Ez a lista a Prince of Persia játéksorozat szereplőinek leírását tartalmazza . A karakterek azon játékok szerint vannak csoportosítva, amelyekben először megjelentek.
A kiskorában árva herceg gyermekkorát egyedül töltötte, soha nem ismerte rokonait. Kivételes akrobatikus mozgékonysága és éles elme segített neki túlélni az ókori Babilon veszélyes utcáit. Így élt egészen addig, amíg a gyönyörű hercegnő, a szultán lánya beleszeretett. Azóta sok idő telt el. A herceg beérett, felöltözött, megtanult jól használni a különféle fegyvereket és a magasba ugrani.
HercegnőA herceg egyetlen szerelme, a szultán lánya. Miatta teszi többször is kockára az életét. Okos és gyönyörű.
JaffarPerzsia vezírje. A Prince of Persia és a Prince of Persia 2 fő antagonistája : The Shadow & The Flame . A második részben meghal a herceg kezeitől.
ÁrnyékA herceg potenciális alteregója. Az első részben mindenhol beleavatkozik a hercegbe, és végül az utolsó szintek egyikén hal meg az utóbbi kezeitől. A második részben összeáll a herceggel, hogy végleg megölje Jaffart.
SzultánaHercegnő apja. Háborúban áll egy másik országgal, ezért mindig elmegy harcolni. A második részben megtudjuk, hogy a szultán tragikusan meghalt, és a herceg lesz az új uralkodó.
Assan a szultán öccse, aki erőszakkal magához ragadja a hatalmat amiatt, hogy a szultán halála előtt az utóbbi átadta a hatalmat a hercegnek, nem pedig neki. Nagyon buta és kapzsi. Ragnor halála után további sorsa számunkra ismeretlen.
RagnorAssan buta, béna és csúnya fia. Félig ember, félig tigris. Meghal a herceg kezében.
LángEgy jó szellem, egy dzsinn , aki egy elátkozott szigeten él. Segít a hercegnek és az Árnynak Jaffar elpusztításában egy karddal, amelyet a herceg talált a szigeten. Amikor a herceg megégette Jaffart a kardjával, a dzsinn elvesztette életerejét, ezért halt meg.
Fat Fat / GatekeeperJaffar gonosz és könyörtelen szolgája. Képzett harcos, de nagyon lassú. Meghal a herceg kezében (vagy a mélységbe zuhan). A Prince of Persia Classic játékban a Gatekeeper váltja fel – a közönséges őrök másolata, de sokkal erősebb és szörnyűbb a csatában.
Sharaman király kisebbik fia. Ügyesen birtokol éles fegyvereket, és csodálatos akrobatikus képességekkel is rendelkezik. Szokása van önmagával beszélni.
Az Idő homokja elején fiatalnak és naivnak mutatják be, aggódik a katonai dicsőség és a vágy, hogy édesapja kedvében járjon. Cselekedetei miatt Azad királyságának lakossága homoki zombikká változik, és a Herceg ezt próbálja helyrehozni. Miután egyesül Farah-val, a herceg rokonszenvessé válik a szépséggel, és végül beleszeret, ő pedig belé. De amiatt, hogy a játék végén visszatekeri az időt, csak ő emlékszik közös kalandjaikra, és Farah nem érez iránta. Az őt ért megpróbáltatások miatt a trónörökös felelősségteljesebbé és tapasztaltabbá válik. A The Forgotten Sands eseményei alatt (PS3, Xbox 360 és PC-s verziók) a herceg harcművészetet tanul bátyjától, Maliktól. De királyságát ellenségek támadják, és Malik, aki megpróbálja visszaverni a támadást, veszélyes erők segítségét veszi igénybe. A végén a herceg kénytelen megölni testvérét, akit megszállt egy gonosz lélek, amitől a hős felnő. A Nintendo Wii verzióban a herceg talál egy dzsinnt, aki megígéri, hogy teljesíti három kívánságát. A perzsa saját királyságot, gyönyörű hercegnőt és halhatatlanságot kér. De magának a Hercegnek meg kell ragadnia a királyságot, meg kell mentenie a hercegnőt, és közben nem kell meghalnia. Ám amikor a herceg legyőzi a palotát elfoglaló ősi gonoszt, elveszíti a királyságot, a hercegnőt és a dzsinnt. A PSP verzióban a hős bosszút áll a gonosz szellemen rokonai meggyilkolása miatt, és időt takarít meg a pusztulástól. A játék Nintendo DS verziójában a Prince-t használják a sötét kultusz istenének felelevenítésére, de visszahozza a feledésbe.
