Fogalomvázlatok szószedete
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2017. május 20-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 20 szerkesztést igényelnek .
A dámajátékban használt kifejezések szószedete .
A
Támadás - támadó akciók (mozdulatok sorozata) a játékban, a cél elérésének legdöntőbb módja.
Googland támadás (nemzetközi dáma) - Fehér (fekete) invázió 27-ről 22-re (24-ről 29-re) a nyílásban, lehetővé téve, hogy jól fejleszthesd a balszárny dámát, és megerősödj középen.
B
Bolshak , nagy vagy főátló (út) - a leghosszabb átló a sakktáblán .
Többségi , többségi szabály ( nemzetközi dáma , brazil dáma , olasz dáma , francia dáma ) – nagyobb számú dáma, amelyet a játékosnak meg kell győznie, ha a lépése során több különböző ütést ér el. Az olasz tervezetekben a mennyiségi többség mellett van egy minőségi is: a sokkmozdulat során megsemmisített egységek száma mellett olyan csatát választanak, amelyben nagyobb számú királynő pusztul el.
A bomba (nemzetközi dáma) a játékban gyakran előforduló kombinációk egyike.
Oldalsó mezők - egy sakktábla szélső függőleges mezői.
Tábla dáma - dáma, amely a sakktábla oldalsó mezőit foglalja el.
A
A villa a királynő két egyszerű ellen vívott harcának egyik jellemző pozíciója.
Típus , tipikus játéktípus (nemzetközi vázlatok) - pozíciók csoportja, amelynek rajzaiban az egész csoportra jellemző részlet (karó, csúzli, fogó stb.).
A Fork (orosz huzat) egy nyílás, amelyet az 1.cd4 de5 2.gf4 lépések jellemeznek.
G
A Gambit egy nyitás ellenőrző áldozattal. Például Kukuev's Gambit ( orosz dáma ), 1.cd4 fg5 2.dc5 b:d4 3.e:c5 d:b4 4.a:c5 gf4.
D
Queen (elavult bring ) - a játék legerősebb figurája. Orosz dámában - olyan dáma, amely halk vagy sokkoló mozdulattal elérte a hölgyek sorát az ellenség táborában, nemzetközi dámában - ha egyúttal ott is megáll. A királynőnek nagyobb a mobilitása, és joga van csendben visszaköltözni.
- Magányos hölgy. Az azonos színű prímszámok hiányában a piszkozatjáték végén maradó királynő.
Damochnye mezők - a sakktábla első és utolsó vízszintes sorában található mezők.
Dupla - két párhuzamos átló a7-g1 és b8-h2, keresztezi a főutat.
Nyitás - a játék kezdeti szakasza, amely során az ellenfelek a kiinduló helyzetből dámát fejlesztenek ki oly módon, hogy a kívánt karaktert adják a játék további menetéhez.
- Holland nyitás (nemzetközi tervezet). A játék kezdete az első lépéssel 1.33-28.
- Lengyel nyitás (nemzetközi huzat). A játék kezdete, 1.31-27-es lépéssel nyitott.
- Raphael debütálása (nemzetközi draft). A játék kezdete az első lépéssel 1.32-28.
- Roosenburg debütálása (nemzetközi draft). A játék kezdete az első lépéssel 1.33-29.
- Fabre debütálás (nemzetközi huzat). A játék kezdete az első lépéssel 1.34-29.
- francia nyitás (nemzetközi draft). A játék kezdete az első lépéssel 1.34-30.
- Springer debütálása (nemzetközi huzat). A játék kezdete az első lépéssel 1.31-26.
Részlet (nemzetközi dáma) - két (fehér és fekete) dáma elrendezése, amelyek azonos típusú (azonos részlet jelenléte miatt) szabványos végződések egyik vagy másik csoportját jellemzik.
- Bonnard részlete (nemzetközi huzat) - fekete egyszerű 26 késleltetett fehér egyszerű 36 (vagy fehér egyszerű 25 késleltetett fekete egyszerű 15).
- Gilyarov részlete ( nemzetközi huzat) - fehér egyszerű 15 késleltetett fekete egyszerű 4, ha a legerősebb oldal fehér (vagy fekete egyszerű 36 késleltetett fehér egyszerű 47, ha a legerősebb oldal fekete).
- Leclerc részlete (nemzetközi huzat) - fekete közönséges 36, amelyet a fehér király 47 tartott (vagy fehér sima 15, amelyet a fekete király 4 tartott).
- Manuri részlete (nemzetközi huzat) - fekete közönséges 45, amelyet a fehér király 50 tartott (vagy fehér sima 6, amelyet a fekete király 1 tartott).
- Sargin részlete (nemzetközi dáma) - fekete egyszerű 45, késleltetett fehér egyszerű 50 (vagy fehér egyszerű 6, fekete egyszerű késleltetés 1).
- Részlet Skuppa (nemzetközi huzat) - fekete egyszerű 36, késleltetett fehér egyszerű 47, amikor a legerősebb oldal fehér (vagy fehér egyszerű 15, késleltetett fekete egyszerű 4, amikor a legerősebb oldal fekete).
F
Az áldozat az ellenfél önkéntes anyagi előnyben részesítése abból a célból, hogy bármilyen előnyt szerezzen, valamint egy dámát (dámát) adunk az ellenfélnek a kombináció során.
- Dusso áldozata (nemzetközi huzat) egy pontozott középponttal rendelkező játékban gyakran előforduló dáma-áldozat, amely győzelemhez vezet. Például B.: 27, 28, 32, 33, 34, 37, 38, 39; Óra: 12, 13, 14, 16, 18, 19, 21, 23. 1.27*22 legyen! 18:27 2,33*29 13*18 3,29*24x.
- Intuitív feláldozás – nem alkalmas a pontos számításra.
- Korrekt áldozat – amit nem lehet cáfolni.
- Zavaró áldozat - az ellenség ellenőrzőjének másik mezőre való áthelyezése érdekében, amely megakadályozta a nyereséges lépést.
