Thorn (világ)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2017. június 14-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 12 szerkesztést igényelnek .

A Thorn  az író Vitalij Zykov fiktív világa . Ebben az univerzumban játszódik az Út hazafelé című irodalmi ciklus cselekménye . A Thorn világa abban különbözik a földitől , hogy a varázslat a természetében előforduló összes folyamat középpontjában áll . Míg a Földön a haladás motorja a tudomány , addig Thornon ezt a helyet a varázslat foglalja el. Általánosságban elmondható, hogy a mágia a világegyetem létezésének minden oldalát áthatja: a közlekedés, a katonai felszerelés, a fegyverek, a mezőgazdaság, a kommunikációs eszközök stb.

Világrend [1]

A Thorn gömb alakú, és a Tass csillag körül forog. Thorn mellett hét másik élettelen világ forog Thass körül: Arch, Uneta, Lagos, Yavita, Genesh, Shorma és Drome. Ezen kívül Thorn körül egy műhold, a Yardiga kering.

Földrajz

Thorn világa négy nagy kontinenst foglal magában, amelyeket hat óceán mos. A kontinensek neve Grold , Suud , Gorkh és Sarduor . Említik, hogy valaha létezett egy ötödik kontinens, amelyet a mítoszok Wart néven emlegetnek. A legenda szerint rajta éltek a legendás mitikus szemölcsök. Ezen kívül Groldtól délre található a nagy Nold-sziget. Groldtól és Suudtól nyugatra terül el a Serpent Archipelago, egy északról délre húzódó kis és közepes méretű szigetek galaxisa, ahol kalózok és banditák élnek. Északon Groldot, Gorkhot és Sarduort a Jég-óceán mossa. Nyugaton Grold és Suud, keleten Sarduort mossa a Csendes-óceán. Délen Groldot a Suud-óceán mossa. Ez az óceán mossa a Nold-sziget nyugati partjait is, amelynek keleti része a Jótékony, vagyis Tünde-óceán vizébe mártva van. Gorkhot nyugatról az Elf-óceán mossa, de keleten partja a Sötét-óceán komor vizeire néz. És végül a délen az Elveszett vizek. E név eredetét köd borítja, de a kialakult hagyomány szerint senki sem változtat rajta. A Grold, Suud és Sarduor kontinenseket hegycsoportok tarkítják, amelyek közül sokat törpék laknak. A Sarduor szárazföld közepén egyedülálló Üvegsivatag található, amelyet különféle kutatók alaposan tanulmányoznak.

Térkép

Történelem [2]

A korszak hajnalán különféle érző fajok léteztek Thornban . Tehát amikor a világ még nagyon fiatal volt, erős szemölcsök uralkodtak Thornban . Senki és semmi nem hasonlíthatta össze őket hatalomban, és senki mást nem tiszteltek meg ilyen transzcendentális gyűlölettel minden érző iránt Thorn kék ege alatt. Hogy hol tűntek el, hogyan néztek ki és voltak-e egyáltalán, azt a modern tudomány nem tudja. Egyes kutatók valamiféle egyetemes gonoszság, kegyetlen sors vagy más fajok zsarnokságának kollektív képének tartják őket. A feledésbe merült szemölcsök után három nagy nép – a reptochok , reptolovak és rönkök – került hatalomra, idejüket rejtélyek és szörnyű bűnök homálya lepi el, úgy tartják, hogy a reptókok és reptolovak civilizációi meghaltak, és a a rönkök más világokba vándoroltak. A könyvben legalább egy farönk szerepel - a világok között lévő Roshag sárkány, ami miatt a földiek eljutnak Thornba. A ciklus első könyvének legelején halt meg, később újjáéledt. Úgy tűnik, a rönkök az Interworld sárkányait jelentik. Az ember korszaka sokkal később kezdődött. Az emberek az egykori civilizációk maradványait egyetlen államba tömörítették - a Naplemente Birodalomba, amely példátlanul hosszú ideig tartott (a pontos idő nem ismert, de nem kevesebb, mint 4-5 ezer év). Ereje szinte az egész Thornra kiterjedt, de a félelem és a fájdalom ereje volt. A naplemente birodalom lett az emberi hatalom csúcsa, és az egyetlen eset, amikor más népek képviselőivel együtt élt egyetlen államban. Ugyanakkor az állam szinte fennállásának kezdetétől fogva harcolt. Aztán az állam elpusztult a háború és a szörnyű katasztrófák tüzében, csak Groldon és Suudon maradtak meg a civilizációs központok, amelyek új országok gerinceivé váltak. Véres háborúk kezdődtek újra, és ezt az időszakot még a háborúk korának is nevezik. Az őszi háborúk, egyrészt az emberek, az elfek, a törpök, az igazi mágusok, másrészt az emberi és elf renegátok egyesített erői közötti szörnyű háborúk sorozata, a fejlődés természetes szakaszává vált. Utóbbiak Naplemente Egyesült Kolóniáinak nevezték magukat, és ismeretlen lények vezették őket, a Naplemente Birodalom hatalmának újjáéledését támogatók. Az egyesült Sunset Colonies elvesztette a háborút. A háború eredményei meghatározták a mai világrendet. A legnagyobb nyertesek a True Magicians voltak, akik Nold szigetét kapták birtokukba.