A Battles of Prince -ben a herceg megtanulja, hogyan kell hadsereget vezetni. A Time Guardian Dahak megtámadja, és a hercegnek sokat kell áldoznia, hogy megmeneküljön előle.
FarahEgy indiai hercegnő, akit Sharaman király és a herceg által vezetett perzsa csapatok fogtak el. Ennek ellenére segít a Hercegnek kijavítani a hibáját és elzárni az Idő homokját.
VezírA vezír az indiai maharadzsa szolgálatában áll . Vele együtt felfedezi az Idő titokzatos szigetét, ahol megtalálja a legértékesebb tárgyakat - a tőrt és az idő amulettet, egy varázsbotot, sok könyvet, egy homokórát és az idő homokját. Visszatérve Indiába, a Szigeten talált könyvekből megismeri az Idő császárnője lényegét és a Homok képességeit. Mióta a császárné meghalt, Homokká változott, birtokba veheti hatalmát, és nemcsak halhatatlanná válhat, hanem magának az időnek a megtestesítőjévé is. Ehhez a maharadzsa kincstárában őrzött Tőrre és a homokórába burkolt Homok erejére volt szükség, amelyeket a Szigeten találtak. Megszerzésük érdekében megállapodást kötött Sharaman perzsa királlyal. Azért, mert a vezír, miután elárulta maharadzsáját, kinyitja a palota kapuját, a király megígérte neki a maharadzsa kincseit. De Sharaman király nem engedi, hogy a vezír elvegye a tőrt (mivel ez a király fia, a perzsa herceg első csatájának trófeája) és az Őrséget (az állatokhoz hasonlóan Azad szultánjának ajándéka lett) , de kegyesen megengedik, hogy ajándékot válasszon a többi kincs közül. A halhatatlanság álma ismét elkerülte, és már alig maradt ideje, mert a vezír tuberkulózisban volt .
Azadba érkezéskor a vezírnek ismét lehetősége volt megszerezni, amit akart. Trükkös segítségével kényszerítette a Herceget, hogy nyissa ki az órát az Idő Tőrével, és engedje el az Idő Homokát. Igaz, a Tőr a Herceggel együtt ismét elkerülte. A császárné könyveiből szerzett ismeretek lehetővé tették a vezír számára, hogy elkerülje a palota többi lakójának és vendégének szomorú sorsát, és a homokszörnyeket is alárendelje akaratának. A vezír erőfeszítései hamuvá fajulhattak, mert a Herceg, miután összeállt a maharadzsa lányával - Farával - észrevétlenül belépett az Órával a szobába, és ismét be akarta zárni a Homokot az Órában. A herceg késése azonban a vezír kezére játszott – a szerencsétlen hősöket a kriptába küldte. Igaz, a tőr megint nem kapta el. Nem passzív cselekedetei miatt a vezír lemaradt a herceg újabb visszatéréséről. Ezúttal az utolsó. A herceg visszafordította az időt azzal, hogy megtagadta a vezír halhatatlansági ajándékát. Belépve Farah szobájába, mielőtt a perzsa csapatok megrohanták a palotát, a vezír meglátta a herceget és a hercegnőt, és kétség ütötte meg a szívét. Volt oka megölni a szemtelen lányt és az arrogáns herceget is. Egy rövid párbaj során a vezírt megölte a herceg.
Miután megakadályozta a Sands of Time létrehozását a Warrior Withinben, a történelem más fordulatot vett. Az Idő szigetére tett expedíció során sem a császárnőt, sem a homokot nem találták meg.