- Feláldozás Rikunak (nemzetközi huzat) - a játékban gyakran előforduló pozícióban (B.: 25, 27, 28, 30, 32/35, 37, 38: Ch.: 9, 13, 14, 16/19, 21, 23, 24) dáma hirtelen feláldozása 27-22! majd 34-29-es csere következett.
W
Clamp - egy speciális típusú kötelező része az ellenséges erők, amelyben ez a rész mozdulatlanná válik.
- A hosszú oldal befogása (nemzetközi huzat). Olyan helyzet, amelyben egy bilincs van az egyik oldal hosszú oldalán.
- A rövid szárny rögzítése (nemzetközi huzat). Olyan helyzet, amelyben az egyik oldal rövid szárnyán egy bilincs készül.
A zárolás egy olyan technika, amelynek célja, hogy megfosztja az ellenfél dámát (dámát) a lépés lehetőségétől.
Az összefonódás (nemzetközi huzat) egy speciális technika a táblán megjelenő magányos királynő három dámával történő elkapására.
A Zastava egy trükk a huzatok végjátékában: a király átlósan levágja az ellenséges egyszerűek csoportját.
És
Játék 1. Egyfajta játék, amely nem változtat az alapvető szabályokon.
- ajándékjáték. A dámajáték egy változata, ahol a cél az, hogy az ellenfélnek az összes dámát odaadja, vagy beadja egy részét, a többit pedig a táblára zárja.
- vak játék. Olyan játékmód, amelyben az egyik ellenfél a másik ellen játszik (vagy egyszerre több ellen), anélkül, hogy a táblára nézne, hanem hangosan bejelenti a lépéseit.
- villámjáték (blitz).
Egy játék, amelynek korlátozott ideje van a mozdulatokon gondolkodni.
- levelező játék. Ugyanaz, mint a távolléti dáma
2. A játék lebonyolításának sajátossága, valamint a mozdulatok sorozata.
- zárt játék (nemzetközi dáma). Olyan játék, amely a dámák kölcsönös döntetlenjének jelenlétében zajlik a középen (B .: pr. 28, 32; Ch .: pr. 19, 23).
- klasszikus játék (nemzetközi dáma). lásd a zárt játékot.
- kombinációs játék.
olyan játék, amelyet mindkét ellenfél vagy egyikük játszik, és mindenekelőtt egy kombináció végrehajtását tűzte ki célul, néha külön helyzeti engedményeket is megengedve.
- kooperatív játék (orosz dáma). Olyan játék, amelyben a felek nem veszekednek, hanem közösen cselekszenek, megpróbálnak egy adott pozíciót elérni.
- majom játék. Hagyományos elnevezése annak a mozdulatsorozatnak, amikor az egyik ellenfél lemásolja (tükrözi) a másik lépéseit.
- nyílt játék (nemzetközi dáma). Olyan játék, amely kapcsolatok hiányában játszódik.
- egyenlő játék.
a pozíció értékelése során megállapított bármely * oldal előnyének hiánya.
költési tempóval kapcsolatos megfontolások alapján a pártvezetés.
olyan játék, ahol az ellenfél minden halk mozdulata az egyetlen és erőltetett (a támadó oldalnak - fenyegetések létrehozása, a védekező oldalnak - védekezés). Ötlet
ütés ezzel véget ér a kombó.
- Manouri ötlete (nemzetközi vázlatok).
a „Királynő egyszerűvel az egyszerű ellen” befejezésben nyerő technika
- Embden ötlete (nemzetközi vázlatok). a „Királynő egyszerűvel az egyszerű ellen” befejezésben nyerő technika
Megszabadulni a saját dámától Kombinációs technika a saját egyszerű dámák kiiktatásával, amelyek megakadályozták a ütést.
Egy szám, amely jelzi, hogy az ellenőrző melyik sorban van. Az első sor fehér kockáinál ez * 1, a második * 2, stb. A feketékhez tartozó sorok számolása a dámavonaluktól kezdődik. Tehát a 25-ös mezőből a fehér egyszerű indexe 6, a 18-as mezőből pedig a fekete egyszerű indexe 4.
K
A kulcs , a kulcspozíció a legerősebb oldali dámák felépítése standard (nemzetközi dáma) és normál (orosz dáma) végződésekben, biztosítva az ellenséges király gyors elfogását. Például egy ilyen pozíció: B.: D. 24, 34, 45 stb. 35. A fehér „kulcsot” épített, és a fekete királynőnek nincs egyetlen biztonságos mezője. Bárhol is van, és nem számít, milyen mozdulatot tesz, biztosan elkapják. Egy másik példa a „kulcsra”: B .: D. 6, 17, 34, 45. Az orosz piszkozatokban a „kulcsok” a „három királynő egy ellen” konstrukciónak tekinthetők, amelyeket Petrov-háromszögként és Gonyajev-féleként ismernek. Bajonett .
Mennyiség :
- Orosz tervezetben: fehér (fekete) egyszerű c5 (f4), késlelteti az ellenséges dámát a5 és a7 vagy a5 és e7 (h2 és h4 vagy d2 és h4);
- Nemzetközi dámában: fehér (fekete) egyszerű 24 (27), késleltető ellenséges dáma 15 és 25 (26 és 36).
- Nyitás orosz huzatban, amelyet a lépések jellemeznek 1. cd4 ba5 2.dc5 d: b4 3. a: c5.
- Változás a francia nyitásban, amelyet a lépések jellemeznek 1,34-30 20-25 2,30-24 19:30 3,35:24.
- Fordított tét (orosz draft). Az 1.cb4 fe5 2.gh4 ef4 3.e:g5 h:f4 mozgásokkal jellemezhető nyílás.
- Elutasított tét (orosz draft). Az 1.cd4 ba5 2.bc3 ab6 3.ab2 vagy 1.cd4 ba5 2.ef4 mozgásokkal jellemezhető nyílás.
Harci (sokk) oszlop - három (vagy kettő, ha az egyik a fedélzeten van) dáma, amelyek átlósan állnak egymás után. A harci oszlop lehetővé teszi a szükséges cserét.
Cant (orosz tervezet):
- Az a5*d8, d8*h4, h4*e1, e1*a5 átlók körvonala.