Népesség

Thorn világát számos faj lakja:

Nyelvek

Két nyelv van a világon:

Országok [1]

Nold

A legendás mágus, Grass által alapított legerősebb állam. Ez a Groldtól délre fekvő szigetország az Igazi Mágusok otthona. Itt található a híres Általános Mágia Akadémia, amely a világ legjobb varázslóit termeli, valamint a Kultúrák Intézete. Ennek a hatalomnak a politikai felépítése talán a legbonyolultabb Thornban. Minden polgári ügyet a Polgárok Tanácsa intéz, amelybe a társadalom legbecsületesebb, a birtokokból választott tagjai tartoznak, és amelynek élén választott konzul áll. E polgári struktúra fölött található a Mesterek Tanácsa, amely egyedül az Igaz mágusokból áll. A legerősebbeket a Mesterek közül választják ki, és megkapják a Mesterek státuszát. Hárman vannak – a keresők mestere, a büntetők mestere és az őrzők mestere. Más szóval, ez a tudomány és a mágia minisztere, a hírszerzési miniszter és a hadügyminiszter. Mindenekelőtt talán a világ leghatalmasabb embere - az ősmágus. A gazdaság alapja a tengeri kereskedelem, a halászat és a varázslatos szolgáltatások nyújtása más országoknak. A Nold-sziget a világ bármely hadserege számára bevehetetlen. Hatalmas flotta és az Igazak és fejük, az Ősmágus még erősebb kombinált mágiája őrzi. Arról is pletykálnak, hogy a titkos templomok megfoghatatlan bérgyilkosokat készítenek elő, hogy végrehajtsák az Ősmágus akaratát bárhol Thornban. A tiltott varázslatról szóló ősi szerződés értelmében, amelyet a varázslók szörnyű ereje támogat, az Igaz Mágusok beavatkoznak más államok belső politikájába a mágikus kutatás irányítása terén. Ez néha elégedetlenséget okoz, de az Egyesült Protektorátus feltétel nélkül támogatja a Noldok minden törekvését.

Nevezetes városok


Nold mágusok hierarchiája
  • Kisdiák - 1 - 5 éves tanulmány az Általános Mágia Akadémián.
  • Idősebb hallgató - 6 - 10 éves tanulmány az Általános Mágia Akadémián.
  • A negyedik rangú (szakasz) bűvész az Akadémián végzett.
  • Harmadik fokozatú bűvész (lépések) - 11 - 13 év az Általános Mágia Akadémián (harmadik legmagasabb kör).
  • Második rangú (lépések) mágus - 14-18 év az Általános Mágia Akadémián (a második legmagasabb kör).
  • Első rangú (szakasz) bűvész - 19 - 25 éves tanulmányi idő az Általános Mágia Akadémián (első legmagasabb kör).
  • Journeyman - elsőrangú bűvész, aki érdekelte a Mestert, és a tanítványa lett.
  • A mester olyan bűvész, aki a Művészetben mások által elérhetetlen magasságokat ért el, egy rendkívül bonyolult varázslat megalkotója vagy a mágia új irányának megteremtője. A Mesterek Tanácsa jóváhagyta.