Furcsa betűk díszítették a palota falait. Történetek az idő császárnőjéről. De nem találtuk ennek a titokzatos lénynek a nyomait © (vezír, magyarázkodik Kailinának, mielőtt megölte).
Kaileena könyveiből a vezír tanult a halhatatlanná válás módjáról, de nem tudott mit tenni, hagyta ezt az ötletet. De egy idő után [1] a Tőr különféle látomásokat kezdett mutatni, és Babilonba hívta a vezírt. [2] Az indiai maharadzsa nem osztotta vezíre izgalmát, amiért az életével fizetett. Miután elfoglalta egykori uralkodója földjeit és hadseregét, a vezír hadjáratra indult Babilon ellen. A városért vívott csaták során tábornokaival együtt újabb jó hírt kap: az Idő császárnője elfogták. Miután elmagyarázta neki, megszúrja Kaileenát az Idő Tőrével, felszabadítva ezzel a Sands esszenciáját. Most nincs mitől félni: elesett Babilon , meghalt a császárné, börtönben van a maharadzsa lánya, a semmiből felbukkanó perzsa herceget megállították a tábornokok. A vezír a gyomrába dönti az Idő Tőrét, és a Homok segítségével hatalmas hatalomra tesz szert, és Zervannak , az idő istenének nevezi magát. A tőrre már nincs szükség, itt az ideje, hogy a rabszolgasorba ejtett perzsákat hűséges homokszörnyekké változtassuk, és végezzünk a megmaradt védőkkel – Sharaman király perzsa harcosokkal. De a Tőr kihagyása egy másik hiba, amiért a vezír megfizette az árát. Perzsia hercege elvitte, ezzel felfüggesztve saját átalakulását homokos szörnyeteggé, és Farah-val együtt megpróbálja megállítani az idő újonnan megjelent istenét. Ennek eredményeként egy epikus csata zajlik Bábel tornyának tetején Zervan isten és Perzsia hercege között. A vezírt ugyanaz a balszerencsés Tőr segítségével semmisítették meg.
Sharaman perzsa királySharaman - perzsa király, a herceg apja. Miután megállapodott a vezírrel, hogy megnyitja az utat a perzsa hadsereg előtt India meghódítására, a király, valószínűleg a herceghez hasonlóan, nem tudta megérteni a szavak jelentését: „Ne vegyen szolgálatába olyan embert, aki elárulta gazdáját. - Ő is elárulhat téged. Miután ezt az árulót szolgálatába állította, a perzsa királynak fogalma sem volt, mi lesz belőle. Hibája következtében a perzsa király szörnyű homokszörnyeteggé változott, és minden védőszentje vele fordult. Hogy megvédje magát és Farót, a herceg megöli a homokkirályt, és így az apját is.
A Two Thronesban sorsa megváltozott - meghalt, amikor megvédte királyságát a vezír katonáitól. A herceg az ő testét találja meg a börtönben, sötét (homokos) alakjában, és saját gonoszságának tudata erőt ad neki, hogy a Sötét Oldalt a tudat mélyére dobja.
Az idő szigetének hatalmas uralkodója, aki a Herceghez hasonlóan meg akarja változtatni a sorsát.
ShadiEgy kalózlány, aki megtámadta a herceg hajóját, a császárné jobb keze és egy veszélyes ellenség, aki két kardot forgat. Mindenkinél jobban érdekli a Herceg halála, mert tudja, hogy a herceg a Szigeten köt ki azzal az egyetlen céllal, hogy megölje szeretőjét. Shadi meghal a császárnővel folytatott veszekedésben.