- Az 1.cb4 fg5 2.gf4 bc5 3.bc3 gf6 mozgásokkal jellemezhető nyílás.
- Fordított karám (orosz piszkozat). Az 1.cb4 fg5 2.gf4 gf6 3.bc3 fe5 mozgásokkal jellemezhető nyílás.
Hook (nemzetközi dáma) - ütés, amelynek mechanizmusa a következő séma szerint működik. B.: 24, 29, 33, 34, 38, 42; Ch.: 9, 12, 13, 14, 22, 25. 1. 33-28! 22:33 2,34-30!x.
L
A repülő dáma egyfajta játék egy 64 cellás táblán, amikor a kiindulási helyzetben, sorsolás segítségével mindkét ellenfél (ritkábban csak az egyik) dámája áthelyezhető másik mezőre. A sorsolás a Nemzetközi Draftszövetség által kidolgozott speciális táblázat alapján történik.
Lyubki - olyan helyzet, amikor egy dáma ugyanazon az átlón van két ellenséges dáma között, és bármelyiket legyőzheti.
M
A középső játék a huzatjáték középső szakasza, amelyben még mindig nagy számú harci erő van, és amely során a főcsata zajlik. Az orosz dámában a középjáték 7-10 lépés után következik be, a nemzetközi dámajátékban megkülönböztetik: az első középjátékot (egyenként 16-12 dáma) és a másodikat (egyenként 8-11 dáma).
Oh
Befejezés - 1. ugyanaz, mint a végjáték. 2. A végjáték helyzetét leíró kifejezések egy része.
A dámajátékok vége, ahol legalább egy királynő van a táblán.
- normál befejezés (orosz tervezet).
Az elméletben tanulmányozott és a játékban gyakran előforduló királynő-végződések, amelyek természetes eredménye általában nem függ a lépés fordulatától, és előre ismert.
- szabványos befejezés (nemzetközi tervezet).
A játékban gyakran látható és elméletileg tanulmányozott királynő-végződések négy harci egységgel a legerősebb oldalon.
Olyan pozíció, amely valamilyen érdekes végjátékötlet vagy technika bemutatására szolgál.
Olimpiai (nemzetközi dáma) - egy pár egyszerű dáma a 40-es, 45-ös mezőkön (feketére * 6, 11), amely segít kombinált támadások létrehozásában (király ütés, Fülöp ütése, visszapattanás), és az ellenséges központot a fenyegetés alatt tartja. sokk támadás. Az elutasítás egy olyan technika, amely egy ellenőrző feláldozásával jár, hogy késleltesse az egyszerű ellenség előrehaladását. B.: a5, h4; Ch.:d6. 1.hg5! és ha 1…dc5, akkor 2.ab6x, és ha 1…de5, akkor 2.gf6x. Visszanyerés (orosz dáma). Nyitás, amelyet az 1.cd4 dc5 2.bc3 cd6 3.cb4 ba5 4.d:b6 a:c7 lépések jellemeznek.
Ellenzék - fehér és fekete egyszerű dáma ellentéte ugyanazon a függőlegesen.
Egy hátrafelé (gyenge) ellenőrző – a1 és h2 kockák a fehérnél, valamint a7 és h8 a feketéknél (a kezdeti pozícióban).
P
1. játék. A játék során végrehajtott lépések halmaza annak elejétől a végéig. 2. két ellenfél elleni küzdelem folyamata, akiknek egy tábla és egy dámakészlet áll a rendelkezésükre.
Játék, amelyet az egyik vagy mindkét oldalon vázlattanácsadók csoportja játszik.
olyan játék, amelyet bármilyen versenyen kívül játszanak, vagyis nem hivatalos jellegű.
Egy játék, amelyet nem játszottak le a végéig, és amelyet megszakítottak a folytatás és a befejezés érdekében. 3. Debütáló címekben
- városi buli. (orosz dáma). Az 1.cd4 dc5 2.bc3 fg5 3.cb4 mozgásokkal jellemezhető nyílás.
- fordított városi buli. (orosz dáma). Az 1.cb4 fe5 2.ef4 gf6 (vagy ef6) 3.ba5 fg5 4.bc3 g: e3 5.d: f4 mozgásokkal jellemezhető nyílás.
- visszautasította a fordított városi telket. (orosz dáma). Az 1.cb4 fe5 2.ef4 ba5 mozgásokkal jellemezhető nyílás.
- régi buli. (orosz dáma). Az 1.cd4 dc5 2.bc3 ed6 lépésekkel jellemezhető nyitás.
- központi párt. (orosz dáma). Egy nyílás, amelyet az 1.cd4 fg5 2.gf4 gf6 3.bc3 hg7 4.cb2 mozdulatok jellemeznek!
4. "Parti!" - egy szó, amely felajánlja, hogy megadja magát az ellenfélnek (a játék elveszett).
Túlfejlődés - egy tábor dámájának helyzete, amikor becsült számuk sokkal nagyobb, mint az ellenfél dáma becsült száma, ami bizonyos játéksémák esetében veszteséges (például a nemzetközi dáma klasszikus játékában).
Loop - dáma elrendezése az ellenfél királyának elkapásához.
- oldalsó kettős hurok (nemzetközi tervezet). A következő dámaelrendezés az ellenséges királynő kiűzésére a főútról * B.:D.34, 50, pr.24, 35; Ch.:D.14, 45. projekt. Fekete lépése, királyuk nem maradhat a főúton.
- kettős hurok. A dáma felépítése, amelyben egyszerre két hurok jelenik meg, például B .: D.25, 39, pr.45, 50; Ch.:D.8. Követi az 1,25*34-et (kettős hurkot hoz létre)x.
- Lebre hurok (nemzetközi tervezet). A következő kulcselrendezés B.: D.34, 49, 50, pr.15; Ch.: D.14, 45. projekt. Fekete lépése. 34*40 fenyegeti őket! majd 39x. Ha 1…46, akkor 2,1 5 3,7 46 4,34x (a feketén zugzwang van).
