Az igazság kardja | |
---|---|
Az igazság kardja | |
| |
Szerző | Terry Goodkind |
Műfaj | epikus fantasy , romantika |
Ország | USA |
Eredeti nyelv | angol |
Kiadó |
USA -Tor Books Oroszország -AST |
Tolmács | több mint 20 nyelvre fordították le |
Illusztrátor |
Keith Parkinson , Doug Beekman ("Varázsló első szabálya"), Kevin Murphy ("Varázsló harmadik szabálya") |
Dekoráció | keményfedeles, puhafedeles, hangoskönyv |
Megjelenési dátumok | 1994. augusztus 15. - 2020. június 30 |
Az igazság kardja Terry Goodkind amerikai író huszonegy epikus fantasy regényéből álló sorozat .
Megjelenés dátuma szerint | Kronológiai sorrend |
Név | Megjelenés dátuma | Sorozat |
---|---|---|---|---|
egy | 3 | A varázsló első szabálya | 1994. augusztus 15 | Az igazság kardja |
2 | négy | Könnyek köve | 1995. szeptember 15 | Az igazság kardja |
3 | 5 | A nyáj védelmezői | 1996. október 15 | Az igazság kardja |
négy | 6 | A szelek temploma | 1997. szeptember 15 | Az igazság kardja |
5 | 2 | Az ősök adósságai | 1998. augusztus 25 | Az igazság kardja |
6 | 7 | A tűz szelleme | 1999. március 15 | Az igazság kardja |
7 | nyolc | Az elesettek hite | 2000. augusztus 22 | Az igazság kardja |
nyolc | 9 | A teremtés pillérei | 2001. november 20 | Az igazság kardja |
9 | tíz | meztelen birodalom | 2003. július 21 | Az igazság kardja |
tíz | tizenegy | tűzlánc | 2005. január 4 | Az igazság kardja |
tizenegy | 12 | Szellem | 2006. július 18 | Az igazság kardja |
12 | 13 | Gyóntató | 2007. november 13 | Az igazság kardja |
13 | 24 | Kilences törvény | 2009. augusztus 18 | — |
tizennégy | tizennégy | Előrejelző gép | 2011. augusztus 16 | Az igazság kardja (korábban Richard és Kahlan) |
tizenöt | egy | Első gyóntató | 2012. július 2 | Az igazság kardja (korábban Sirus Magda legendája) |
16 | tizenöt | harmadik királyság | 2013. augusztus 20 | Az igazság kardja (korábban Richard és Kahlan) |
17 | 16 | Elválasztott lelkek | 2014. augusztus 12 | Az igazság kardja (korábban Richard és Kahlan) |
tizennyolc | 17 | Szívből harcos | 2015. november 17. [1] | Az igazság kardja (korábban Richard és Kahlan) |
19 | tizennyolc | Lady Death | 2017. január 24. [2] [3] [4] | Nikki krónikái |
húsz | 19 | Az örökkévalóság lepel | 2018. január 9 | Nikki krónikái |
21 | 21 | kő ostromolta | 2019. január 1 | Nikki krónikái |
22 | húsz | 1-4. rész: Coal Man, Aljas állatok, Wasteland, Witch's Oath | 2019. április 4. – 2020. január 6 | D'Hara gyermekei |
23 | 22 | Fekete jég szív | 2020. január 21 | Nikki krónikái |
24 | 23 | 5. rész: Gates to Darkness | 2020. június 30 | D'Hara gyermekei |
A ciklus 1994-ben kezdődött a varázsló első szabályával. Ezután Goodkind további tizenöt regényt írt, és az „Ősök adósságai” című történetet. 2008-ig a sorozat könyveiből 25 millió példányt adtak el világszerte [5] ; a sorozatot több mint 20 nyelvre fordították le [6] .
Az első nyolc regény grafikusa Keith Parkinson volt . A Wizard's First Rule (Varázsló első szabálya) és a Protectors of the Flock (A nyáj védelmezői) című könyvet eredetileg egy másik szerző illusztrálta, de később új kemény- és puhakötésű kiadások jelentek meg Parkinson borítóillusztrációival.
Minden könyv külön mű, de a ciklus összes könyve közös idővonalat követ, és események kötik össze őket.
Az irodalmi sorozat cselekménye egy kitalált világban játszódik, amelyet két ellentétes istenség – az Alvilág Alkotója és Tulajdonosa – ural. A világ fel van osztva az élők világára és az alvilágra, ahol a holtak lelkei élnek, a Tulajdonos és démoni szolgái. Az élővilág ismert része két fő régiót foglal magában: az Újvilágot és az Ősi Világot. Az első három földből áll: Nyugaton nyugaton, D'Hara keleten és Midlands között. Westlandiát, a varázslatoktól mentes földet a Képviselők Tanácsa irányítja. D'Hara egy háborús birodalom, amelyet a Ral család egy varázslatos tehetségű tagja irányít. A Közép-vidék nagyszámú államból és földből áll, amelyek között a békét a Hitvalló Anya által vezetett Képviselő Tanács tartja fenn. Utóbbi a gyóntatók feje is, olyan mágikus erővel rendelkező nők, akik teljesen leigázhatnak minden embert. A történet elején az Újvilág három részét mágikus határok választják el egymástól, amelyeket még az első könyv kezdete előtt hoztak létre, amely D'Hara kiterjesztését tartalmazza. Az ókori világot csak a sorozat második könyvében mutatták be, és földrajzi jellemzői kevésbé ismertek. Ez a hatalmas terület, sokkal nagyobb, mint az Újvilág, és mágikus korlátok választották el tőle – az Elveszett Völgye és a Végzet Tornyai, amelyeket az ősi varázslóháború idején hoztak létre.