öregA babiloni bölcs nevelte fel a herceget, amikor még gyerek volt. Az öreg nagyon bölcs, és sokat tud az Idő Homokjáról és arról a helyről, ahol létrejöttek. A Battles of Persia Prince of Persia eseményei során a "Király jelét" tetoválja a hercegre, ami azt mutatja, hogy a herceg egyenrangúan tudja vezetni a perzsa hadsereget apjával, Sharaman királlyal. A neve is kiderül - Arkabar. A Warrior Withinben közli a herceggel, hogy nem tudja megváltoztatni a sorsát és megállítani Dahaka idődémont. A két trónban összegyűjti Babilon felszabadított népét, hogy fellázadjanak a vezír hadserege ellen, és késleltesse őket, hogy a herceg és Farah megállíthassák Zervant. A vezír legyőzése utáni sorsa ismeretlen. A karakter csak vágójelenetekben jelenik meg.
DahakaEgy idő démon, akinek az a célja, hogy megölje a Herceget, amiért megzavarta az idő folyását azáltal, hogy megváltoztatta a jövőjét az Idő homokjával. Dahaka nem rendelkezik fegyverekkel, de lehetetlen megölni. Csak a víz korlátozza Dahakát, mivel ez az élet megszemélyesítője, és ezért természetellenes Dahaka számára, aki a halál hírnöke. A vízi kard az egyetlen fegyver, amely képes ártani Dahakának. A legtöbb esetben a herceg menekülni kényszerül.
Sand SpiritA Lidérc maszkját viselve az Időszigeten keresztüli utazása során a Herceg Homoki Lidéré változik . A Homokszellem szinte korlátozás nélkül tudja használni az Idő Homok erejét, de egészsége fokozatosan romlik - a Sötét Herceggel ellentétben, nem halálra: egészsége csak ¼-re csökken.
Ugyanakkor, miközben egy mágikus tárgyat visel, a herceg megőrzi személyiségét, emlékeit, harci képességeit, beleértve a különféle típusú fegyverek elsajátítását. Ez arra utal, hogy a Maszk csak eltorzította a megjelenését, és nem szállta meg egy másik tudatos lény.
Illusztris perzsa katonai vezető, a herceg barátja és mentora. Megtanítja a fiatal trónörököst a katonai vitézség alapjaira. Jelen van, amikor a Dahaka megtámadja a herceget, és élete árán megmenti.
MehriHerceg és Malik anyja, Sharaman király felesége. Eredetileg Indiából. Amikor Kalim csapatai megtámadták Babilont, megpróbálta megállítani a csatát, de egy véletlen nyílvessző megölte. Halála nagy hatással volt a hercegre és apjával való kapcsolatára.
KalimIndia hercege, Maharaja fia és Farah testvére. A Battles of Prince of Persia játékban játszható karakterként jelenik meg. Ő az indiai hadsereg parancsnoka, és a perzsákkal és a dévákkal harcol.
ArunAz indiai hadsereg tábornoka és Kalima barátja. A játékos irányíthatja a Battles of Prince of Persia játékban .
DaevasA varázslók ősi népe, akiket elátkoztak és démonokká változtattak. Három tábornok vezeti – Saurva , Sindra és Aesma . Sok évvel ezelőtt India vezíre beleszeretett Sindrába, és annyira beleszeretett, hogy arra kényszerítette bátyját - a dévas Saurva hercegét -, hogy lopjon el Perzsia királyától egy hatalmas tárgyat - az Ezer Kötvény dobozát - különben a vezír megfenyegette a feleségét. Amikor az indián megkapta a Koporsót, megölte Saurva feleségét. Sindra visszautasította a vezírt, ő pedig dühében az összes dévát a Koporsóba zárta, amit a sivatagban rejtett el, és feledés varázslatot vetett Sindrára. Amikor sok évvel később a perzsa herceg megtalálja a Koporsót, véletlenül kiszabadítja a dévákat, akik kénytelenek a vezírt szolgálni az újabb börtön fenyegetésével. Megtámadják India és Perzsia seregeit, megsemmisítő vereséget okozva nekik. A végén Syndra emléke visszatér - ő lesz a dévák feje, és egyesül a perzsákkal a vezír ellen.
A herceg személyiségének hátoldala, az idő homokjából született. Kegyetlen, vakmerő, könyörtelen és önző. Arra törekszik, hogy teljesen átvegye az irányítást a herceg teste felett, és hatalmat szerezzen Babilon felett.