- Leroy hurok (nemzetközi tervezet). A következő kulcselrendezés a B.:D.34, 47, 49, 50; Ch.:D.19, projekt 36, 45. Fekete lépése. 34-40 fenyegeti őket! majd 39x. Ha 1…5, akkor 2,24 46 3,34*29 5 4,35 46 5,47 5 6,47*24x (a feketén zugzwang van). Vagy 1…35, majd 2,34*43 2 3,35 16 4,43*49 2 5,16x.
- Manouri hurok (nemzetközi tervezet). Következő kulcselrendezés * B.:D.33, 44, 49, 50; Ch.:D.5, projekt 36, 45. Fekete lépése, királyuk azonnal meghal a zugzwang miatt.
- Mertens hurok (nemzetközi tervezet). A következő kulcselrendezés * B .: D.49, 50, pr.29, 38; Ch.: D.14, 45. projekt. Fekete lépése. 23x fenyegeti őket, és ha 1…41, akkor 2,40! 23 3*32x. Ezért le kell hagyni a főutat, de aztán a fehér egyszerűek a királyokhoz mennek.
- Olsen hurok (nemzetközi tervezet). Következő kulcselrendezés * B.:D. 16, 26, 37, 50; Ch.: D.1, projekt 36, 45. Következik 1.23! és 2,31x. A fekete királynőt gyorsan elkapják, még ha más mezőkön is.
- Saunier hurok (nemzetközi tervezet). A következő kulcselrendezés * B.:D.39, 50, projekt 38, 49; Ch.:D.14. Fekete lépése. Egyértelmű, hogy kénytelenek elhagyni a főutat, ezt követően fehér egyszerűek indulhatnak majd a királyok felé.
Keresztút (orosz tervezet)
- Az 1.cd4 de5 2.bc3 ed6 3.ef4 lépésekkel jellemezhető nyitás.
- fordított kereszteződés (orosz huzat). Nyitás, amelyet az 1.cd4 de5 2.bc3 ed6 3.gh4 dc5 (vagy fe7) lépések jellemeznek.
Beat - egy lépés végrehajtása, távolítsa el az ellenséges ellenőrzőt a mezőről, és helyezze el a saját ellenőrzőjét, és helyezze át ezen a mezőn. Egy mozdulattal több dáma is megverhető. Az eltávolított dámák csak a lépés befejezése után kerülnek le a tábláról (ez a szabály lehetővé teszi a török ütés végrehajtását ).
Submission – A támadás alatt álló dámák cseréje.
- gazdaságos áldozat (nemzetközi huzat). Beadás, amelyben a feketének két dáma támad az egyik és egy másik irányban, vagy három az egyikben és kettő a másikban, vagy négy az egyikben és három a másikban, vagyis ha egy ütési lánccal együtt ott van a pozícióban a másik is, ahol csak egy ellenőrzővel van kevesebb.
aláásás – az ellenfél pozíciójának gyengítése.
- terepzavar. Egy ellenséges ellenőr eltávolítása a mezőről.
Pozíció
- dáma elrendezése sakk-sakktáblán.
- irreleváns pozíció. Sikertelen dámarendezés, amelyben nincs lehetőség cserére.
- megingathatatlan helyzet. Olyan pozíció (az egyik oldalon) a sakktáblán, amelyben nincs megállás, ami lehetetlenné teszi a cserét.
- Voldubi pozíció (nemzetközi draftok). A játékban gyakran előforduló, ezért rendkívül fontos pozíció * B.: 25, 27, 28, 30, 32, 33, 34, 35, 37, 38; Óra: 12, 13, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 24, 26.
- Wuhta pozíció (nemzetközi huzat). Elméleti pozíció, rekord az erők minimumára egy érdekes játékban. Egy egyszerű (23) fehér nyer két feketét (5 és 6).
- természetes pozíció.
- az állás, bár kitalált, nem ad okot kétségre, hogy a játékban ez megtörténhet.
- zárt helyzet.
A nemzetközi sakkban
- egy pozíció egy csomó dámával a közepén.
- játékhelyzet.
Olyan helyzet, amely nagy valószínűséggel bármely dámajátékban előfordulhat.
- kulcspozíció. lásd a (2) gombot.
- Márki állás (nemzetközi huzat).
Több mint 200 éve ismert elméleti befejezés, nagyon megtévesztő, és mindkét oldalról pontos játékot követel (B.: D.24, 49, 20. oldal; Ch.: D. 46, pr. .
a figurák vagy dámák elrendezése a játék elején, Fehér első lépése előtt.
- természetellenes helyzet.
olyan pozíció a dámatáblán, amelyről első pillantásra egyértelmű, hogy ez nem fordulhat elő az ellenfelek értelmes játékával.
Olyan pozíció a dámatáblán, amelyben a játéknak döntetlennel kell végződnie kölcsönös hibátlan játék esetén.
Sakktábla pozíció, amelyben nincsenek szalagok és bilincsek.
Egy dámajátékban megszakított pozíció, mielőtt az ellenfél titkos lépését rögzítik.
- Sargin álláspontja (orosz tervezet). A 19. század végén feltárt végződéselmélet szempontjából rendkívül fontos pozíció. D. I. Sargin figyelemre méltó orosz dámaelméletész és -történész (B.:D.h2, pr.b4, c3; Ch.:D.g1; Fehér lépésével * győzelem, Fekete lépésével * döntetlen).
- tipikus pozíció.
- egyik vagy másik nyitásra, egy bizonyos típusú közép- vagy végjátékra jellemző pozíció.
- középső pozíció.
olyan pozíció, amelyben a központi mezők felét vagy többet dáma foglalja el.
- Beágyazott helyzet (nemzetközi huzat). Híres, több mint 200 éve ismert pozíció, ahol (nemzetközi huzatban kivételként) három királynő elkap egy magányos királynőt (B.: D. 18, 37, 49: Ch.: D.8. 1.48 után mindkét fenyegetést visszaver * 2.30 és 2.21 * tilos).
Pozíció
- gambit pozíció (orosz tervezet). Néhány szimmetrikus pozíció, amelyben kívánatos a szabad tempó.
- klasszikus pozíció (nemzetközi huzat). Pozíciók a dámák ilyen kölcsönös kitűzésével középen * B.: 28, 32; Fejezet: 19, 3.
