Fogalomvázlatok szószedete

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2017. május 20-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 20 szerkesztést igényelnek .

A dámajátékban használt kifejezések szószedete .

A

Támadás  - támadó akciók (mozdulatok sorozata) a játékban, a cél elérésének legdöntőbb módja.

Googland támadás (nemzetközi dáma) - Fehér (fekete) invázió 27-ről 22-re (24-ről 29-re) a nyílásban, lehetővé téve, hogy jól fejleszthesd a balszárny dámát, és megerősödj középen.

B

Bolshak , nagy vagy főátló (út) - a leghosszabb átló a sakktáblán .

Többségi , többségi szabály ( nemzetközi dáma , brazil dáma , olasz dáma , francia dáma ) – nagyobb számú dáma, amelyet a játékosnak meg kell győznie, ha a lépése során több különböző ütést ér el. Az olasz tervezetekben a mennyiségi többség mellett van egy minőségi is: a sokkmozdulat során megsemmisített egységek száma mellett olyan csatát választanak, amelyben nagyobb számú királynő pusztul el.

A bomba (nemzetközi dáma) a játékban gyakran előforduló kombinációk egyike.

Oldalsó mezők  - egy sakktábla szélső függőleges mezői.

Tábla dáma  - dáma, amely a sakktábla oldalsó mezőit foglalja el.

A

A villa  a királynő két egyszerű ellen vívott harcának egyik jellemző pozíciója.

Típus , tipikus játéktípus (nemzetközi vázlatok) - pozíciók csoportja, amelynek rajzaiban az egész csoportra jellemző részlet (karó, csúzli, fogó stb.).

A Fork (orosz huzat) egy nyílás, amelyet az 1.cd4 de5 2.gf4 lépések jellemeznek.

G

A Gambit  egy nyitás ellenőrző áldozattal. Például Kukuev's Gambit ( orosz dáma ), 1.cd4 fg5 2.dc5 b:d4 3.e:c5 d:b4 4.a:c5 gf4.

D

Queen (elavult bring ) - a játék legerősebb figurája. Orosz dámában - olyan dáma, amely halk vagy sokkoló mozdulattal elérte a hölgyek sorát az ellenség táborában, nemzetközi dámában - ha egyúttal ott is megáll. A királynőnek nagyobb a mobilitása, és joga van csendben visszaköltözni.

Damochnye mezők  - a sakktábla első és utolsó vízszintes sorában található mezők.

Dupla  - két párhuzamos átló a7-g1 és b8-h2, keresztezi a főutat.

Nyitás  - a játék kezdeti szakasza, amely során az ellenfelek a kiinduló helyzetből dámát fejlesztenek ki oly módon, hogy a kívánt karaktert adják a játék további menetéhez.

Részlet (nemzetközi dáma) - két (fehér és fekete) dáma elrendezése, amelyek azonos típusú (azonos részlet jelenléte miatt) szabványos végződések egyik vagy másik csoportját jellemzik.

F

Az áldozat  az ellenfél önkéntes anyagi előnyben részesítése abból a célból, hogy bármilyen előnyt szerezzen, valamint egy dámát (dámát) adunk az ellenfélnek a kombináció során.

W

Clamp  - egy speciális típusú kötelező része az ellenséges erők, amelyben ez a rész mozdulatlanná válik.

A zárolás  egy olyan technika, amelynek célja, hogy megfosztja az ellenfél dámát (dámát) a lépés lehetőségétől.

Az összefonódás (nemzetközi huzat) egy speciális technika a táblán megjelenő magányos királynő három dámával történő elkapására.

A Zastava  egy trükk a huzatok végjátékában: a király átlósan levágja az ellenséges egyszerűek csoportját.

És

Játék 1. Egyfajta játék, amely nem változtat az alapvető szabályokon.

Egy játék, amelynek korlátozott ideje van a mozdulatokon gondolkodni.

2. A játék lebonyolításának sajátossága, valamint a mozdulatok sorozata.

olyan játék, amelyet mindkét ellenfél vagy egyikük játszik, és mindenekelőtt egy kombináció végrehajtását tűzte ki célul, néha külön helyzeti engedményeket is megengedve.

a pozíció értékelése során megállapított bármely * oldal előnyének hiánya.

költési tempóval kapcsolatos megfontolások alapján a pártvezetés.

olyan játék, ahol az ellenfél minden halk mozdulata az egyetlen és erőltetett (a támadó oldalnak - fenyegetések létrehozása, a védekező oldalnak - védekezés). Ötlet

ütés ezzel véget ér a kombó.

a „Királynő egyszerűvel az egyszerű ellen” befejezésben nyerő technika

Megszabadulni a saját dámától Kombinációs technika a saját egyszerű dámák kiiktatásával, amelyek megakadályozták a ütést.