A vezír tábornokaiA vezír szkíta seregének legerősebb harcosai, akik segítettek neki Perzsia elfoglalásában. Jelen voltak Kaileena meggyilkolásakor, és az egyidejűleg kiszabaduló homok homoki lényekké változtatta őket.
A herceg bátyja, és ő volt a mentora, amikor fiatalabbak voltak. A felnőttekhez hasonlóan ők ketten szeretnek vitatkozni egymással. A herceg Malikot vezetőnek tartja, és akkor is engedelmeskedik neki, ha téved. Malik viszont védi a herceget, és úgy véli, hogy öccse nem érti, milyen jó vezetőnek lenni. Malik azonban makacs – évek óta védte a királyságot, és most nem hajlandó elhagyni. Az ellenséges hadsereg megállításához bármit bevet, ami szükséges, beleértve a mágiát is – amit nem teljesen ért. A misztikus hadsereg kiszabadítása után Malik új erőket érzékelve nem hajlandó átadni a medál második darabját a Hercegnek, mert azt gondolja, hogy a herceg birtokolni akarja új képességeit. A Ratashival vívott első csata után ifrit átveszi Malik testét és irányítja azt. A herceg végül legyőzi a gonosztevőt, de bátyja közben meghal.
A PC-re, PS3-ra, Xbox 360-ra készült verzióban Razia az egyik dzsinn nemzet királynője, aki évszázadok óta a királyságban él; varázsereje vizet takarít meg, amely még nem tűnt el a sivatagban. Emlékszik a homokhadseregre – egyike volt azoknak, akik megpecsételték. Amikor rájön, hogy mi történt, vállalja, hogy segít a hercegnek – részben szidja, amiért lehetővé tette Maliknak, hogy kiszabadítsa a hadsereget. Razia királyi vérből való lány, szigorú és nem tanácsot kér, hanem parancsol. A herceg nem szokott szolgának látszani, ezért elégedetlennek tűnik.
Az NDS verzióban ő a dzsinnkirálynő is, de teljesen másképp néz ki. Őt a herceggel együtt egy titokzatos kultusz elfogja, aki azt tervezi, hogy a dzsinnkirálynő erejével és Perzsia hercegének vérével feléleszti vezetőjüket. A hős és a dzsinn leállítja a szekta terveit, de Raziának fel kell áldoznia az életét.
RatashiAz efreets uralkodója Salamon király idejében fellázadt a dzsinnek és az emberek közötti megállapodás ellen. Ereje segítségével a sivatag homokjából sereget hozott létre, amely nagyon hamar kikerült az irányítása alól. Végül Salamon király és a dzsinnek vezetői bebörtönözték Ratasit és seregét. Most, hogy kiszabadult, ismét az emberiség ellen küldi seregét. "Veresége" után Malik testében lakik, elnyomva elméjét. A hercegnek és Raziának sikerül megállítania Ratashit a dzsinn élete árán.
ZaraA Wii változatban Zara a dzsinnek utolsó tagja, aki megígérte, hogy legyőzi az ősi gonosz Haomát, de közben mindenki meghalt. Zarának sikerül elrejtőznie, a dzsinn pedig megígéri az őt megtaláló hercegnek, hogy teljesíti három kívánságát, de valójában arra kényszeríti a herceget, hogy harcoljon Haomával. A végén feláldozza magát, és bezárva marad az éteri világba, hogy megmentse a herceget.
A PSP verzióban Helem , Tala , Lamia és Namayan a négy szellemtestvér, akik a Jelenben, a Múltban, a Jövőben és a Sorsban uralkodnak. A tűzszellemek uralkodója, Achiud elfogta őket, hogy magukba szívják az idő erejét és istenné váljanak. De Helem megszökik a fogságból, és elkezdi segíteni a hercegnek, hogy kiszabadítsa nővéreit.