- téthelyzet. A sakktáblán elfoglalt pozíció, melynek jellegzetes részlete a tét ellenőrző jelenléte.
- szimmetrikus helyzet. Pozíciók a sakktáblán, amikor a fehér kockák szimmetrikusak a fekete kockákhoz képest.
Félheveder (nemzetközi huzat). Egy fehér által épített csúzli 26-os dáma nélkül (vagy egy fekete által épített csúzli 25-ös dáma nélkül). Terület
A mező a sakktábla oldalain található.
A sakktábla mezője, ahol az egyszerűből király lesz (orosz vázlatoknál az 1. és 8. sor mezője, nemzetközi vázlatoknál * 1. és 10. sor).
A sakktábla mezője, amelynek dáma általi elfoglalása bizonyos előnyökkel jár.
- karómező, karó A stratégiailag fontos mezők az orosz huzatoknál az f5 és az f4, a nemzetközi huzatoknál a 24 és a 27.
- nyílt hölgymező.
A dámasor négyzete, ahonnan az ellenfél már elhagyta, ami növeli az ellenfél kombinációs lehetőségeit.
A női mezők szomszédságában a 2. és 7. sor az orosz draftoknál, a 2. és a 9. sor a nemzetközi draftoknál.
A sakktábla legértékesebb mezői. orosz dámában c5, d4, e5, f4; nemzetközi drafton 22, 23, 24, 27, 28, 29
A „helyes” egy olyan szó, amelyet a huzatjátékosnak ki kell mondania, mielőtt megérinti a dámát, hogy ne kelljen vele együtt mozognia. szabály
- 6. sor szabály (orosz dáma). Két passzolt egyszerű passzoló párharca esetén a támadó nyer, ha ő lesz az első a 6. sorban (B.: c5; Ch.: g7; fehér mozdulattal nyer, fekete mozdulattal döntetlen).
- 7 soros szabály (nemzetközi tervezet). Két passzoló egyharcánál a továbbjutó nyer, ha ő lesz az első a 7. sorban (B .: 24; Ch .: 12; fehér mozdulatával győzelem, fekete lépésével, döntetlen).
Megkülönböztető szabályok (nemzetközi tervezetek). Három szabály a nemzetközi dáma befogására, amelyekben különböznek az orosz dámától.
- Blankenaar fogadás (nemzetközi tervezet). A következő manőver, amely tetanuszhoz és standard végződésekhez vezet a Manuri részlettel * B.:D.48, 49, 50, pr.29; Ch.: D.14, projekt 35, 45. 1. 49*44! (2,30x fenyegetéssel) 1…46 2,43! 5 3,34! a feketében pedig zugzwang: ha 3…10, akkor 4,30x, és ha 3…46, akkor 4,34*40! és 5,40x.
- balek Punch. A sportoló által a versenyen vagy edzésen elkövetett olyan büntetendő cselekmény, amely ellentétes a versenyszabályokkal vagy a sportetikai szabályokkal.
- korona szívesen. A sportoló technikai arzenáljából származó technika, amelyet a tökéletesség legmagasabb fokára hoztak, és amelyet leggyakrabban a versenyek győzelmére használ.
- taktikai lépés. Egy adott taktikai probléma megoldásának egy bizonyos módja a sportoló által a verseny során.
- technikai és taktikai megközelítés. Külön taktikai akció, amely egyes technikai elemeket is magában foglal, egyidejűleg a technikai és a taktikai kiképzés problémáinak megoldására.
- műszaki üdvözlet. Céltudatos cselekvés bizonyos motoros feladatok megoldására, verseny- és edzésfolyamatban használatos.
Pályázó 1. Olyan sportoló, aki számít egy csapatban elfoglalt helyezésre, egy bizonyos helyezés megszerzésére a versenyeken. 2. egy dámajátékos, aki magas sportcímre vall.
Egyszerű Minden dáma a kezdeti elrendezéstől a királylá való átalakulásig. A jelölésben szereplő rövidítés pr.
- részletes egyszerű (nemzetközi vázlatok). Az egyik a két dáma közül (egyszerű), amely a normál kivitelben a részét képezi.
- nem részletezett egyszerű (nemzetközi dáma). Egy egyszerű ellenőrző a végén, nem alkot részletet.
- egyszerű ellenőrzőpont. Egy dáma, aminek nincs akadálya a női sor felé vezető úton.
Áttörés
- egy játéktechnika, amelynek célja a király megszerzése, és általában egy dáma-áldozathoz kapcsolódik.
R
A csere sokkoló mozdulatok sorozata, amelynek eredményeként egyenlő számú fehér és fekete egyszerű vagy király ver. Csere - megváltoztatja a tempó számát (kivéve a csúszó cserét).
- nyerőcsere - a tempószám megváltoztatása az Ön javára, ami győzelemhez vezet.
- csere előre (hátra). Ilyen egy dáma cseréje egy ellen, amelyben az egyszerű, amelyik utoljára ütött, előre (hátra) ugrott.
- csúszó csere. Olyat, amelyik nem változtatja meg a tempó számát.
A cserekombináció olyan kombináció, amelyben nem anyagi, hanem helyzeti előnyt szereznek.
Cserélni - dámát cserélni egyre, vagy kettőt kettőre, vagy hármat háromra stb.
Crossroads , egy olyan szituáció a játékban egy kereszteződésnél, amikor egy egyszerű, aki elérte a király előtti sort, a következő lépéssel királynővé lehet változtatni, és ez a királynő azonnal megsemmisül.
Sínek (nemzetközi tervezet). A végső pozíció a királynő két prímszám elleni harcában, ahol a királynő nyer, ha a prímeket párhuzamos szomszédos átlókra hajtja.
Szita - a dámák elrendezése, amelyben szabad mezők vannak közöttük.
A Ricochet egy checker strike.
Slingshot (nemzetközi tervezet). Pozíció egy B típusú szalag jelenlétében. 26, 27, 31, 36; Ch. 12, 16, 17, 18, 22. Ezt a nevet azért kaptuk, mert az összekötő dámák elrendezése a mintájával csúzlira emlékeztet.