Hartash

Gartash egy olyan királyság, amelynek fővárosa Pilma, az Áldott-óceán partján. Az országot a Gton klán uralja, amely magától Tardontól származik. A király támasza a nemesség. Gyerekkoruk óta harcművészetet és mágikus művészetet tanultak, Gartash nemesei felülmúlhatatlan harcosok, ami néha túlzottan arrogánssá teszi őket, és lázadáshoz hasonló kiütésekre készteti őket. Gartash királyai könyörületükben és alattvalóik iránti aggodalmukban már a rügyben felhagynak az engedetlenség mocskolásával, és arra kényszerítik az irigy embereket és a rosszindulatú kritikusokat, hogy az alapok taposásáról és a zsarnokságról beszéljenek, ami kétségtelen rágalom és hazugság. A király hatalmát a Királyi Tanács korlátozza, amely magában foglalja az ország összes nemesi családjának és családjának képviselőit. A Gartash-gazdaság alapja a mezőgazdaság. Thorn összes állama ennek az áldott országnak a termőföldjeinek leggazdagabb terméséből táplálkozik. Még a nagy Nold is vásárol gabonát és húst a Gartashtól. Délen gazdag ezüstbányák találhatók. A hadsereg alapja a nemesi osztagok és a királyi gárda, akiket a király varázsereje támogat.

Nevezetes városok
  • Pilma
  • Gonul
  • Navras
  • Burnal

Zelod

Zelod a Rans család birtoka. Magát királyságnak nevezve a helyi király, vagy inkább a diktátor legkegyetlenebb diktatúráját leplezi le. Az abszolutizmus csúcsa, a legfelsőbb uralkodónak nincsenek korlátai a hatalomnak. A nemesi családok időről időre felkelést szítanak a zsarnok ellen, de a királyi család szörnyű varázslata nem hagy esélyt a szabadságharcosoknak. A gazdálkodás kevésbé fejlett, mint Gartashban, de a halászat rendkívül elterjedt. Az ország rendelkezik a leggazdagabb arany- és borostyánkészletekkel. Ők biztosítják ennek az államnak a jólétét. A hadsereg polgári gyalogos egységekből, a királyi gárdából és kisebb nemesi osztagokból áll. Mindezt a királyi család varázsa is védi.

Nevezetes városok
  • Ravest
  • Fiore
  • Orhan
  • morcos
Katonai egységek és katonai rangok felépítése Zeloda
  • 5 légió (kb. 20 000 fő) – teljes tábornok
  • 1 légió (kb. 4000 fő) = 4 ezred - tábornok
  • 1 ezred (kb. 1000 fő) = 10 század – ezredes
  • 1 század (kb. 100 fő) = 3 szakasz, 3, 3 és 4 tucat.

Kapitány és hadnagy egyaránt irányíthat egy századot. A rangidőt a szám határozza meg: minél alacsonyabb a szám, annál idősebb a rang. Vagyis mindig az 1. század a százados, míg a hadnagy a negyediktől a tizedik századig lehet. A szolgálati idő mellett az egységek minőségi összetételét is meghatározzák. Az első században a legtapasztaltabb és legképzettebb veteránok, a tizedikben pedig az újoncok szolgálnak. A szakaszokat őrmesterek irányítják, akiknek a szolgálati idejét már a szakasz létszáma határozza meg. Úgy tartják, hogy az első szakasznak sokkal professzionálisabbnak kell lennie, mint a harmadiknak, ezért ennek az egységnek az őrmestere magasabb rangú, mint kollégái.

  • 1 tucat (általában 10 fő, bár néha kicsit több) - tizedes. A tizedesek szolgálati idejét ugyanazon séma szerint határozzák meg egységszámmal.