AihudA PSP verzióban ő a fő antagonista. Elfog négy szellemet – az Idő Nővéreit, hogy elnyeljék erejüket és istenné váljanak. Ám tőlük megtudja, hogy egy királyi családhoz tartozó férfi keze által kell meghalnia, megalkotja a Homokgyilkost , akit a nemesi családok képviselői elkezdenek megölni.
A hercegként ismert sír- és kincsrabló egy homokviharban elveszti ékszerekkel megrakott szamarát, Farót. Találkozik Elika hercegnővel, és együtt kell megállítaniuk Ahriman gonosz istent.
Egy hercegnő és egy varázslónő, varázslatával segít a hercegnek megállítani, amit apja tett. Mindig mezítláb jár .
Az Ahura királyság utolsó uralkodója és Elika apja. Felesége halála után gyászba esett, ami miatt felhagyott a királyság követésével. Ezért nem vette észre, hogy az életfát tartó Termékeny földek elkezdtek kiszáradni, és a lánya elment meggyógyítani őket, de meghalt a sivatagban. a hercegnő halála után alkut kötött a gonosz megtestesítőjével - Ahriman istennel. Az istenség feltámasztotta a lányát, de erre a király kiszabadította Ahrimánt, és szolgálni kezdte.
A pusztítás és a gonosz sötét istene. Réges-régen Ahriman csalással és hazugságokkal számos társát gyűjtötte össze, erőt halmozott fel, és felborította a világ egyensúlyát azzal, hogy megtámadta testvérét, Ormuzdot . Tomnak sikerült bebörtönöznie a gonoszt az Élet fájába, amelyet a Termékeny Földek tápláltak és egy tekintélyes akhur törzs őriz. De Ahuras utolsó királya felszabadította a gonosz és a sötétség istenét, amely a világ felett függött.
A jóság és a teremtés fényistene. Amikor bátyja, Ahriman megtámadta, Ormuzd képes volt legyőzni őt egy kolosszális küzdelemben, és bebörtönözte egy varázslatos börtönbe az Élet fájában. De látva, mekkora pusztítást generált ez a háború, Ormuzd visszavonult a csillagok közé, hogy őrizze a sötétség és a fény egyensúlyát.
Ahrimannak hűséges harcosokra és segítőkre volt szüksége, hogy szembeszálljon az ahurákkal, akik testvérét, Ormazd istent szolgálták. Elcsábította és becsapta azokat az embereket, akik hozzá mertek fordulni segítségért céljaik megvalósításában. De a gonosz istene eltorzította a vágyat, és végül arra kényszerítette, hogy magát szolgálja. A sötétek Ahriman seregének tábornokai voltak. Az Ormuzddal vívott háború után csak négyen maradtak életben, akiket Ahrimánnal együtt börtönbe zártak. Miután a gyászkirály kivágta az Életfát, felszabadították magukat, és elkezdték megfertőzni a földeket a sötétséggel, hogy gyengítsék gazdájuk börtönét.
Kegyetlen és ravasz vadállat, aki mozgékonyságot és gyorsaságot használ a csatában. Korábban vadászszenvedélyes herceg volt, de fokozatosan megölte birodalmának legveszélyesebb vadállatait, és belefáradt a méltó ellenfelek hiányába. De egy nap meglátott egy szokatlan fenevadat. Amikor üldözte, a fenevad időnként különféle állatokká változott, majd elbújt egy barlangban. Amikor a herceg odaért, meglátta Ahrimánt. A sötétség istene alkut ajánlott - a herceg kiszolgálja őt, az isten pedig teljesíti vágyát, és lehetőséget ad neki, hogy a legveszélyesebb állatokra vadászhasson. Ám Ahriman kiforgatta a herceg vágyát, és félig érző állattá változtatta. Mostantól a legbátrabb és legügyesebb vadászok próbálták megölni a szörnyet, ő pedig levadászta őket.
Más sötétekkel együtt megpróbálja kiszabadítani gazdáját. Többször bevet csapdákat a herceg és Elika ellen, de végül legyőzik őket. Elika meggyógyítja az egykori herceg lelkét, és békésen meghal.
