Négy egymás után | |
---|---|
| |
Játékosok | 2 |
Kor | > 7 év |
Felkészülés a játékra | Körülbelül 1 perc |
A parti időtartama | Körülbelül 10 perc |
A szabályok összetettsége | Közepes |
Stratégia szint | Egyszerű |
A véletlen befolyása | Nem |
Fejleszti a képességeket | Taktika , Stratégia |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A "Four in a row" vagy a "Connect four" ( eng. Connect four ) egy két fős játék, amelyben a játékosok először kiválasztják a zsetonok színét, majd felváltva dobják be a zsetonokat egy függőleges tábla celláiba. A játék célja, hogy egymás után négy színdarabot helyezzen el az ellenfél elé vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. Különböző méretű mezőkkel lehet játszani, korongok vagy golyók formájában lévő zsetonokkal. A leggyakoribb, klasszikusnak is nevezett változat a 7x6, valamint a 8x7, 9x7 és 10x7.
A játékot Connect Four néven árulják 1974 februárja óta. [1] A Szovjetunióban a játékot különböző neveken gyártották: "Gravitrips" (tallinni szoftver "Norma") [2] , "Quartet" (Chernovets szoftver ) "Cheremosh") [3] , "Quadro" (Odesszai Nyomdagépgyár) stb.
Matematikailag a játékot James D. Allen oldotta meg 1988. október 1-jén, és egymástól függetlenül Victor Allis 1988. október 16-án. [4]
Az első zseton bedobásával a középső oszlopba az első játékos biztosíthatja a győzelmet. Ha az első zsetont az egyik szomszédos oszlopba dobja, az első játékos engedi, hogy az ellenfél húzzon. A játékot a négy szélső oszlop egyikéről indítva az első játékos engedi, hogy az ellenfél nyerjen.
A Connect 4 játéktábla új kialakítása lehetővé teszi a zsetonok gyors eldobását a pályáról.
Ez a játék a Xat.com chathálózaton is elérhető. Ott hangulatjelek váltják fel a piros és sárga köröket: a mosolygó hangulatjelből sárga kör, a dühös hangulatjelből piros.