Egy szám, amely jelzi, hogy az ellenőrző melyik sorban van. Az első sor fehér kockáinál ez * 1, a második * 2, stb. A feketékhez tartozó sorok számolása a dámavonaluktól kezdődik. Tehát a 25-ös mezőből a fehér egyszerű indexe 6, a 18-as mezőből pedig a fekete egyszerű indexe 4.

K

A kulcs , a kulcspozíció a legerősebb oldali dámák felépítése standard (nemzetközi dáma) és normál (orosz dáma) végződésekben, biztosítva az ellenséges király gyors elfogását. Például egy ilyen pozíció: B.: D. 24, 34, 45 stb. 35. A fehér „kulcsot” épített, és a fekete királynőnek nincs egyetlen biztonságos mezője. Bárhol is van, és nem számít, milyen mozdulatot tesz, biztosan elkapják. Egy másik példa a „kulcsra”: B .: D. 6, 17, 34, 45. Az orosz piszkozatokban a „kulcsok” a „három királynő egy ellen” konstrukciónak tekinthetők, amelyeket Petrov-háromszögként és Gonyajev-féleként ismernek. Bajonett .

Mennyiség :

Harci (sokk) oszlop - három (vagy kettő, ha az egyik a fedélzeten van) dáma, amelyek átlósan állnak egymás után. A harci oszlop lehetővé teszi a szükséges cserét.

Cant (orosz tervezet):

Hook (nemzetközi dáma) - ütés, amelynek mechanizmusa a következő séma szerint működik. B.: 24, 29, 33, 34, 38, 42; Ch.: 9, 12, 13, 14, 22, 25. 1. 33-28! 22:33 2,34-30!x.

L

A repülő dáma egyfajta játék egy 64 cellás táblán, amikor a kiindulási helyzetben, sorsolás segítségével mindkét ellenfél (ritkábban csak az egyik) dámája áthelyezhető másik mezőre. A sorsolás a Nemzetközi Draftszövetség által kidolgozott speciális táblázat alapján történik.
Lyubki  - olyan helyzet, amikor egy dáma ugyanazon az átlón van két ellenséges dáma között, és bármelyiket legyőzheti.

M

A középső  játék a huzatjáték középső szakasza, amelyben még mindig nagy számú harci erő van, és amely során a főcsata zajlik. Az orosz dámában a középjáték 7-10 lépés után következik be, a nemzetközi dámajátékban megkülönböztetik: az első középjátékot (egyenként 16-12 dáma) és a másodikat (egyenként 8-11 dáma).

Oh

Befejezés  - 1. ugyanaz, mint a végjáték. 2. A végjáték helyzetét leíró kifejezések egy része.

A dámajátékok vége, ahol legalább egy királynő van a táblán.

Az elméletben tanulmányozott és a játékban gyakran előforduló királynő-végződések, amelyek természetes eredménye általában nem függ a lépés fordulatától, és előre ismert.

A játékban gyakran látható és elméletileg tanulmányozott királynő-végződések négy harci egységgel a legerősebb oldalon.

Olyan pozíció, amely valamilyen érdekes végjátékötlet vagy technika bemutatására szolgál.

Olimpiai (nemzetközi dáma) - egy pár egyszerű dáma a 40-es, 45-ös mezőkön (feketére * 6, 11), amely segít kombinált támadások létrehozásában (király ütés, Fülöp ütése, visszapattanás), és az ellenséges központot a fenyegetés alatt tartja. sokk támadás. Az elutasítás egy olyan technika, amely egy ellenőrző feláldozásával jár, hogy késleltesse az egyszerű ellenség előrehaladását. B.: a5, h4; Ch.:d6. 1.hg5! és ha 1…dc5, akkor 2.ab6x, és ha 1…de5, akkor 2.gf6x. Visszanyerés (orosz dáma). Nyitás, amelyet az 1.cd4 dc5 2.bc3 cd6 3.cb4 ba5 4.d:b6 a:c7 lépések jellemeznek.