A főszereplők a fiatal Richard Cypher (Ral) és Kahlan Amnell. Richard Cypher vezetõ volt Westland erdeiben, akinek egyszerû élete örökre megváltozott, miután õ lett az Igazság Keresõje, az egyetlen ember, aki képes megfelelõen használni az Igazság Kardját, egy olyan tárgyat, amely minden ellenfelet képes legyõzni, de csak akkor, ha a Keresõ teljesen biztos abban, hogy az ellenfél ellenség. A történet során Richard megtudja, hogy ő Darken Rahl törvénytelen fia, D'Hara kegyetlen uralkodója, aki igyekszik elfoglalni Midlandst és Westlandet. A szörnyű megpróbáltatások előtt Richard ennek ellenére nem hajlandó feláldozni értékeit, szabad ember marad, és példája alapján mások is kezdik megérteni az emberi szabadság és nemesség értékét. Kahlan Amnell egy fiatal gyóntató anya, Galea királyának lánya, aki Westlandba menekült, hogy megkeresse a Nagy Varázslót, hogy segítsen a Sötét Rahl elleni harcban. A varázsló, Zeddicus Z'ul Zorander, Richard anyai nagyapja Richard az Igazság Keresőjének nevezi. A Sötét Rala elleni közös küzdelem során Kahlan Richard szeretője, majd felesége lesz. Richardnak és Kahlannak sikerül megkerülnie szerelmük akadályát, amely a gyóntató mágiájában áll, és nem engedi, hogy férfiak legyenek anélkül, hogy alárendelné őket a hatalmának. A főszereplők együtt győzik le Darken Rahlt, az Őrző szolgáit, és harcolnak a Birodalmi Rend ellen, az ókori világ harcos birodalma ellen, amelyet Jegan császár, a ciklus fő antagonistája vezet. A tizenegyedik regény, a The Confesor lezárja a birodalmi rend inváziójának központi történetét.
Minden könyvhöz kapcsolódik a varázsló egyik szabálya, alapelve, amelyet minden varázslónak követnie kell.
A kegyelem az egyik leggyakrabban említett szimbólum a ciklusban. Leírja az univerzum szerkezetét. A belső kör határolja az Élők Világát jelölő zónát, a külső kör a Holtak Világának határa, a Tulajdonos területe, az a négyzet, amely körül a külső kört leírják, és amelybe a belső kört írják, szimbolizálja. a világokat elválasztó fátyol. A középen elhelyezkedő nyolcágú csillag a Teremtő fényének szimbóluma, a csillagból kiáradó sugarak pedig az élők és a holtak világába is behatoló mágikus erőket képviselik.
Terry Goodkind írásainak földrajza az Újvilágot és a Régi Világot öleli fel, amelyek a varázslóháború során váltak el egymástól.
Új világAz Újvilág egy szárazföld, amelyet délen a tenger, keleten és nyugaton hegyek határolnak. Északra, azon a téren túl, amelyben a könyv cselekménye kifejlődik, az író látásmódja nem terjed ki. Az új világ három nagy területből áll, amelyeket varázslatos határok választanak el egymástól: nyugaton található a viszonylag gyéren lakott Westland ország, amelyből hiányzik a varázslat; keleten D'Hara; a központi részt a sok államból álló Középföld foglalja el, ami valami konföderációhoz hasonlít.
Westland . Ország az Újvilág nyugati részén. Egy ideig az alvilágból szőtt határ választotta el a szomszédos Midlands-től. Richard Rahl Westlandben nőtt fel.
Westland területét főként erdők borítják, és Középfölddel összehasonlítva gyengén urbanizált. Westlandiát a Képviselők Tanácsa irányítja, amelynek elnöke az első tanácsos. Westland fő jellemzője, hogy területe mentes minden varázslattól.
Heartland Westland legnagyobb városa, és a legközelebb van a határhoz. A Heartland-völgyben található, a Heartland-erdő közepén. Westland kormányszékhelye. Michael Cypher, aki Heartland tanácsosa volt a varázsló első szabályának kezdete előtt, a könyv elején lesz Westland első tanácsosa. Heartland 4-5 nappal South Haventől északra található a Falconer Trail mentén.
Középföldek . A középső vidéket a Rang Shada hegység szeli át délnyugatról északkeletre. Tőle nyugatra, északról délre folyik a Dran folyó, amely a tengerbe ömlik. A gerinctől keletre, a középső régióktól (Galeától), dél felé a tenger felé Tamarangon keresztül folyik a Kallisidrin folyó, az Eydindril melletti északi régiókból pedig a Kern folyó ered, amely a középső folyáson délkeletre tér el. D'Harában, majd délnyugatra az ókori világba, ahol Tanimura városa közelében ömlik a tengerbe. A Midlands déli részén, Callisidrin és az Elveszett Völgye között található a Wild Wilds. Sok törzs él a vadon élő állatokban, mint például a Tina törzs, a bantaki stb.
