Mit? Ahol? Mikor? (sport változat)
A játék sportváltozata " Mi? Ahol? Mikor? "A (ChGK) hivatalosan 1989 -ben jelent meg a Szovjetunióban az IAC első alapító kongresszusa után Mariupolban [1] , hasonló szabályok szerint 1983 végén az odesszai "Erudit" klubban kezdtek játszani [2] .
A játék a „ What ? Ahol? Mikor?" , melynek szerzői Vlagyimir Vorosilov és Natalia Stetsenko , azonban sok különbség van benne: például a csapatok egymás elleni versengése ugyanazon kérdésekben a világ számos országában zajlik egyszerre. Sport ChGK klubok nemcsak a volt Szovjetunió országaiban léteznek , hanem a világ számos országában ( Németország , Izrael , USA , Nagy-Britannia , Kanada , Finnország , Csehország , Hollandia , Lengyelország , Ciprus , Svájc , Románia ) , ahol a résztvevők főként orosz nyelvű országok emigránsai. Egyes országokban léteznek a játék helyi nyelvű verziói (például Németországban "Was? Wo? Wann?").
Faj
A következő játéktípusok ismertek:
- Teljes munkaidő - minden csapat ugyanabban a helyiségben játszik, a kérdéseket ugyanaz az előadó olvassa fel (például a világbajnokság és az orosz bajnokság utolsó és néhány kvalifikációs szakasza, városi bajnokságok, különböző fesztiválok).
- Szinkron - ugyanazokat a kérdéseket egyidejűleg (3-4 napos megengedéssel) játsszák le különböző játszótereken (különböző városokban és néha országokban) különböző házigazdákkal (példák - Oroszország nyílt kupa, nyílt összoroszországi szinkronbajnokság, kupa Városok, Tartományi Kupa).
- Szigorúan szinkron - a házigazda hangját valós időben sugározzák az interneten keresztül, vagy a játék kezdetének megengedett késleltetése nem haladja meg a 10 percet.
- Aszinkron – ugyanazokat a kérdéseket játsszák le egy jól meghatározott hosszú ideig (például 2021. május 21. 3:00 – 2021. július 21. 21:00) különböző játszótereken.
- Telefonos vagy online játék - különféle kommunikációs eszközök segítségével kérdéseket tesznek fel a különböző helyeken található résztvevő csapatoknak, és meg is kapják válaszaikat (példák - IAC Telefonverseny - "telefon", Internetes Nagydíj). Ez a játékmód ellentétes a sportági ChGK kódexével, különösen amiatt, hogy nem lehet szabályozni a csapat résztvevőinek számát.
A bajnokságokat Oroszországban, a volt Szovjetunió más országaiban, valamint sok más országban rendezik, különösen az USA-ban, Kanadában, Németországban, Nagy-Britanniában, Izraelben és a Cseh Köztársaságban. A ChGK Világbajnokságon országaik csapatai-bajnokai, valamint a nagy fesztiválokon átesett csapatok vesznek részt.
A bajnokságokon és fesztiválokon az ínyencek nemcsak a „Mi? Ahol? Mikor?", hanem más szellemi sportjátékokban is:
- "Saját játék" ("sógor") - Veszély! , az egyéni ínyencek egymás ellen játszanak,
- csapat „saját játék” és egyéni csapattípusok, 4 (tudatos kvartett) vagy 5 ( Khamsa ) játékos számára kialakítva,
- "Agygyűrű "
- "Krylatka" - csapatjáték a költészetben,
- multigame vagy intellektuális sokoldalú.
Szinkronizált verseny
A szinkron torna egy olyan extramurális versenyforma a játék sportváltozatában , amely lehetővé teszi a versenyek rövid időn belüli összehangolt lebonyolítását ugyanazon a kérdéssoron több településen.
A verseny lebonyolítását a szervezőbizottság felügyeli, amelynek minden településen megvannak a képviselői, ahol a játékot rendezik. A helyi képviselők az interneten keresztül kapnak kérdéseket , bemutatják az előadóknak, és jelentéseket küldenek a szervezőbizottságnak a kérdésekre adott vitatott válaszokról, a játékosok felhívásairól és a korábbi versenyek eredményeiről. Ha a torna szervezői nem a helyszínen tartózkodó képviselők szolgáltatásait veszik igénybe, hanem a bajnokság lebonyolítására minden olyan városba küldik képviselőiket, ahol játsszák, az ilyen versenyt általában küldöttnek nevezik .