A Rampage egy fehér dáma a d6 vagy f6 mezőn, vagy egy fekete ellenőrző a c3 vagy e3 mezőn, és két ellenséges dáma áll szemben.
Pihenés - szabad tempójú pozíció. Akkor fordul elő, amikor az ellenfélnek kell elkapnia, de a lépés köre a másik oldalra tartozik.
C
Önadóztatás – olyan helyzet, amelyben a saját dáma korlátozza a saját erők tevékenységét.
A gombostű olyan erőelrendezés, amelyben az egyik oldal több dámája megköti (megköti) az ellenfél ugyanazt vagy több dámát.
Ülés
olyan munkamenet, amelyet két vagy több résztvevő egyszerre hajt végre, felváltva, egymással való konzultáció nélkül.
tömegrendezvény, amelyben egy erős draftoló sok játékot játszik egyidejűleg az ülés nagyszámú résztvevője ellen.
- vak szimultán játékmenet.
A verseny egy speciális fajtája, amikor a sessioner úgy játszik ellenfelekkel, hogy nem néz a táblára: megmondják neki a tábla számát és a résztvevő által azon tett lépést, ő pedig gondolatban elképzelve a pozíciót, bemondja a választ.
- szimultán játék egy órával.
egy speciális versenytípus, amelyet egy sessioner tart, általában 6 * 10 viszonylag magas képzettségű résztvevővel szemben, miközben figyelembe véve és korlátozva minden résztvevőnek azt az idejét, hogy átgondolja a mozgását a játékban, a session résztvevő ugyanannyi időt kap a lépések összege a munkamenet összes játékában.
Tetanusz – olyan helyzet, amikor a hölgyek vagy az oldalsó pályán álló királynőt egy vagy két ellenfél dámája szorítja le. Például. (nemzetközi dáma), B.: D.46; Ch.: D.5
- tetanusz a nagy úton. Vagy B.: D.36; Fej.: D.4, 47
- tetanusz a pólón
Nyíl - olyan ütés, amelyben mindhárom dáma ugyanazon az átlón volt (B.: h2; Ch.: c7, e5, g3. 1. h: b8).
T
A Tabiya ennek vagy annak a nyitásnak egy tipikus pozíciója, ahol általában az erők mozgósítása befejeződik, és kezdődik a középjáték.
A tempó a dáma előrehaladásának mértékegysége, vagyis a halk mozgás egyszerű.
- szabad tempó. - olyan lépés, amikor egy dáma az ellenfél támadása alatt áll, és ezért a válasza (az ellenfél elvétele) előre ismert, ami megkönnyíti a kombináció elkészítését.
A finomság egy pozíció, egy manőver, egy felületes pillantás elől rejtett mozdulat lényege.
- taktikai finomság - a harc valamelyik szabályának váratlan alkalmazása (nemzetközi tervezet), vagy egy darab, gyalog, ellenőrző feláldozása, amely hirtelen megváltoztatja a helyzetet.
Trambulin - a királynő egyszerű és egyszerű elrendezése, amely lehetővé teszi, hogy az ellenséges ellenőrző segítségével növelje a királynő ütőerejét. Trojka testület (nemzetközi tervezet). Három fehér (fekete) egyszerű 25, 30, 35 (16, 21, 26) egy csoport ellenséges dáma leszorítása.
Trap (nemzetközi dáma) az egyik tipikus ütés.
Petrov háromszöge – a dámák helye a táblán, amikor egy ellenfél királyát három dámával elkapják.
Tee - a főút mindkét oldalán található a3-f8 és c1-h6 átló, valamint két kis átló a3-c1 és f8-h6 összeköti őket.
Poke (orosz huzat). 1. Fehér (fekete) egyszerű c5 (f4), késlelteti az ellenség távollétében egyszerű a5 (h4) dámát a7 és c7 vagy a7 és e7 (f2 és h2 vagy d2 és h2). 2. Az 1.cb4 fg5 2.bc5 d:b4 3.a:c5 b:d4 4.e:c5 mozgásokkal jellemezhető nyílás.
- Fordított poke (orosz huzat). Az 1.cb4 fg5 2.bc3 gf4 3.e:g5 h:f4 4.g:e5 d:f4 mozgásokkal jellemezhető nyílás.
Wu
Bereznegovskiy sarok (orosz tervezet). A dáma rögzítésének egyik módja (királyok g1-en és egyszerű f2-n vagy királyok g1-en és két egyszerűek f2-n és h2-n) a probléma.
A fenyegetés egy játéktechnika, melynek lényege, hogy veszélyt keltsen az ellenfél számára (ütés, bábu megnyerése, mancs, dáma, áttörés, kitűző stb.) és ezáltal kényszerített mozdulatokkal védekezésre kényszerítve.
- kettős fenyegetés. - két fenyegetés, amelyek egyidejűleg merültek fel a megtett lépés következtében.
- ellenállhatatlan fenyegetés. — fenyegetés, amely ellen nincs kielégítő védekezés.
Hatás - 1) több dáma elvétele; 2) lásd a (2) kombinációt.
- Mohó rúgás (nemzetközi dáma). Egy álcázott, de gyakran klasszikus pozíciókban fellelhető kombináció, amelyre jellemző, hogy a 21 (30) négyzetre egy fekete egyszerű 23-at (fehér 28-at) csábítanak, ami után lehetségessé válik egy pusztító ütés leadása a 36-os (15) kockával. .
- alternatív találat.
Egy lehetséges csata különböző irányokban ugyanazon a pályán.
- Kiugró fogadások (nemzetközi huzat).
Egy álcázott, de gyakran klasszikus pozíciókban megtalálható, a 48-as fehér dáma (fekete * 3) jellegzetes végső ütésével kombinálva a 6 (45) mezőn.
Az egyik tipikus sláger. Így nevezték el, mert az ellenőrző hirtelen visszapattan a végső elfogás előtt.
- királylökés (nemzetközi huzat). Az egyik tipikus sláger. Jellemzője a végső rögzítés a 40-től a 29-es, 20-as, 9-es, 18-as és 7-es négyzetig (fekete * esetén a 11-től a 22-ig, 31-ig, 42-ig, 33-44-ig).