A Középföld országai szuverenitást élveztek, a viták megoldására Középföld minden egyes királysága képviselői tanácsot hoztak létre, a gyóntató anya elnökletével. A Midlands-szigeteket Richard Rahl feloszlatta, többségük a D'Hara előtt kapitulált, megalakítva a D'Harian Birodalmat.
Különböző időkben a következő területek tartoztak Középföldhöz:
D'Hara . Egy hatalmas ország a Midlandstől keletre. Kezdetben a Rals-ház a földek viszonylag kis részét uralta, de ismert, hogy Fagin tartomány már a D'Hara Ralov része volt, ami arra utal, hogy a Rals-ház birtokolta az Azrit-síkságot és az északkeleti részeket. ország. Néhány évvel az "Ősök adósságai" című történet akciója előtt Paniz Ral mester háborút indított, és egyesítette a Középföldet és D'Hara-t elválasztó hegyektől keletre lévő összes területet. D'Hara-t egy ideig a határ választotta el Midlandstől, amelyet Zeddicus Zu'l Zorander varázsló, Richard Rahl nagyapja hozta létre, hogy megvédje Midlandst Paniz Rahltól.
Maga a Rahl-ház, D'Hara uralkodója, Alrik Rahl magister hozta létre a kötelékeket, hogy megvédje népét az Álomjáróktól, és a kötelékek azóta is egyik Rahl-mestertől a másikhoz kerültek. A kötvények segítségével D'Harians érzékeli, hol van a magister. A ralmágia a mord-sith korokhoz kapcsolódik. A Ralov családban minden mester „ősi” hagyománya van - nem kell feleséget venni, hanem el kell vinni minden nőt, aki tetszik nekik, hogy keressenek olyat, aki ajándékkal örököst szül, aki a jövőben vezeti az országot és kire szállnak át a kötvények. A többi örököst meg kellett volna semmisíteni, mert a Lord Rahl ajándéka nélkül születettek között megjelenhetnek „lyukak a világon” (igazán megajándékozatlanok, a Teremtés Oszlopai) - ajándéktól teljesen hiányzó emberek, akik felett a varázslatnak nincs ereje ("A varázsló hetedik szabálya") . Alrik utódaira hagyta, hogy semmisítsék meg az ajándékozatlan örökösöket, és ezért a leendő Bandakari őseit kiűzték az ókori világba.
Azrit síkságán található a Néppalota, egy ősi és fenséges épületegyüttes, a Rals Házának székhelye. Az egész palota egy speciális varázslat szigorú betartásával épült, amely fokozza a Ralok mágikus képességeit és lekicsinyli a többi varázsló erejét. A varázslat 3D-ben készült, hogy még erősebb legyen. Ennek a varázslatnak a szíve, a Containment Field az Élet Kertje, az a hely, ahol és amely alatt minden terem és folyosó összefolyik. Az Élet Kertjében a ralai mesterek végezték rituáléikat, amelyek néha a világok közötti határ áttöréséhez kapcsolódnak. További nevezetes hely a Ralok sírja, amelyben az összes főúr fekszik. A varázsló első szabályában Zedd utasítására Paniz Ral sírját különleges kővel rakták le, mert különben a palota szó szerint elolvadna. Valamikor réges-régen a Rals egy hatalmas építményt épített a Palota szívében, amely az Élet Kertjétől (a kastély legtetejétől) áthaladva az összes emeleten át a fennsíkon át az Azrit-síkságig - egy Jósgép, amely képes próféciákat kiadni a Teremtés nyelvén. Több ezer évig zárva tartották az Élet Kertje alatti szobákban, amíg Hannis Ark cselszövései elkezdődtek, és Richard felfedezte a gépet.
Richard Rahl a birodalmi rend elleni háborúban egyetlen D'Harian Birodalommá egyesítette D'Hara területét Középföld számos államának területével.
Az elveszettek völgyeAz Újvilág délkeleti részén, két tenger között határvonal húzódik az Új és az Ősi világ között, ami egy tornyok láncolata, amely a varázslók élettüzét tartalmazza, akik életüket adták ezen építmények létrehozásáért. Az elvarázsolt tornyok mágikus csapdák létezését biztosítják az Elveszett Völgyében, amelyen a határ húzódik.
Ókori világEgy hatalmas terület, amelyet az Elveszett Völgye és a Végzet Tornyai választanak el az Újvilágtól. A leghíresebb város Tanimura kikötője, ahol Halzband szigetén található a Próféták Palotája - a Fénynővérek lakhelye. Ezt követően a palotát megsemmisítették, hogy az ókori világból származó birodalmi rend feje, az Álomjáró Jaegang ne lelhessen benne menedéket. Az ókori világ fővárosa Altur-Rang városa, Jagan császár szülőhelye.
A világ keletkezésének ideje ismeretlen. Az első felvételeket harci varázslók készítették az ókori és új világot kettészelő háború kezdete előtt. Ezeket a feljegyzéseket meglehetősen nehéz megfejteni, mivel az ősi d'hari nyelv legrégebbi dialektusában írták őket, amelynek ismerete szinte elveszett.