A szinkrontorna minden részlete részletesen le van írva annak szabályzatában, amelyet a szervezőbizottság helyi képviselőinek szigorúan be kell tartaniuk.
Szabályok
A fő szabályokat a sportági ChGK kódex [3] írja le . Íme a legfontosabbak:
- A csapat egyidejűleg nem vehet részt hatnál többen a játékban (alulról nincs korlátozás: ismertek olyan esetek, amikor a játékosok egyedül játszottak [4] ). Csapatonként korlátozott számú cserejátékos, és a játékosok cseréje a fordulók között megengedett. A csapat egyik játékosa a csapatkapitány. A csapatkapitánynak különleges jogai vannak (például joga van jelentkezni a játék zsűrijéhez a fordulók között).
- A válaszokat a másodpercek (vezetősegédek, gyakran "fecskék") írásban kapják a csapatnak a játék kezdete előtt átadott kártyákon. A kártya zárójelben szereplő információi nem minősülnek a válasz részének, és nem befolyásolják annak hitelét, függetlenül attól, hogy a kártya ezen kívül milyen információkat tartalmaz (kivétel - a zárójel a szerző válaszának részét képezi).
- A kérdés előtt a csapatoknak adhatók vagy jeleníthetők meg a képernyőn a kérdéshez kiegészítő anyagok (szöveg vagy kép), lejátszható egy hangfájl, stb. Lehetőség van egy „fekete doboz” bemutatására is - bármilyen átlátszatlan konténer, amely egy adott konkrét anyagot tartalmaz. elem, amelyet a játékosoknak meg kell nevezniük (és ennek az elemnek valóban a „fekete dobozban” kell lennie, hiánya a kérdés törlésének alapja).
- Minden kérdés megvitatására 1 perc áll rendelkezésre (egy tetszőleges számú kérdésből (általában 2-3) álló villámcsapásnál a teljes megbeszélési idő is 1 perc), ezután 10 másodperc áll rendelkezésre a válasz rögzítésére. A válasz rögzítésének lejártáig a kapitánynak (vagy más játékosnak) a feje fölé kell emelnie a kártyát a válasszal, ellenkező esetben a válasz nem számítható be. Egy perces vita kezdődik és a moderátor jelzésére ér véget; a facilitátor bejelenti a megbeszélés 50. másodpercét és a válaszok rögzítési idejének végét is.
- A fő mutató, amely alapján a csapat helyét meghatározzák, a helyes válaszok száma. Ha a helyes válaszok száma egyenlő, a csapatok megosztoznak a megfelelő helyeken, vagy további mutatók használhatók (a versenyszabályzattól függően). Ha a helyes válaszok száma egyenlő a díjakért versengő csapatoknál, az ún. „lövés” – további kérdéseket tesznek fel a megfelelő csapatoknak egyenként, amíg a döntetlen meg nem szakad.
- Ha a válasz nem egyezik pontosan a szerző válaszával, azt vagy a játék zsűrije (a játéknál), vagy a fellebbviteli zsűri (fellebbezés benyújtása esetén) pontozhatja, ha megfelel a szerző által meghatározott beszámítási feltételeknek, pontosabb, mint a szerzőé, további információkat tartalmaz, amelyek nem változtatnak a jelentésén stb.
- A fellebbviteli zsűri kétféle fellebbezést mérlegel:
- A nem a szerző által adott, de a kérdés minden feltételét kielégítő válasz beszámításának követelményei (az ún. „kettős”; a fellebbezés kielégítése esetén a válasz jóváírásra kerül a fellebbező csoport, valamint a minden más csapat, amely ezt vagy azzal egyenértékű választ adta).
- A kérdés eltávolításának követelményei (ha ténybeli hiba van benne, vagy jelentős ténybeli hiba van, az adott verseny szabályzatától függően; ha a fellebbezést kielégítik, a kérdést kizárják az érvényes kérdések listájáról, pontokat gyűjtenek a felvételért minden csapatból eltávolítják).
- A szinkron versenyeken ezen felül a szabályzat lehetővé teheti a vezető hibája miatti fellebbezést (amennyiben a vezető elolvasta a versenyen résztvevő csapatok legalább 2%-át, olyan hibás kérdést, amely jelentősen torzította a jelentést, akkor AJ távolítsa el ezt a kérdést).
Egy adott verseny szabályainak kifejezetten engedélyezniük kell az egyes fellebbezési típusokat, különben nem engedélyezik. A versenyszabályzat előírhat fellebbezési letétet készpénzben vagy hagyományos egységek formájában, amely a fellebbezés elutasítása esetén nem téríthető vissza.