AlkimistaRavasz tudós, aki a tudományt arra használja, hogy rosszat tegyen. Valamikor az Ahura törzs egyik legnagyobb tudósa volt, de a tudásszomjtól hajtva érzéketlen és hideg emberré vált, engedve, hogy érzelmei akadályozzák kísérleteit. Egészsége azonban kezdett megromlani, és kétségbeesett, mert halálával minden tudása elveszett. Ormuzd segítségért könyörgött, de a tudós kegyetlensége elfordította az istent. Ezután a tudós Ahriman sötét istenhez fordult, aki az örök élet képletét adta neki lelkéért cserébe. De ez volt a legbonyolultabb alkímiai képlet, és a tudós, megpróbálva megoldani, végül aláásta az egészségét. Hamarosan meghalt, és Ahriman új szolgát kapott. Halála és a Sötét Alkimistává való újjászületés után rájött, hogy megkapta, amit akart – örökké élhet, és folytathatja kísérleteit, amíg istene él.
Igyekszik kiszabadítani Ahrimant, és folytatni a kutatást. Ötletes mechanizmusaival elpusztítja Goodlandeket. A csaták során megpróbálja maga mellé csábítani a herceget, megígérve, hogy megosztja vele a halhatatlanságot. A végén a hősök legyőzik, majd Elika megtisztítja a bűnös tudós lelkét, hagyva, hogy meghaljon.
ÁgyasaEgy nő, aki az illúziói segítségével viszályt hoz az emberek közé. Sok évvel ezelőtt hatalomra és gazdagságra törekedett, de intelligenciája ellenére nő maradt, és nem tudott részt venni a politikában. Ezt felismerve szépségét a királyi udvar befolyásolására kezdte használni. De amikor az Ágyas beleszeretett egy hatalmas férfiba, egy másik nő féltékenységből felbérelt egy férfit, aki brutálisan megverte az Ágyast, és hegeket hagyott az arcán. Megfosztva szépségétől, és így befolyásától, Ahrimanhoz fordult hatalomért. Képessé vált arra, hogy elolvassa annak a személynek a vágyait, akit le akart nyűgözni, és átalakítani kívánt vágyaihoz. Volt egy árnyoldala: nem tudta sokáig megőrizni az alakját, ami azt jelentette, hogy el kellett menekülnie előle, és új alakot kell váltania, hogy ismét magára vonja a figyelmét. Sok férfit elcsábított, és gyorsan elfelejtette, ki is ő. Ahriman hűséges szolgája lett, illúzióit gonoszra használta.
Ahriman többi szolgájához hasonlóan ő is megpróbálja megakadályozni, hogy a Herceg és Elika meggyógyítsa a Termékeny Földeket. A hősök duóját hatalmi ígéretekkel próbálja elcsábítani, ravaszsággal veszekedni, illúziókkal megtéveszteni. De kudarcot vall, és elveszíti a harcot. Elika még a halála előtt kiűzi a Sötétséget a nő lelkéből.
WarriorHatalmas és sebezhetetlen, nagy ereje van. Réges-régen egy békés nép királya volt, akiket veszélyes ellenség támadott meg. A lakosok békés beállítottságuk miatt nem harcoltak, és az ellenségek elkezdték megölni őket, majd a király az egyetlenhez fordult, aki, mint gondolta, segíthet neki - a gonosz Ahriman istenéhez. Lelkéért cserébe Ahriman hatalmat adott a királynak, hogy legyőzze az ellenséges sereget és megmentse népét. De közben a király harcias és sebezhetetlen szörnyeteggé változott. A békeszerető lakosok elutasították királyukat, egyetlen célját a háborúban látva. Ezt követően a király elkezdte szolgálni Ahrimánt, hogy leverje ellenségeit.
