ChGK-nál
  6. knop, ru_chgk. IAC Kongresszus – nem hivatalos eredmények . Sport "Mi? Hol? Mikor?" (2018. május 27.). Letöltve: 2022. január 31.
  7. IAC igazgatótanács összetétele (2020. november) .
  8. Jelentkezz be a Facebookon ! Facebook . Letöltve: 2022. január 31.
  9. Jelentkezz be a Facebookon ! Facebook . Letöltve: 2022. január 31.
  10. Elmejátékok hírek . távirat . Letöltve: 2022. január 31.
  11. kit_sushkov, ru_chgk. IAC elnökségi ülés (október 20.). Eredmények . Sport "Mi? Hol? Mikor?" (2018. október 25.). Letöltve: 2022. január 31.
  12. Az "Intellektuális Játékok Nemzetközi Szövetsége" szervezet alapszabálya | Elmejátékok Nemzetközi Szövetsége . www.chgk.info . Letöltve: 2022. január 31.
  13. IAII minősítés . értékelés.maii.li . Letöltve: 2022. január 31.
  14. Pályázat a világbajnokságra | Elmejátékok Nemzetközi Szövetsége . www.chgk.info . Letöltve: 2022. január 31.
  15. A MAII | Elmejátékok Nemzetközi Szövetsége . www.chgk.info . Letöltve: 2022. január 31.

Linkek

Források

A ChGK-nak szentelt webhelyek