Ellenzék  - fehér és fekete egyszerű dáma ellentéte ugyanazon a függőlegesen.

Egy hátrafelé (gyenge) ellenőrző – a1 és h2 kockák a fehérnél, valamint a7 és h8 a feketéknél (a kezdeti pozícióban).

P

1. játék. A játék során végrehajtott lépések halmaza annak elejétől a végéig. 2. két ellenfél elleni küzdelem folyamata, akiknek egy tábla és egy dámakészlet áll a rendelkezésükre.

Játék, amelyet az egyik vagy mindkét oldalon vázlattanácsadók csoportja játszik.

olyan játék, amelyet bármilyen versenyen kívül játszanak, vagyis nem hivatalos jellegű.

Egy játék, amelyet nem játszottak le a végéig, és amelyet megszakítottak a folytatás és a befejezés érdekében. 3. Debütáló címekben

4. "Parti!" - egy szó, amely felajánlja, hogy megadja magát az ellenfélnek (a játék elveszett).

Túlfejlődés  - egy tábor dámájának helyzete, amikor becsült számuk sokkal nagyobb, mint az ellenfél dáma becsült száma, ami bizonyos játéksémák esetében veszteséges (például a nemzetközi dáma klasszikus játékában).

Loop  - dáma elrendezése az ellenfél királyának elkapásához.

Keresztút (orosz tervezet)

Beat - egy lépés végrehajtása, távolítsa el az ellenséges ellenőrzőt a mezőről, és helyezze el a saját ellenőrzőjét, és helyezze át ezen a mezőn. Egy mozdulattal több dáma is megverhető. Az eltávolított dámák csak a lépés befejezése után kerülnek le a tábláról (ez a szabály lehetővé teszi a török ​​ütés végrehajtását ).

Submission  – A támadás alatt álló dámák cseréje.

aláásás – az ellenfél pozíciójának gyengítése.

Pozíció

A nemzetközi sakkban

Olyan helyzet, amely nagy valószínűséggel bármely dámajátékban előfordulhat.

Több mint 200 éve ismert elméleti befejezés, nagyon megtévesztő, és mindkét oldalról pontos játékot követel (B.: D.24, 49, 20. oldal; Ch.: D. 46, pr. .

a figurák vagy dámák elrendezése a játék elején, Fehér első lépése előtt.

olyan pozíció a dámatáblán, amelyről első pillantásra egyértelmű, hogy ez nem fordulhat elő az ellenfelek értelmes játékával.

Olyan pozíció a dámatáblán, amelyben a játéknak döntetlennel kell végződnie kölcsönös hibátlan játék esetén.

Sakktábla pozíció, amelyben nincsenek szalagok és bilincsek.

Egy dámajátékban megszakított pozíció, mielőtt az ellenfél titkos lépését rögzítik.

olyan pozíció, amelyben a központi mezők felét vagy többet dáma foglalja el.

Pozíció

Félheveder (nemzetközi huzat). Egy fehér által épített csúzli 26-os dáma nélkül (vagy egy fekete által épített csúzli 25-ös dáma nélkül). Terület

A mező a sakktábla oldalain található.

A sakktábla mezője, ahol az egyszerűből király lesz (orosz vázlatoknál az 1. és 8. sor mezője, nemzetközi vázlatoknál * 1. és 10. sor).

A sakktábla mezője, amelynek dáma általi elfoglalása bizonyos előnyökkel jár.

A dámasor négyzete, ahonnan az ellenfél már elhagyta, ami növeli az ellenfél kombinációs lehetőségeit.

A női mezők szomszédságában a 2. és 7. sor az orosz draftoknál, a 2. és a 9. sor a nemzetközi draftoknál.

A sakktábla legértékesebb mezői. orosz dámában c5, d4, e5, f4; nemzetközi drafton 22, 23, 24, 27, 28, 29

A „helyes” egy olyan szó, amelyet a huzatjátékosnak ki kell mondania, mielőtt megérinti a dámát, hogy ne kelljen vele együtt mozognia. szabály

Megkülönböztető szabályok (nemzetközi tervezetek). Három szabály a nemzetközi dáma befogására, amelyekben különböznek az orosz dámától.