Ugyanez az egyszerű szabály érvényesül a légiókra is. Tehát az Első légió sokkal felkészültebbnek és tiszteletreméltóbbnak tekinthető, mint a tizenkettedik. Egy ilyen rendszer sok kritikát vált ki. Minden légió erősen felfegyverzett (Scorpions, Basilisk és Griffin) és könnyű fegyverzetű gyalogosok (Oroszlánok) ezredeiből áll. Ezen kívül egy csapat harci mágus és egy mezőnydobó egység van hozzárendelve.

Juga

Juga egy kis állam Grold északnyugati részén. A kereskedők, uzsorások, különféle kézművesek és mágusok országa. Itt található a Dzsugszkij Egyetem is. Nemesség nincs, a politikát a Céhek Tanácsa határozza meg. A gazdagság alapja a hatalmas kereskedelmi flotta és a sok bank. Juga a Nold egyetlen riválisa a tengeren. A hadsereg zsoldosokból áll, akiknek a legmagasabb fizetésük biztosítja feltétlen hűségüket.

Nevezetes városok
  • Gamzar

Egyesült protektorátus

Ez a négy ország alkotja az emberiség történetének legnagyobb politikai, gazdasági és katonai szövetségét – az Egyesült Protektorátust. Szinte a bukás háborúja óta létezik, és ellentmondásos, de szükséges politikát folytat a harmadik országok belügyeibe való beavatkozásra. Az Egyesült Protektorátus szigorú ellenőrzése alá tartozó kérdések listája meglehetősen kiterjedt. Ez magában foglalja a fegyverzetellenőrzést, hogy megakadályozzák a szörnyű pusztító erejű fegyverek létrehozását, amelyek örökre elpusztították a Naplemente Birodalmát, ez a Tiltott Varázstörvény végrehajtása, ez a humanitárius politika, például a Thorn nyelv széles körű bevezetése és még sok más.

Scart

Egy hétköznapi, semmirekellő állapot, amely a legszigorúbb semlegességhez próbál ragaszkodni. Híres kézműveseiről, akiknek termékeit az egész világon nagyra értékelik. Még az Egyesült Protektorátus országait is ellátja fegyverekkel.

Nevezetes városok
  • Tuvin

Ingyenes bárók

Ezenkívül Grold déli részén számos törpeállam található, amelyek állandó fejfájást okoznak szomszédaiknak. Ezek az úgynevezett szabadbárók, bár vannak királyságok, megyék, sőt fejedelemségek is. Mindezeket a babaországokat despotikus uralkodók uralják, akik csak alszanak, és azt látják, hogyan lehet elvágni egy területet a szomszédtól, és még rendszeres portyákat is mernek tartani a nagy országokban. Ezeknek a bandita enklávéknak a létezését a régi szerződések magyarázzák, amelyek megtiltják a nagyhatalmaknak a törpék elfogását.

Eagle Ridge

A törpék birodalma, akik tetemes díjat számítanak fel a hegyi alagutak használatáért. Ezen kívül fémmel, arannyal és drágakövekkel kereskednek, és mesés haszonra tesznek szert. A piemonti urak pompás fegyvereiről és páncéljairól nincs mit mondani. A kisebb gnóm klánok nagy hegyláncokkal rendelkeznek egész Groldban. Ezek a Trora-hegység Gartashtól keletre, a Kecske-hegység Zelodában és Kalassy Dzhuga és az egyik Szabadbáró határán.

Mallorean

A fényelfek állapota Groldtól keletre. Idegeneket nem engednek be, így ezekről a földekről kevés az információ.