Kérdések
Egy QGK-kérdés helyes megválaszolásához (kérdés felvételéhez) egy vagy több logikai lépésre, intuitív keresésre, „betekintésre” stb. kell lennie. Azokat a kérdéseket, amelyek megkövetelik a játékosoktól, hogy közvetlenül ismerjék a kevéssé ismert tényeket, negatívan érzékelik, és olyan kérdéseket, amelyek nem igényelnek a közvetlen tudáson kívül semmi más nem tartozik a játék keretei közé (az FZVCHGKNYA rövidítés elterjedt - „a tiszta tudás nem FGK dolga”).
A sportkérdések írásának gyakori technikái „Mi? Ahol? Mikor?" a "kihagyások" (egyes szövegekben a hiányzó szavak helyreállításához szükségesek) és a "helyettesítések" (szükséges annak megértéséhez, hogy mely szavak kerültek pótlásra).
Egyes kérdések szóróanyagot használnak (általában nyomtatott képet vagy szöveget).
A kérdés felépítése szerint az ilyen fajták megkülönböztethetők egy- és többmozgásos (a felvételhez szükséges logikai mozdulatok számától függően), „mozaik” (a kérdés tárgyáról különféle tényeket közölnek, pl. amely a tárgy meghatározásához szükséges) stb.
A rossz minőségű kérdések közé tartoznak a „koporsók” (olyan kérdések, amelyeket hiányosságaik vagy túlzott nehézségeik miatt egy ilyen szintű tornára való tekintettel a versenyen részt vevő csapatok egyike sem tudott megválaszolni; néhány „koporsó” azonban nagyon jó minőségű ), „gyermekkérdések” vagy „diófélék” (minden csapat által feltett kérdések), „gyertyák” („világító” kérdések – vagyis azok, amelyek teljesen vagy részben megismétlik a korábban lejátszottakat), kérdések kettős válaszokkal (ezek vagy alternatívák olyan válaszok, amelyek teljes mértékben kielégítik a kérdés minden tényét, és ezért vagy "logikai kettősként" kell számolni - olyan válaszok, amelyek ugyanolyan logikusak, mint a szerzőé, de közvetlenül ellentmondanak a kérdés tényeinek, ezért nem kell őket figyelembe venni), hibás kérdések (hamis tényeken alapulnak - az ilyen kérdéseket a fellebbviteli zsűri törölheti, ha a versenyszabályzat ezt előírja).
Nemzetközi Klubszövetség „Mi? Ahol? Mikor?" (MAK ChGK)
Nemzetközi Klubszövetség „Mi? Ahol? Mikor?" (MAK ChGK) egy állami civil szervezet, amely klubokat egyesít „Mi? Ahol? Mikor" (ChGK). 1989 -ben jött létre . 2021-től a szövetség 117 szellemi játékklubot egyesít a világ 30 országából (köztük egy nemzetközi klubot - a "Mi? Hol? Mikor?" internetes klubot) [5] .
Tábla és szerkezet
Elnök: Andrej Kozlov
Irányító testület:
Ezt az összetételt 2018. május 26-án választották meg [6] , 2020. november elején távozott belőle a korábban a testületben szereplő Szergej Abramov, Konstantin Knop és Vlagyimir Sushkov [7] :
IAC Ellenőrző Bizottság:
- Kirill Teimurazov
- Stanislav Mereminsky
- Maria Uvarova
A következő bizottságok működnek a MAK ChGK-n belül:
- Gyermekekkel és ifjúsággal foglalkozó munkabizottság, elnök - Pavel Zabavsky
- Értékelő Bizottság , elnöke – KnopKonstantin
- Szabálybizottság (2019-ig - Versenybizottság), elnök - Maxim Potashev
- tanúsítási albizottság (elnök - Kirill Teimurazov)
- a játék folyamatának automatizálásával foglalkozó albizottság (elnök - Faik Huseynov)
- Engedélyezési Bizottság (2019-ig - Engedélyezési és Tanúsítási Bizottság), elnök - Alexander Druz
- Történelem, statisztikák és díjak bizottsága, elnöke - Jevgenyij Alekszejev
- Fegyelmi Bizottság (a munkát 2020. július 27-én felfüggesztették az IAC elnökének [9] rendeletével, 2020. július végéig Maria Uvarova volt az elnök)
- Bizottság a régiókban végzett munkáért és az új tagok felvételéért, elnöke - Szergej Abramov
- Tájékoztatási Bizottság (2020 novemberében önfeloszlatott [10] , Vlagyimir Sushkov volt az elnök az önfeloszlatás előtt)
- A világbajnokság szervezéséért és előkészítéséért felelős bizottság (2018. október 20-ig [11] - Adománygyűjtési és Külső PR Bizottság), elnök - Alexander Rubin
- Köztanács, vezetője - Jevgenyij Alekszejev
Kongresszusok
Intellektuális Játékok Nemzetközi Szövetsége (IAII)
Az International Association of Intellectual Games (IAII) egy 2021 áprilisában létrehozott nemzetközi non-profit szervezet . A MAC-tól eltérően nem klubtagságon, hanem egyéni tagságon alapul [12] . 2022 elejétől a MAII-nak több mint 200 sportolója van a ChGK sportágban Európa, Ázsia és Észak-Amerika különböző országaiból.