Pályázó 1. Olyan sportoló, aki számít egy csapatban elfoglalt helyezésre, egy bizonyos helyezés megszerzésére a versenyeken. 2. egy dámajátékos, aki magas sportcímre vall.

Egyszerű Minden dáma a kezdeti elrendezéstől a királylá való átalakulásig. A jelölésben szereplő rövidítés pr.

Áttörés

R

A csere  sokkoló mozdulatok sorozata, amelynek eredményeként egyenlő számú fehér és fekete egyszerű vagy király ver. Csere - megváltoztatja a tempó számát (kivéve a csúszó cserét).

A cserekombináció  olyan kombináció, amelyben nem anyagi, hanem helyzeti előnyt szereznek.

Cserélni - dámát cserélni  egyre, vagy kettőt kettőre, vagy hármat háromra stb.

Crossroads , egy olyan szituáció a játékban egy kereszteződésnél, amikor egy egyszerű, aki elérte a király előtti sort, a következő lépéssel királynővé lehet változtatni, és ez a királynő azonnal megsemmisül.

Sínek (nemzetközi tervezet). A végső pozíció a királynő két prímszám elleni harcában, ahol a királynő nyer, ha a prímeket párhuzamos szomszédos átlókra hajtja.

Szita  - a dámák elrendezése, amelyben szabad mezők vannak közöttük.

A Ricochet  egy checker strike.

Slingshot (nemzetközi tervezet). Pozíció egy B típusú szalag jelenlétében. 26, 27, 31, 36; Ch. 12, 16, 17, 18, 22. Ezt a nevet azért kaptuk, mert az összekötő dámák elrendezése a mintájával csúzlira emlékeztet.

A Rampage  egy fehér dáma a d6 vagy f6 mezőn, vagy egy fekete ellenőrző a c3 vagy e3 mezőn, és két ellenséges dáma áll szemben.

Pihenés  - szabad tempójú pozíció. Akkor fordul elő, amikor az ellenfélnek kell elkapnia, de a lépés köre a másik oldalra tartozik.

C

Önadóztatás  – olyan helyzet, amelyben a saját dáma korlátozza a saját erők tevékenységét.

A gombostű  olyan erőelrendezés, amelyben az egyik oldal több dámája megköti (megköti) az ellenfél ugyanazt vagy több dámát.

Ülés

olyan munkamenet, amelyet két vagy több résztvevő egyszerre hajt végre, felváltva, egymással való konzultáció nélkül.

tömegrendezvény, amelyben egy erős draftoló sok játékot játszik egyidejűleg az ülés nagyszámú résztvevője ellen.

A verseny egy speciális fajtája, amikor a sessioner úgy játszik ellenfelekkel, hogy nem néz a táblára: megmondják neki a tábla számát és a résztvevő által azon tett lépést, ő pedig gondolatban elképzelve a pozíciót, bemondja a választ.

egy speciális versenytípus, amelyet egy sessioner tart, általában 6 * 10 viszonylag magas képzettségű résztvevővel szemben, miközben figyelembe véve és korlátozva minden résztvevőnek azt az idejét, hogy átgondolja a mozgását a játékban, a session résztvevő ugyanannyi időt kap a lépések összege a munkamenet összes játékában.

Tetanusz  – olyan helyzet, amikor a hölgyek vagy az oldalsó pályán álló királynőt egy vagy két ellenfél dámája szorítja le. Például. (nemzetközi dáma), B.: D.46; Ch.: D.5

Nyíl  - olyan ütés, amelyben mindhárom dáma ugyanazon az átlón volt (B.: h2; Ch.: c7, e5, g3. 1. h: b8).

T

A Tabiya ennek vagy annak a nyitásnak egy tipikus pozíciója, ahol általában az erők mozgósítása befejeződik, és kezdődik a középjáték.

A tempó  a dáma előrehaladásának mértékegysége, vagyis a halk mozgás egyszerű.

A finomság  egy pozíció, egy manőver, egy felületes pillantás elől rejtett mozdulat lényege.

Trambulin  - a királynő egyszerű és egyszerű elrendezése, amely lehetővé teszi, hogy az ellenséges ellenőrző segítségével növelje a királynő ütőerejét. Trojka testület (nemzetközi tervezet). Három fehér (fekete) egyszerű 25, 30, 35 (16, 21, 26) egy csoport ellenséges dáma leszorítása.

Trap (nemzetközi dáma) az egyik tipikus ütés.