Nevezetes városok
  • Galleorn
  • Vilual
Fényelf klánok
  • Lithal, a fény hangja – erős a diplomáciában. A címer ezüst virág.
  • Ryarchien, az Éjjeli Őrző jó harcosok. A címer orgona színű fordított csepp, agyarhoz hasonló.
  • El'tuaren, a Kapukeresők a mágusaikról ismertek. A címer fekete ezüsttel keretezett kék szem.
  • Chintalion, Shield of Dusk jó harcosok. A címer zöld kígyó.
  • Fek'yar, az Árnyhozók bérgyilkos mágusok. A címer egy vérvörös varangy, fekete szemekkel.
  • Orielta, Élettükör – erős a diplomáciában. A címer arany csésze vagy serleg.
  • A Guarr'errit, a Windcatchers egyike annak a két elemi klánnak, amelyek az évezredek során fennmaradtak. Levegőnek szentelve. Címer - három fém toll.
  • Tes'simir, a Vizek Madarai a második víznek szentelt elemi klán. A címer sötétkék.

Zagornij kalifátus

A Zagornij Kalifátus hét ország dekoratív egyesülete, amelynek élén kalifák állnak. Ralayat, Zikkur, Sural, Laylat, Sura, Zalimar, Khalis államok, amelyek nem sokban különböznek egymástól. a szabadbáróktól, csakhogy itt az emberek kifinomultan élnek, képesek értékelni a művészetet, a bort, a forró lovat, az ágyasszeretetet és az ellenség vérét a forró homokon. Itt a legkisebb sértésért is meg lehet ölni. Minden kalifa - egy helyi uralkodó - hatalomra jutásának története vérfolyó és több száz levágott fej. Vad szokások uralkodnak ezeken a vidékeken.

Han országa (Celestial Empire)

A Zagornij kalifátussal ellentétben Han országa kétségtelenül nagy állam, amelyet császáraik vezettek a cél felé, igaz, hosszú, de rendkívül nyugodt út. A leggazdagabb országot, amely a legfinomabb fűszereket termeli Thornban, egy császár uralja, akit egyetlen külföldi sem érdemes látni. Az országban élő emberek megjelenésében nagyon különböznek a többi embertől. Enyhén sárgás bőrrel, szűk szemekkel, alulméretezett, megtévesztő gyengeségérzetet okoznak.

Nevezetes városok
  • Derin

Issori szultánság

Valahogy ez volt Suud legritkábban látogatott emberi állama. Talán ennek az az oka, hogy a szárazföldi útvonalat örök ellenségük - a Mennyei Birodalom - lezárja, és a tengeri kereskedőket nem engedik tovább a kikötőnél, de tény: kevés a külföldi vendég, mert az országgal kapcsolatos pletykák. nagyon változatosak.

Nevezetes városok
  • Churdan

Ork Ország

A következő szárazföld Gorkh. Valószínűleg a modern civilizációval szemben legellenségesebb nemzetek élnek itt. Északon az orkok országa szabadon helyezkedik el. Nincs közös hatalmi struktúrájuk, ezért folyamatosan háborúban állnak egymással és déli szomszédaikkal.

Dark Elf Country

A szárazföld közepén található a Night Elfek földje, amelyet a sötétség és a titokzatosság fátyla borít. Az ősi Sundering óta állandó riválisai Fénytársaiknak és szövetségeseiknek. Valószínűtlen, hogy valaha valaki meg merte volna látogatni a sötét mágia, a tiltott kultuszok és az ősi hatalmak földjét.

Tlantos

Tlantos Thorn legvitatottabb és leghomályosabb állama. Azt mondják, hogy az elképzelhetetlen ókorban a fekete mágusok állama itt volt, megrémítve más fajokat. A legenda szerint csak a nem kevésbé lidérces Naplemente Birodalom teljes ereje volt képes elpusztítani a helyi uralkodók hatalmát, és egyes Thorn történészek úgy vélik, hogy ez még a Wartagok uralkodása alatt is megtörtént. Az óvatos hozzáállás még ennyi évezred után is megmaradt. Tlantosnak jó flottája, kompakt, de rendkívül mozgékony hadserege van, és a varázslás itt sem szégyenlős, bár a Noldok ragaszkodására tilos átadni az elméleti és gyakorlati mágia legújabb vívmányait a helyi varázslóknak. Tlantos uralkodik a főváros legszebb palotapiramisából, a királyból, akinek ugyanolyan hatalma van, mint a hanoknak.