- körkörös rúgás (orosz dáma). A kombináció olyan végső ütése, amikor az azt alkotó egyszerű dáma, miután eltalálta a hölgy mezőjét, tovább üt, ezzel a mozdulattal azon a cellán fejeződik be, ahonnan indult.
- sztrájk a többségre (nemzetközi tervezetek). A nemzetközi dáma azon szabályának alkalmazásán alapuló ütés, amely több vételi lehetőség megléte esetén megköveteli, hogy ott kell ütni, ahol több dáma kerül.
- Napóleon ütése (nemzetközi tervezet). Gyakran előforduló kombináció, amelynek olyan jellemzője, hogy az ellenfél dámáját királyokba csábítja a 46 (5) ponton.
- gazdaságtalan sztrájk (nemzetközi tervezet).
Fújjon gazdaságtalan áldozatot.
- kezdő sztrájk (nemzetközi huzat). Az egyik tipikus sláger. Az ilyen ütések nem nehezek, de minden lépésnél lesben állnak egy tapasztalatlan játékosra a játék első lépéseitől kezdve, és nem számít, hogyan kezdődik. Például 1,32*28 18*23 2,37*32 után? majd 2… 23*29! stb. x. De ugyanaz az ütés következik 1,33*28 18*22 2,39*33 után? 22*27! stb. x.
- perforáló ütés
Egy ütés, amellyel a végső elfogást akadályozókat kiütik az ellenség dámaláncából.
Nemcsak kompozíciókban, de bulikban is előforduló ütés.
- Raphael rúgás (nemzetközi draft). A klasszikus játék elmélete szempontjából különösen fontos kombináció, amelyet a francia huzatjátékos, Raphael fedezett fel.
- tipikus stroke (nemzetközi huzat). Számos kombináció, amelyek különösen gyakoriak a játékban, és elméletben jól tanulmányozták. Ezek közé tartozik a King's Strike, Philip's Strike, a Ricochet, a Bridge , a Bomb stb.
- Turkish strike Olyan ütés, amelyben egy már megvert (de a tábláról a lépés vége előtt le nem vett) ellenőr megállítja a támadót
- Philip stroke (nemzetközi draft). Az egyik tipikus sláger. Jellemzője a végső rögzítés a 40-es vagy 38-as kockával a 29-es, 18-as, 7-16-os négyzeteken keresztül (feketére * a 11-es vagy 13-as kockával a 22-es, 33-as, 44-es 35-ös kockán keresztül).
- végső ütés
- ütés ezzel véget ér a kombó.
Hangsúlyellenőrző, a lökésoszlopok oldalán és tövében állva. Mindkettő lehetőséget teremt a cserékre.
F
Szárny
- fekete tábla margói a középső függőleges soroktól balra és jobbra.
- hosszú szárny (nemzetközi tervezet). A sakktábla bal szárnya, vagyis a középponttól balra lévő fekete négyzetek csoportja.
- rövid szárny (nemzetközi dáma). A sakktábla jobb szárnya, vagyis a fekete négyzetek csoportja a közepétől jobbra.
C
Központ
- 1) A tábla központi mezői. 2) egy csoport dáma, amely a tábla központi mezőit foglalja el.
- Pontozott középpont (nemzetközi tervezet). Egyszerű, a középső mezőn állva, a szomszédos dámák hiányában. B.28 dáma nélkül a 27. és 29. vagy B.29 dáma nélkül a 28. és 30. ponton.
Lánc (nemzetközi huzat) - a végső pozíció a királynő harcában két egyszerű ellen, ahol a királynő nyer úgy, hogy mindkét egyszerűt egy átlóra hajtja. B.: D. 15; Ch .: Ave. 18, 32. 1,15 * 4 18 * 23 (láncot alkotva) 2. 4 * 15! 32*37 (vagy 23*28 3,15*42x) 3,15*10x.
A Zugzwang egy olyan pozíció a huzatjátékban, amikor bármely mozdulat a pozíció romlásához vezet.
X
Kaméleon
(nemzetközi tervezet). 1. Etűd befejezés, a feladat a pozíció 180 fokos elforgatása után is érvényben marad (B.: 15, 26, 35; Ch.: 28; erősítés: 1,10 33 2,4 38 3,10! 43 4,28! x. Fordulás után kiderül * B .: 16, 25, 36: N: 23; erősítés 1,11 28 2,7 33 3,1 38 4,34!42 5,29!x). 2. A klasszikus pozíciók kombinációinak egyik típusának neve.
A hodilka a draftolók szlengszava, ami egyfajta játékot jelent egy 64 cellás táblán, amikor a játékban a kiindulási pozíciót a Nemzetközi Draftszövetség által kidolgozott speciális táblázat alapján sorsolással határozzák meg. Az ellenfelek első csendes és sokkoló mozdulatai (egy-két lépés, ritkábban három) kényszerítettek.
A
játékszabályoknak megfelelő lépés az egyszerű vagy király mozgása egyik mezőről a másikra elfogás nélkül vagy befogással.
- alternatív lépés. Egy fehér dáma lehetséges kétütemű (vagyis két mozdulattal) mozgása ugyanabba a mezőbe a tábla különböző celláin keresztül.
- várakozó lépés. A sakkban és a dámában * olyan lépés, amelynek célja a lépés körének átadása az ellenfélnek, hogy felfedje terveit, vagy zugzwangot hozzon létre számára.
- kényszerű mozdulat. A sakkban és a dámában * olyan lépés, amelyet vagy fenyegetés visszaverése érdekében kell végrehajtani, vagy azért, mert nincs más elfogadható lépés.
- az egyetlen mozdulat. A sakkban és a dámában a * olyan lépés, amely olyan helyzetben vezet célhoz, ahol minden más lehetséges lépés alkalmatlan erre.
- nyitott lépés. A sakk- vagy dámajáték elhalasztása előtti utolsó lépés, amelyet valamilyen okból a táblára tettek, bár a szabályok szerint nem lehet „nyitni”, hanem írjuk le és tegyük egy borítékba, hogy a lépés ismeretlen maradjon az ellenfél.