A Harcos szembeszáll a Herceg és Elika kísérleteivel, hogy megtisztítsák a Sötétség Termékeny Földjeit. A Herceg támadásaival és Elika mágiájával szembeni sebezhetetlensége nem engedi, hogy bántódás érje, de a hősök kihasználják a környezetet és időről időre legyőzik. Az utolsó harcban a Harcos veszít, és amikor Elika elengedi a lelkét, félredobja őket. A herceg szerint ez volt az utolsó kísérlet, hogy megöljék őket, és Elika úgy véli, hogy a harcos mentette meg őket az összeomló erődből.
A hatalmas bűvészt részben érintette a torzítás. Most a herceg szövetségese, aki nem bízhat benne, de akinek szüksége van rá. Megjelent a Prince of Persia: The Fallen King című filmben
Árva, akit Sharaman király örökbe fogadott. Apja meggyilkolásával hamisan megvádolva Taminával összefog, hogy megállítsák a vezírt. A szerepet Jake Gyllenhaal alakította .
Alamut hercegnő. Eleinte óvakodik a hercegtől, de aztán romantikus érzelmek támadnak közöttük. A szerepet Gemma Arterton alakította .
Egy ravasz vezír, aki az Idő Homokának erejét akarja felhasználni, hogy visszatérjen arra a napra, amikor megmentette testvérét, aki később király lett, és ezúttal halálra ítéli, hogy ő maga is király legyen. Ehhez szüksége van az Idő Tőrére, amiről kiderül, hogy Dastan trófeája. A szerepet Ben Kingsley alakította .
Perzsia királya, a nizámok megölték. A szerepet Ronald Pickup alakította .
Sharaman bennszülött fiai és Dastan testvérei. A szerepeket Richard Coyle és Toby Kebbell játszották .
Elfogja Dastant és Taminát, de aztán szövetségesük lesz. Alfred Molin alakítja . A Prince of Persia: Before the Sandstorm című képregényben Dastan sok ékszert küld hálából, amiért segített Amarnak, de nem emlékszik arra, hogy segített volna a hercegnek, mivel Dastan megváltoztatta a múltat. Tekintettel arra, hogy csak szerencséje volt, pazar lakomát rendez. Ám Amar rossz híre miatt a város kormányzója úgy dönt, hogy az ékszereket ellopták, és halálra ítéli Amart és embereit. Életének megmentése érdekében Amar elmeséli Dastannal való találkozásának állítólagos történetét: amikor egyszerű fiú volt, és beleszeretett egy hercegnőbe, amiért a gonosz vezír bedobta egy börtönbe, ahol találkozott Amarral, aki segített megszökni. börtönből (ez a történet a Hercegről szóló legelső játék cselekményére vonatkozik ), amit láthatóan megköszönt neki. A kormányzó nem hiszi el, majd Seso elmeséli a sejkkel való találkozásának történetét, hogy bebizonyítsa becsületességét. De a polgármester továbbra is hajthatatlan, és elrendeli a kivégzésüket, de Amarnak és Sesónak sikerül megszökniük.
Amar asszisztense és testőre az Nbaka törzsből. Sheikh megmentette az életét, és most Seso hálából szolgálja őt. Kiválóan tud kést dobni. A Perzsia hercege: A homokvihar képregény előtt őt és Amart azzal vádolják, hogy ellopták a Dastan herceg által segítségért küldött ékszereket. Az ítélet megváltoztatása érdekében Amar elmeséli Dastannal való találkozásának történetét, de a kormányzó nem hisz egy olyan szélhámosnak, mint Amar. Hogy meggondolja magát, Seso elmondja, hogyan mentette meg Amar az életét. A város uralkodója nem hajlandó megbízni egy idegenben, és nem változtat az ítéleten. Aztán ő az egyik táncos, Dinarzad, akit Amarral és Sesóval együtt lopással vádolnak, elmondja, hogy az Nbaka törzs tagjai híresek az igazmondásukról, és elmeséli, hogyan mentett meg egy másik táncost Seso törzse, amikor megpróbálta rákényszeríteni, hogy bérgyilkos legyen. A kormányzó még mindig felakasztásra ítéli Amart és Sesót, de sikerült megszökniük.
Perzsia hercege / Perzsia hercege | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||
Egyéb munkák |
| ||||||||||
Karakterek |