Nagy varázslóháborúA Nagy Háború háromezer évvel a varázsló első szabályának kezdete előtt kezdődött. A halál közelében az ókori világ császára, Sulakan küldetésévé tette a halál legyőzését – és ami még fontosabb, a mágia felszámolását, a mágia zsarnoksága alóli megszabadulásnak nevezve. Ezek a gondolatok képezték a birodalmi rend filozófiájának alapját. A Nagy Háború alatt a varázsló-alkotók Sulakan császár parancsára nagy lépéseket tettek a fekete mágia tanulmányozásában. Okkult varázslatok segítségével sikerült feltámasztaniuk a halottak seregeit. Egy idő után a Sulakan alkotói továbbfejlesztették alkotásaikat, elferdítették Grace-t, és sikerült elpusztítaniuk a lelket az emberekben. Tehát megkapták az élőhalottakat – léteztek, de megfosztották őket az észtől és a racionális gondolkodástól. Ráadásul a varázslat annyira lelassította az öregedési folyamatot, hogy szinte halhatatlanná váltak. Egy idő után azonban a félemberek kikerültek az irányítás alól, és elkezdtek támadni általában minden élőt, sajátjukat és másokét egyaránt. Sulakan varázslóinak sikerült félemberekből álló seregeket küldeniük az ellenség ellen. Mivel nem sikerült hatékony módszert találni e lények seregeinek elpusztítására, az Eydindril-i varázslók tanácsa úgy döntött, hogy elszigeteli Sulakan teremtményét a világ többi részétől. Egy vonzó varázslat segítségével sikerült összegyűjteni az összes félembert D'Hara északi részén, a Sötét Földön. Amikor az összes szörny ott volt, a varázslók létrehoztak egy elválasztó korlátot, amelyet később Északi Falnak neveztek, így létrehozva egy harmadik birodalmat - egy helyet, ahol az élők világa és a holtak világa összefonódott. A mágusok megértették, hogy varázslatuk nem létezhet örökké, és létrehoztak egy különleges települést "Stroiza" (az ősi D'Harian "stroyza" szóból fordítva - járőr), ahol az ajándékkal rendelkező emberek kötelesek gondoskodni arról, hogy a falban lévő kapuk zárva legyenek. , és ha és mikor nyitnak - menj a varázslóvárba és mondd el a tanácsnak.
A háború hatására megváltozott a világ, a későbbi idők mágusai elvesztették a kármágiát. Most már csak az Alvilág Urának szolgái használhatták, akik feladatai elvégzéséért és lelkek feláldozásáért adományozták. Sok tudást végül a Szelek Temploma tartalmazott, amelyet a varázslók az élet és halál világa közötti térben rejtettek el. Háromezer évvel a háború után egyetlen csatavarázsló (Richard Rahl) született, akinek a megjelenését a háború alatt jósolták. A háború sok teremtményt szült: mriswith, álomjárók, gyóntatók, félemberek és mások. A katonai konfliktus mindkét oldala fegyverként hozott létre ilyen lényeket. Létrehozásához sebzésmágiát használtak - a szükségtelen tulajdonságokat „eltávolították” az emberből, majd az Inkrement mágia új, a küzdelemhez szükséges tulajdonságokat oltotta ki. A háború mindkét oldala olyan fegyvert keresett, amely képes a maga javára billenteni a mérleg nyelvét.
A birodalmi rend inváziójaA Birodalmi Rend az a szervezet, amely az Igazság Kardja ciklusának nagy részében irányítja az ókori világot. Jegan császár vezetésével. A Rend húsz évvel A varázsló első uralma eseményei előtt került hatalomra – erről Warren mesél Verna nővérnek. Az új kormánnyal együtt új parancsok érkeztek. Nekik köszönhetően az ókori világ a szegénységbe süllyedt. A Birodalmi Rend filozófiája a Rendi Testvériség filozófiáján alapul – egy szektán, amelynek célja az emberek igazságszolgáltatása. A Testvériség tagjai biztosak abban, hogy minden ember jelentéktelen, és egyetlen egyén élete jelentéktelen. Azt állítják, hogy minden ember bűnös, és reménykedhet a megváltásban a következő életében, de csak akkor, ha feláldozta magát az emberiség javára. A Testvériség a dualizmust, a Teremtőbe és Tulajdonosba vetett hitet, az örök harcukat gyakorolja. Miután hatalomra került, a Rend elkezdte terjeszteni ezt a filozófiát, amelynek köszönhetően az ókori világ bürokráciája túllépett a józan észen. Most mindenkinek egyenlő jogokkal kell rendelkeznie mindenkivel. A Rend politikája szerint a mágia gonosz, a Tulajdonos átka, és mindenki, aki birtokolja, a szolgái, akár tudatosan, akár nem. A Rend küldetése az volt, hogy megszabadítsa a mágia világát. Ugyanakkor a Testvériség vezetője és tagjai varázslók és varázslók. Jegan császár nem habozik a mágiával a háborúban, és ő maga is egy álomjáró ajándékot kapott.
Richard Rahl ( Richard Cypher ) - a ciklus főszereplője, az igazság keresője, a D'Hara mestere, Lord Rahl, aki véget vetett Középfölde régi politikai rendjének, és létrehozta a D'Harian birodalmat, amely elfoglalja. az egész világ, szeretett Kahlan, majd Az első harci varázsló háromezer év után, valamint az első varázsló, aki születése óta rendelkezik mind a sérülés-, mind a növekedési mágiával. A próféciákban „Halálhozónak” nevezik.