- titkos lépés. Az utolsó lépés egy sakk- vagy dámajáték elhalasztása előtt; le van írva, de nem reprodukálják a táblára, hogy az ellenfél ne tudja. A lépésről készült jegyzőkönyvet egy borítékba helyezzük, és a versenybíró őrzi a játék végéig.
- erős mozdulat. jó lépés, amely megfelel az aktuális pozíció követelményeinek.
- gyenge mozdulat. rossz lépés, amely nem felel meg a jelenlegi pozíció követelményeinek.
- csendes mozdulat.
- egy dáma mozgatása az ellenséges dáma elfogása nélkül.
- finom mozdulat. nem feltűnő, kissé kifejezőnek tűnik, de valójában tele van mély jelentéssel.
- sokkoló mozdulat. Dáma mozgása az ellenséges dáma elfogásával.
W
ellenőrző
- lógó ellenőrző. Egyszerűek, amelyek úgy támasztják meg a dámát, hogy megfosztják őket a csere lehetőségétől.
- visszafelé ellenőrző. Egyszerű, nem vett részt aktívan a küzdelemben, mert sokáig elidőzött az alacsony értékű mezőkön.
- csatlakoztatott ellenőrző. Olyan ellenőrző, amelynek kevés (vagy egyáltalán nincs) kielégítő lépése, mivel mozgásukat az ellenséges dámák korlátozzák.
- zsúfolt dáma. Dámacsoport, cserelehetőség nélkül.
Dáma
1. játék egy 64, 100 vagy 144 négyzetes táblán egységes fehér és fekete (piros) kerek figurákkal. 2. Egy dámakészlet és egy tábla egy ilyen játékhoz.
- angol dáma . Egyfajta dámajáték, főbb jellemzői: 8x8-as tábla; egy egyszerű ellenőrző nem üt vissza; a "lassú mozgású" hölgy sétál és ver, mint egy egyszerű, de előre-hátra is; a vétel szabad választása; Fekete kezdi a játékot. Ugyanezek a szabályok érvényesek az USA-ban is.
- brazil dáma . A dámajáték egy változata, főbb jellemzői: 8x8-as tábla, egyszerű mozdulatok és ütemek, mint az orosz dámában, király * is; több fogási lehetőség mellett a játékosnak ott kell eltalálnia, ahol több dáma kerül.
- holland dáma. Játék a nemzetközi dáma szabályai szerint (10x10-es tábla, a játék kezdete előtt 20 dáma van a játékosoknak stb.).
- olasz sakk. Egyfajta dámajáték, főbb jellemzői: 8x8-as tábla; egy egyszerű ellenőrző nem üt vissza, és nem találja el a „signorát” (így hívják a királyt); "Signora" sétál és dobog össze-vissza, de "lassan"; több elfogási lehetőség esetén a játékosnak el kell találnia a többséget.
- Kanadai dáma. Egyfajta dámajáték, főbb jellemzői: tábla 12x12; a játék kezdete előtt a játékosoknak 30 dáma van. A játék többi részét a nemzetközi dáma szabályai szerint játsszák.
- nemzetközi dáma . Egy játék, amely különbözik az orosz dámától a tábla méretében (10x10), a harci erők számában (mindegyik 20) és a harci szabályok három változásában. Elterjedt, Európa- és világbajnokságoknak ad otthont.
- Orosz dáma. A dámajáték egy változata, 8x8-as táblán játszva az Oroszországban elfogadott szabályok szerint: az egyszerű dáma csak előre mozog harc nélkül, de oda-vissza üt; király * nagy hatótávolságú; több rögzítési lehetőséggel a játékos szabadon választhat ezek közül.
- százcellás dáma . lásd a nemzetközi DEMBEREK.
- francia dáma. Egyfajta dámajáték, a játékot a nemzetközi dáma szabályai szerint játsszák, de nem sötét, hanem a tábla fehér celláin.
bajonett Gonyaev , orosz szurony. (orosz dáma). A három királynő kulcselrendezése, akik elkapnak egy magányos királynőt (Gonyaev szurony négyzetek * e1, e3, e5 vagy d4, d6, d8 vagy a5, c5, e5 vagy d4, f4, h4). Ezt a módszert M. K. Gonyaev javasolta 1885-ben.
E
Végjáték
- A párt utolsó szakasza, amelyet a harcoló erők jelentős csökkentése jellemez. A „vége” kifejezést ugyanebben az értelemben használják.
- Részlet a klasszikus pozíciók nevéből:
- Bonnard végjáték (nemzetközi huzat). Szabványos befejezés Bonnard részletével (B. pr. 36; Ch. pr. 26).
- Gilyarov végjáték (nemzetközi huzat). Normál végződés Gilyarov részletével, azaz a fehér egyszerű 15-tel, a fekete egyszerű 4-es késleltetéssel a fehér előnyével rendelkező helyzetben (vagy a fekete egyszerű 36-tal, a fehér egyszerű 47-tel késleltetett helyzetben a fekete előnyével).
- Dupla végjáték (nemzetközi huzat). Végjáték két különböző, megközelítőleg egyenértékű megoldással.
- Leclerc végjáték (nemzetközi huzat). Szabványos befejezés Leclerc-részlettel (B. D. 47; Ch. pr. 36).
- Endgame Manuri (nemzetközi huzat). Szabványos Manuri-részlettel végződő (B. D. 50; Ch. pr. 45).
- Sargin végjáték. 1. Nemzetközi tervezetekben a Sargin-részlettel végződő szabvány (B. pr. 50; Ch. pr. 45). 2. Az orosz piszkozatokban a játékelmélet szempontjából fontos a „Király és két prímszám egy király ellen, aki mindkét prímet egy duplán levágja” végződés (például B .: D. h2, pl. b4, c3; C .: D. g1).
- Skuppa végjáték (nemzetközi huzat). Szabványos befejezés Skuppa részlettel (B. pr. 47; Ch. pr. 36).
Lásd még
Irodalom
- Gorodetsky V.B. Könyv a dámáról / Nauch. szerk. N.V. Abatsiev . — 2. kiadás, javítva. és további - M . : Gyermekirodalom, 1984. - S. 261-266. — 271 p.