Petrov háromszöge  – a dámák helye a táblán, amikor egy ellenfél királyát három dámával elkapják.

Tee  - a főút mindkét oldalán található a3-f8 és c1-h6 átló, valamint két kis átló a3-c1 és f8-h6 összeköti őket.

Poke (orosz huzat). 1. Fehér (fekete) egyszerű c5 (f4), késlelteti az ellenség távollétében egyszerű a5 (h4) dámát a7 és c7 vagy a7 és e7 (f2 és h2 vagy d2 és h2). 2. Az 1.cb4 fg5 2.bc5 d:b4 3.a:c5 b:d4 4.e:c5 mozgásokkal jellemezhető nyílás.

Wu

Bereznegovskiy sarok (orosz tervezet). A dáma rögzítésének egyik módja (királyok g1-en és egyszerű f2-n vagy királyok g1-en és két egyszerűek f2-n és h2-n) a probléma.

A fenyegetés egy játéktechnika, melynek lényege, hogy veszélyt keltsen az ellenfél számára (ütés, bábu megnyerése, mancs, dáma, áttörés, kitűző stb.) és ezáltal kényszerített mozdulatokkal védekezésre kényszerítve.

Hatás - 1) több dáma elvétele; 2) lásd a (2) kombinációt.

Egy lehetséges csata különböző irányokban ugyanazon a pályán.

Egy álcázott, de gyakran klasszikus pozíciókban megtalálható, a 48-as fehér dáma (fekete * 3) jellegzetes végső ütésével kombinálva a 6 (45) mezőn.

Az egyik tipikus sláger. Így nevezték el, mert az ellenőrző hirtelen visszapattan a végső elfogás előtt.

Fújjon gazdaságtalan áldozatot.

Egy ütés, amellyel a végső elfogást akadályozókat kiütik az ellenség dámaláncából.

Nemcsak kompozíciókban, de bulikban is előforduló ütés.

Hangsúlyellenőrző, a lökésoszlopok oldalán és tövében állva. Mindkettő lehetőséget teremt a cserékre.

F

Szárny

C

Központ

Lánc (nemzetközi huzat) - a végső pozíció a királynő harcában két egyszerű ellen, ahol a királynő nyer úgy, hogy mindkét egyszerűt egy átlóra hajtja. B.: D. 15; Ch .: Ave. 18, 32. 1,15 * 4 18 * 23 (láncot alkotva) 2. 4 * 15! 32*37 (vagy 23*28 3,15*42x) 3,15*10x.

A Zugzwang  egy olyan pozíció a huzatjátékban, amikor bármely mozdulat a pozíció romlásához vezet.

X

Kaméleon (nemzetközi tervezet). 1. Etűd befejezés, a feladat a pozíció 180 fokos elforgatása után is érvényben marad (B.: 15, 26, 35; Ch.: 28; erősítés: 1,10 33 2,4 38 3,10! 43 4,28! x. Fordulás után kiderül * B .: 16, 25, 36: N: ​​23; erősítés 1,11 28 2,7 33 3,1 38 4,34!42 5,29!x). 2. A klasszikus pozíciók kombinációinak egyik típusának neve.
A hodilka a draftolók szlengszava, ami egyfajta játékot jelent egy 64 cellás táblán, amikor a játékban a kiindulási pozíciót a Nemzetközi Draftszövetség által kidolgozott speciális táblázat alapján sorsolással határozzák meg. Az ellenfelek első csendes és sokkoló mozdulatai (egy-két lépés, ritkábban három) kényszerítettek.

A játékszabályoknak megfelelő lépés az egyszerű vagy király mozgása egyik mezőről a másikra elfogás nélkül vagy befogással.

W

ellenőrző

Dáma 1. játék egy 64, 100 vagy 144 négyzetes táblán egységes fehér és fekete (piros) kerek figurákkal. 2. Egy dámakészlet és egy tábla egy ilyen játékhoz.

bajonett Gonyaev , orosz szurony. (orosz dáma). A három királynő kulcselrendezése, akik elkapnak egy magányos királynőt (Gonyaev szurony négyzetek * e1, e3, e5 vagy d4, d6, d8 vagy a5, c5, e5 vagy d4, f4, h4). Ezt a módszert M. K. Gonyaev javasolta 1885-ben.

E

Végjáték

Lásd még

Irodalom