A regény végén a Jóslányt a Forest Maiden Jeet megfertőzte egy olyan halálos érintéssel, amely lassan megölte Richardot. Amikor Samantha megölte Kahlant, megkérte Nikkit, hogy állítsa le a szívét, hogy leszállhasson az alvilágba, és visszahozhassa Kahlant. A "Harcos a szív hívására" című regényben Kara és Denna életlélegzetének köszönhetően visszatért az élők világába, és megállította Sulakan császárt és Hannis Arkot.
Kahlan AmnellKahlan Amnell ( eng. Kahlan Amnell ) - a ciklus főszereplője, gyóntató anya, a Középföldi Tanács vezetője, Galea és Kelton királynője, Richard szerelme, majd felesége.
A regény végén a Jóslányt a Forest Maiden Jeet fertőzte meg a halál érintésével, ami lassan megölte Kahlant. Kahlant azonban végül Samantha ölte meg a Souls Sunderedben. Nikki sikertelenül próbálta újraéleszteni a szúrt seb begyógyításával és a vér eltávolításával a tüdejéből, de Samantha kése egyenesen a szívéhez nyúlt. Richard arra kérte Nikkit, hogy állítsa le a szívét, hogy az alvilágba tudjon menni, és elcserélhesse az életét Kahlanra. Ennek eredményeként Kahlan Jeet érintése nélkül tér vissza az élők világába.
Richard Rahl és Kahlan Amnell családfájaa könyvekben említik, és a "Sirus Magda legendája" alciklus szereplői. | az "Igazság kardja" ciklus könyveiben szerepel, de a történet kezdete előtt meghalt | A "Az igazság kardja", a "D'Hara gyermekei" és a "Nikki krónikái" ciklusok cselekményének résztvevői, akik nem élték meg a történet végét | a „Az igazság kardja”, a „D'Hara gyermekei” és a „Nikki krónikái” ciklusok cselekményének résztvevői, akik a történet végéig éltek | résztvevők a "Kilenc törvénye" című regény cselekményében | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Alrik Rahl | Barah | Sirus Magda | Merritt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nathan Rahl | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zeddicus apja | Zeddicus anyja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Paniz Ral | Erilyn Zorander | Zeddicus Z'ul Zorander | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daren Rahl | Richard anyja | George Cypher | Kahlan anyja | Wyborn Amnell | Bernadine királynő | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drefan Ral | Oba Ral | Michael Cypher | Dani | Harold Amnell | Cirilla Amnell | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hangerő | Jennsen Rahl | Richard Rahl | Kahlan Amnell | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Benjamin Rahl | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
meg nem született gyermek | Zeddicus Rahl | Kara Amnell | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Helen Rahl | Alexander Rala apja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alexander Rahl | Jax Amnell | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zeddicus Z'ul Zorander elsőrangú varázsló és Richard nagyapja. A határok emelése az új világban. Azon kevesek egyike, akik külső segítség nélkül el tudták távolítani Rada-Khant. A "halál szele" néven is ismert "Trickster", ha szükséges, a "Ruben Rybnik" álnevet veszi fel. Több évtizeddel a "Az ősök adósságai" című történet eseményei előtt született. Miután elsőrangú varázsló lett, sokáig nem volt hajlandó részt venni a D'Hara elleni háborúban, de amikor Paniz Ral varázsolni kezdett, Zedd a Középföldek oldalára állt, és egy varázslattal bezárta Panizt a Néppalotába. . Emiatt Paniz megölte a feleségét, és elfogta a lányát. Lánya kiszabadítása érdekében Zeddicus a D'Harával határos Connie Crossingbe utazott, ahol létrehozta a Halálvilág falát az Élő Világban, amelyet határként ismernek. Miután így befejezte a háborút, bejelentette, hogy varázslat nélküli országot hoz létre nyugaton. Amikor egy évvel később mindenki nyugatra ment, Zedd emelt egy második határt, és létrehozta Westlandet. Zedd lányával, aki Darken Rahl terhes volt, ott telepedett le, és elmesélte történetét az özvegy George Cyphernek. Hamarosan George és lánya, Zedda összeházasodtak, és maga a varázsló is eltávolodott az emberektől. Richárd gyermekkorában sok időt szentelt neki, különféle hasznos ismeretekre tanította, és a leendő Kereső barátja volt, elrejtette, hogy ő a nagyapja. A varázsló első uralma idején remeteként élt. A véletlennek köszönhetően Richard és Kahlan Amnell gyóntató anya meglátogatja. Zedd Richardot, az Igazság Keresőjét nevezi meg, és beszél a sorsáról, de eltitkolja, hogy ő a nagyapja. Ettől a pillanattól kezdve Kahlan, Zedd és Richard Midlandsbe utazik, hogy megtalálják a módját, hogy megállítsák Darken Rahlt. Darken bukása után a Könnyek kövében Zeddicus megtalálja a Könnyek Kövét Oden dobozában, Rachelnek adja, és Westlandbe utazik, hogy felvegye Edie-t, és elvigye a varázsló kastélyába Eydindrilbe. Edie házában a boszorkányt és a varázslót megtámadja egy képernyő, és megfertőződik fekete mágiával. Nicobarisba kell menniük, hogy felépüljenek egy halállal fenyegető betegségből. A gyógyulás után Zedd és Edie elvesztik az emlékeiket, és ajándékuk nélkül Eidindrilbe kötnek. Hamarosan Kahlan Amnell megérkezik a varázsló kastélyába, és elmondja Zeddnek, hogy Richard a Kárhozat tornyai vonalán túl az Óvilágba jutott a Próféták Palotájába. Ez annyira megrázza a varázslót, hogy visszatér az emlék. Zedd az állványra viszi Kahlant, ahol egy látszólagos halálvarázslatot használ a kivégzésére. Aztán Ebinissiába menekülnek, hogy onnan visszaállítsák a gyóntatók hatalmát.