Nevezetes városok

Talak

  • Tlantos mágusainak hierarchiája
  • csak a beavatottság legmagasabb fokával rendelkező igazi mágusok számára
  • A varázsló legalacsonyabb rangja az első legmagasabb tized. Mindegyik rangnak egy speciális mintája van a csontmedálon:
  • 1.Pajzs
  • 2.Pálca
  • 3.Ökölbe szorított ököl
  • 4. Kristály
  • 5. Elágazó cipzár
  • 6.Karmos kéz
  • 7. Erőteljes lencse
  • 8. Look of the Dead
  • 9. Összefonódó szarvak
  • 10. Tiszta felület

Sarduor országai

Történelmileg így történt, de a legtöbb szörnyű háború pontosan erről a szárazföldről indult. Itt található a Sunset Empire, a helyi országok támogatták az Egyesült Naplemente Kolóniákat, így érthető az Egyesült Protektorátus figyelme ezekre a területekre. Ráadásul a régi csaták nyomai még itt maradtak. Ezek a Tiltott Földek északon és az Üvegsivatag a szárazföld közepén. Rémálomszerű területek, amelyek még mindig a világ többi részének félelmeinek okai maradnak. Steward Land (Polot Capital), Gurr (Tork), Uzz (Glort), Zarok (Garvos), Saurma (Gulmarat), West Cayenne (Régi Givart), East Cayenne (Új Givart), Harn (Kog Harn), Zauram (Dzand) ), Zagorye (Jarograd). Mindezek az államok nemcsak szegénységükkel tűnnek ki, hanem az Egyesült Protektorátus kényszerű diktátumaival szembeni elképesztő makacsságukkal is. Az egyetlen többé-kevésbé gazdag állam Kelet-Cayenne, Harn, Zagorye, a Steward's Land, de még ezek sem hasonlíthatók össze a civilizált világ többi országának nagyságával. Sarduor az egyetlen hely Thornban, ahol továbbra is ragaszkodnak a korábbi idők nyelvéhez, de a protektorátus erői sikeresen küzdenek ellene. A gralg helyét fokozatosan tövis veszi át.

Időszámítás

A Thorn világában a kronológia két időszakra oszlik: a jogar felvétele előtt (P.S. előtt) és a jogar örökbefogadása után (P.S.-ből) A jogar örökbefogadása (P.S.) az a fordulópont, ahonnan a modern korszak kezdődik a számvetés. Megfelel annak a dátumnak, amikor Tardon uralkodó elfogadta a Hatalom jogarát, ami az emberek, az igazi varázslók, a tündék és a törpök katonai szövetségének létrehozásához vezetett. Ez hozzájárult a United Sunset Colonies feletti teljes győzelemhez. [3]

Legendák [1]

  • A Zelod's Hammer egy legendás műalkotás, amely erejével képes kettévágni a legerősebb védelmi akadályokat. A híres varázsló, Zelod fegyvere volt, a Rance-dinasztia megalapítója, Zelod királysága uralkodói. A kalapács a tulajdonos halálával együtt elveszett. Zelod Gelid Rance I uralkodója 2129-ben ismét a Kecske-hegység beléből vonta ki P.S.
  • A hatalom jogara a legerősebb műtárgy, amely a legenda szerint képes parancsolni az elemeknek. Elveszett, szeretőjével együtt eltűnt.
  • A Nekron koponyája egy hatalmas ereklye, amely képes halottak seregét feltámasztani és démonokat megidézni. A bukás háborúja kezdetén megsemmisült.

Lásd még

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Zykov V. V. Névtelen munkás. - M .: Alfa-kniga Kiadó, 2004. 540 p. ISBN 5-93556-364-9
  2. Zykov V. V. Őfelsége zsoldosa. - M .: Alfa-kniga Kiadó, 2005. 569 p. ISBN 5-93556-547-1
  3. 1 2 3 4 5 6 Gyors útmutató a leggyakrabban használt kifejezésekhez . Hozzáférés időpontja: 2012. január 22. Az eredetiből archiválva : 2011. december 8.

Linkek