A szövetség fenntartja saját csapatbesorolását [13] , 2022 őszén a tervek szerint [14] rendezik a világbajnokságot az IAII szerint. A szövetség a ChGK sportszabályzatának korszerűsítésén is dolgozik.
Szerkezet
A MAII tevékenységét koordináló szerv a végrehajtó bizottság. 15 főből áll, akiket az egyesület tagjai népszavazással választanak meg.
A végrehajtó bizottság összetétele:
- Ideliya Aizyatulova,
- Anton Bochkarev,
- Vladislav Bykov,
- Andrej Volykhov,
- Eugene Kan,
- Andrej Martynov,
- Jevgenyij Mirotin,
- Roman Nemuchinsky,
- Vlagyimir Osztrovszkij,
- Sándor Pecheny,
- Jurij Razumov,
- Ivan Semushin,
- Maxim Sidorov,
- Nail Farukshin,
- Vlagyimir Zwingli.
Ezenkívül a MAII részeként [15] (2022. január 31-én) 11 munkacsoport, valamint egy ellenőrző és audit bizottság működik.
Ellenőrző és Audit Bizottság:
- Konsztantyin Szolovjov,
- Szergej Szpeshkov,
MAII munkacsoportok:
- IT csoport,
- márkafejlesztő csapat,
- fegyelmi csoport,
- információs csoport,
- Dokumentumfordító csoport,
- A szabályok csoportja
- Járványellenes csoport (ajánlások kidolgozása világjárvány idején a játékok szervezői számára),
- minősítő csoport,
- verseny csoport,
- Törvényes,
- Jogi.
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ MAC panoráma
- ↑ Burda B.O. Elmejáték. Hozzáértőknek és nem csak . - M., Ekb.: AST, U-Factoria, 2009. - 288 p. - ISBN 978-5-17-059702-4 , 978-5-9757-0466-5.
- ↑ ChGK kód
- ↑ Az IAC kód nem ír elő alsó határt. A versenyek szabályzatában gyakran található alacsonyabb küszöb.
- ↑ MAK klubok a MAK ChGK-nál
- ↑ knop, ru_chgk. IAC Kongresszus – nem hivatalos eredmények . Sport "Mi? Hol? Mikor?" (2018. május 27.). Letöltve: 2022. január 31. (határozatlan)
- ↑ IAC igazgatótanács összetétele (2020. november) . (Orosz)
- ↑ Jelentkezz be a Facebookon ! Facebook . Letöltve: 2022. január 31. (Orosz)
- ↑ Jelentkezz be a Facebookon ! Facebook . Letöltve: 2022. január 31. (Orosz)
- ↑ Elmejátékok hírek . távirat . Letöltve: 2022. január 31. (határozatlan)
- ↑ kit_sushkov, ru_chgk. IAC elnökségi ülés (október 20.). Eredmények . Sport "Mi? Hol? Mikor?" (2018. október 25.). Letöltve: 2022. január 31. (határozatlan)
- ↑ Az "Intellektuális Játékok Nemzetközi Szövetsége" szervezet alapszabálya | Elmejátékok Nemzetközi Szövetsége . www.chgk.info . Letöltve: 2022. január 31. (Orosz)
- ↑ IAII minősítés . értékelés.maii.li . Letöltve: 2022. január 31. (határozatlan)
- ↑ Pályázat a világbajnokságra | Elmejátékok Nemzetközi Szövetsége . www.chgk.info . Letöltve: 2022. január 31. (Orosz)
- ↑ A MAII | Elmejátékok Nemzetközi Szövetsége . www.chgk.info . Letöltve: 2022. január 31. (Orosz)
Linkek
Források
A ChGK-nak szentelt webhelyek