A "Defenders of the Flock" című könyvben Annelina Aldurren és Nathan Rahl kezébe kerül, akikkel az ókori világba megy, hogy elpusztítsa a Próféták Palotáját. Nathan és Zedd - Richard segítségével - elpusztítják a gubót, amely lassítja az időt a Palotában, amitől az épület és a varázslat összeomlik. Miközben üldözi a szökött Nathant a Szelek Templomában, Zedd és az apátnő üzenetet kap tőle, amelyben arra kérik, hogy hagyja abba a keresést és találja meg Jokopo kincsét. Zeddicus és Annelina a sztyeppekre mennek, és elfogják őket a nantongok, akiktől kiszabadulnak, és a Doak rabszolgáivá válnak. Ezt követően szabadon engedik és továbbértékesítik a Tina törzsnek, majd megtalálják a Jokopo kincset és elpusztítják. A The Spirit of Fire-ben Zedd Anderithbe utazik, miután megtudja, hogy Kahlan kiadta az alátéteket. Ott megtalálja a kaput, amelyen keresztül Ander bezárta a Shimeket, és lelkével megpróbálja helyettesíteni Richard lelkét, akiért a Shimek jöttek. A Sentrashi kiüti a lelkét a testéből, és hollóba tölti. Holló képében ellopja Josef Ander naplóját Dalton Campbell irodájából, és Richardnak adja. Amikor Richard átadja Ander lelkét a Shimeknek, és száműzi őket az alvilágba, Zedd visszatér a testébe, és a D'Harian hadsereg Anderithtől északra lévő helyszínére utazik. Ott tanítja a Fény nővéreit és Warren varázslót a harci mágia művészetére és a Rend varázslói elleni háborúra. Warren halála és Kahlan az ókori világba való távozása után Edie-vel az elhagyatott Eydindrilbe megy, hogy megvédje a varázsló kastélyát Jagang császártól.
Meghal a "Severed Souls" című könyvben. Miután elkapta Irena varázslónőt Ludwig Dreyerrel folytatott levelezésben, varázslattal próbálja megállítani, de Irena okkult képességeket használ és megöli a varázslót, varázslattal levágva a fejét. A "Harcos a szív hívására" című regényében az Alvilágban találkozik Nikki szellemével, aki a holtak világába ment Richard Rahl lelkét keresni. Ismét megjelenik a "The Wasteland" című regényben Richard látomásában.
NikkiNikki ( eng. Nicci ) a Fény egykori nővére, az ókori világban nevelkedett a Rend Testvériségének törvényei szerint, aki átpártolt a Tulajdonoshoz, és a Sötétség nővére lett. Más néven "Hölgyhalál". Hihetetlenül erős varázslónő kiemelkedő képességekkel. Jagang császár támogatója volt egészen addig, amíg Richard Rahl meg nem mutatta neki az élet értékét és értelmét, majd hűséges szövetségese lett.
Sirus MagdaSirus Magda a történelem első gyóntatója. A nagy háború alatt élt. Az Elsőrangú Varázsló és Barah csatavarázsló felesége volt. Férje öngyilkossága után sokáig nem tudott beletörődni a veszteségbe, és megpróbálta megtalálni a halál valódi okát. Amikor egy Isidora nevű szellembeszélőhöz fordul, hogy válaszokat keressen, egy élő halott megtámadja őket, Isidora távozik, a halott pedig elbújik a kastély katakombáiban. A Tanács tétlenségével szembesülve Magda felfedezte, hogy a Varázslóvár már az Álomjárók irányítása alatt áll. Sulakan császár szolgái beszivárogtak a palota minden területére, a tanács tagjaitól Lothein fővádlóig. Miután Lothein varázsló megfenyegette, hogy elfogadja házassági javaslatát, Magda Merritt varázsló halálos kísérlete mellett döntött, hogy létrehozza az első gyóntatót, hogy felfedje az igazságot az emberek előtt. A kísérlet sikeres volt, és Magda feltárta az összes árulót a varázslóvárban. A tanács tagjai úgy döntöttek, hogy létrehozzák a Hitvalló Rendet, és Magda lett a feje - az első gyóntató anya. A tanács tagjai meghatározták azt a szabályt is, hogy minden gyóntatót egy varázslónak kell kísérnie védelem céljából. Merritt Magda Sirus kísérője lett. Egy idő után egymásba szerettek, és a szakszervezetük lett az egyetlen olyan szakszervezet a történelemben (Kahlan és Richard megjelenése előtt), amelyben a gyóntató nem térítette meg szeretőjét.
A Ral család a Nagy Háborút megelőző időkben gyökerezik. Az Első Gyóntató elmondja, hogy már a Nagy Háború idején felépült a Néppalota - a Ralok ősi vára - és nem Alrik Ral az első Ral, aki benne lakik. A ciklusban említett Ralok közül azonban Alrik a legősibb. A Ralov klánban minden mester „családi” hagyománya van – nem kell feleséget venni, hanem el kell vinni minden olyan nőt, akit szeretnek, aki ajándékkal örököst szül. A többi örököst meg kellett volna semmisíteni, mert azok között, akik Lord Rahl ajándéka nélkül születtek, megjelenhetnek „lyukak a világban” (igazán megajándékozatlanok, a Teremtés Oszlopai) – ajándéktól teljesen mentes emberek, akik felett nincs mágia. hatalom ("A teremtés oszlopai" könyv). Alrik Rahl utódaira hagyta, hogy semmisítsék meg az ajándékozatlan örökösöket, és ezért száműzték a leendő Bandakari őseit az ókori világba. A Ralov-ház egyedülálló báj hordozója – a kötelékek, amelyeket Alrik Barah varázsló segítségével hozott létre. A kötvények minden D'Hariant a jelenlegi Lord Rahlhoz kötnek, és meghatározzák, hol tartózkodik jelenleg. A kötelék akkor jön létre, ha bármely személy őszintén hűséget esküszik Rahl magiszternek.
Darken Rahl D'Hara uralkodója és egy varázsló. Egy kegyetlen zsarnok, aki el akarja foglalni Midlands-et és Westlandet, rabszolgasorba ejtve népeiket. Jóképű kék szemű, hosszú, egyenes szőke hajú, szabályos arcvonásokkal rendelkező férfi. Hangsúlyozottan pedáns és pontos, élő isten D'Hara lakói számára, a világ egyik legerősebb mágusa, aki nem csak a növekedés, hanem a sebzés varázsát is képes használni, azonban Richarddal ellentétben. , születésétől fogva nem rendelkezett ezzel az erővel. A test bal oldalán (oldaltól lábig) heg volt, amelyet apja halálakor kapott. Ebben a pillanatban Paniz jobb oldalán állt, és Zeddicus tűzgolyója, amelyet Paniz megölésére küldött, Darkent is találta. Richard apja, akiről csak a halála előtt értesül. Sok törvénytelen gyermeke volt, de keveseknek sikerült életben maradniuk. Richard, Jennesen, Drefan, Mindkettő a ciklusban említett Darken Rahl barom. A Szelek templomában is Drefan említ egy tizennégy éves lányt, aki egyben Darken lánya is. Megerőszakolta Zeddicus Zorander lányát anélkül, hogy tudta volna, ki az. Meghal, amikor megpróbálja kinyitni Oden dobozait, és korlátlan hatalomra akar szert tenni ("Varázsló első szabálya"). A Könnyek kövében az Őrzőt szolgáló szellemként tér vissza az élők világába. Halála után szellemként létezett az Alvilágban. Amikor azt követelte Richardtól, hogy szívja magába a pestis varázsát a Szelek Templomának elhagyásáért fizetségül, utoljára küldték a Tulajdonos örök árnyékába, ami az Alvilág igazi büntetése volt.
Varázslók és varázslókA varázslók olyan emberek, akikben különösen erős az ajándék szikrája. Kezdetben a varázslók a mágia mindkét oldalával voltak felruházva - okkult erőkkel és ajándékkal, ami viszont szintén két oldalból állt - a varázslat növeléséből és a sebzési varázslatból. Ezek a varázslók száműzték a Szelek Templomát az alvilágba, megsemmisítve annak anyagi megjelenését ebben a világban, felépíthették a Végzet tornyait, és egy elrejtett mechanizmusba zárták Regula erejét, amelyet a szellemek küldtek az Élők Világába. a Néppalota szívében. A Nagy Háború eredményeként Sulakan császár hasonló képességű csatlósai a harmadik birodalomba kerültek D'Hara Sötét Földjén. Idővel, amikor a harmadik birodalom gátja elkezdett összeomlani, az okkult erők ismét elkezdtek átszivárogni rajta a világba, és a gát közelében születettek okkult képességekkel kezdtek rendelkezni. A varázslók, akik a mágia mindkét oldalával rendelkeznek, új életformákat hozhatnak létre. Ezt a képességet széles körben használták a Nagy Háború idején, amikor létrehozták az álomjárókat, mriswizeket, garsokat, vitorlázókat, gyóntatókat és félembereket, valamint szilfeket. Minden varázsló erős egy bizonyos irányban - voltak próféták, alkotók, gyógyítók, terepmágusok, harci varázslók. Harci varázslók ritkán születtek, és Richard Rahl volt az egyetlen, aki a Nagy Háború vége óta született. A varázslók között erejüktől függően hierarchia volt - három fokozat: első, második és harmadik. Ráadásul egynél több First Rank varázsló nem létezett. Különbséget tettek a hivatásuk és az ajándékkal született bűvészek között is. Azokat, akik tanulni akartak, de nem tudtak, személyesen az Első Varázsló Zorander tanította, aki mesterségesen gyújtotta fel bennük a varázslat tüzét, növelve az ajándék szikráját.
Az Újvilág varázslóinak otthona a Varázslóvár volt, egy ősi fellegvár az Eydindril feletti hegyekben, egy áthatolhatatlan erőd, amely sok mágikus tárgyat tartalmazott. A kastély tulajdonosa az első varázsló, az elsőrangú varázsló volt, aki a várban lévő összes varázslót vezette. Személyes szállása az Első Varázsló Enklávéjában volt, ahol szintén hatalmas műtárgyak voltak. Sylph és Lucy kútjai vannak a kastélyban. A kastély alatt sokáig katakombák voltak, ahol varázslókat temettek el, de a félemberek és árulók megjelenésével a kastélyban Merritt irányában a katakombákat lezárták.
Jegan császár a Birodalmi Rend feje, álomjáró, és a ciklus fő antagonistája. Hatalmas férfinak írják le, figyelemre méltó erősségű, borotvált, testét számos tetoválás borítja, arcát a bal orrlyukát és a bal fülét összekötő aranylánc díszíti. Sok aranygyűrűt visel, amelyet az ellenfelek holttesteiről vettek. Általában kigombolt, ujjatlan báránybőrkabátban jár, hogy megmutassa erős izmait. A szemeken nincs pupillák és íriszek, teljesen feketék, a felszínen árnyékok futnak (az álomjáró tulajdonsága). Jagan születése Lothane varázsló "érdeme" volt. A Szél Temploma varázslatának manipulálása biztosította, hogy az álomjáró a jövőben megszülethessen, így biztosítva a mágia teljes megsemmisülését. Egy ilyen fenyegetés megjelenése arra késztette Barachot, hogy mágiával szülje meg Richardot Jagang ellensúlyaként. Jagan a Rend ideológiáját hirdeti, amely az egyetemes egyenlőségről és annak a vágynak bűnösségéről beszél, hogy kitűnjön valamiért, vagy hogy jobban éljen, mint mások, és valóban hisz benne, bár ő maga szereti a luxust, nem tagad meg magától semmilyen vágyat. Könyörtelen az ellenségekkel szemben, és ezt a könyörtelenséget csepegteti légiói minden katonájába. Nem kíméli az emberi életeket, és kész több százezer feláldozásra mind ellenségeiből, mind katonáiból céljai elérése érdekében. Ugyanakkor körültekintő, ravasz és okos, ami miatt veszélyes ellenfél. Nem követ el elhamarkodott cselekedeteket, és soha nem sietteti el a dolgokat. Készen áll arra, hogy éveket várjon, miközben lassan és biztosan halad a cél felé. Ritkán gyorsan megöli ellenfeleit, inkább a hosszú, néha hónapokig tartó kínzást részesíti előnyben. Emellett jól képzett, sok könyvet olvas különböző nyelveken, köztük Old D'Hariant is. Minden lehetséges próféciát tanulmányoz, hogy saját céljaira használja fel azokat. Megvan az álomjáró képessége, ami lehetővé teszi számára, hogy irányítson más, többnyire tehetséges embereket. Ahogy egy álomjáró minden elmébe be tud hatolni, észrevétlenül jelen lehet benne annak, akinek az elméjében van, parancsokat ad, szörnyű fájdalom támadásokat küldhet, egészen a gyilkosságig, és közvetlenül irányíthatja az embert. Ennek az ajándéknak a segítségével leigázta a Sötétség összes nővérét, Nikkit és a Fény sok nővérét kivéve. Jagang gyűlöli Richardot, és el akarja pusztítani, bár kezdetben tetteit saját céljaira használja. Először Jagangot, a Birodalmi Rendhez hasonlóan, a „Könnyek kövében” említik, de ő maga csak a „A nyáj védelmezőiben” jelenik meg, és jelen van a ciklus következő könyveiben, egészen a „Könnyek kövébe” A gyóntató", ahol meghalt Nikki Rada-Khan által rá irányított varázslata miatt, amelyet korábban sikerült felvinnie rá.
A Fény nővéreiA Fény Nővérei egy spirituális rend. Varázslók, akik fiatal varázslókat próbálnak kiképezni és Teremtővé alakítani. A nővérek lakóhelye a ciklus történetének kezdetekor a próféták palotája, amely Tanimura városában (Ókori világ) található Halzband szigetén. A Fény Nővérei Apátnői Rendjét vezeti. A rendet 3000 évvel a varázsló első szabályának eseményei előtt hozták létre. A palota építése során az ősi varázslók erőteljes varázslatokkal vették körül a Próféták Palotáját, amelyek lelassították az időt. Ennek eredményeként az összes lakos sokkal lassabban öregedett, mint a kint élők. A Fény Nővéreinek Rendje évszázadok óta létezik, de a szabályok és törvények alig változtak az idők során. A Fény nővéreihez való csatlakozás érdekében kislányokat gyermekkoruktól kezdve a Palotába küldtek, ahol sok éven át tanultak, újoncként. Ha a tanítvány eléri a szükséges sikert a varázsló képzésében, a Fény nővére lesz. A regények eseményei során a Próféták Palotája elpusztult, az eidindrili Varázslókastély pedig a Fénynővérek új rezidenciája lett. Fontos szerepet játszottak a birodalmi renddel vívott háborúban, Rala mester távollétében teljesítették a "mágia a mágia ellen" egyezményt az ellenséggel vívott csatákban, megvédték a katonákat a mágikus támadásoktól és kialakították a D'Harian hadsereg ütőerejét. . Speciálisan kitalált találmányok segítségével délre, Anderithig tudták tolni a Rend erőit, fegyvereikkel több mint százezer birodalmat semmisítettek meg.
A sötétség nővéreiEgy titkos csoport, amely a Fény Nővéreinek Rendjén belül jelent meg és a Megtartó javára cselekszik. A Sötétség Nővérei évek óta próbálnak segíteni a Tulajdonosnak megszökni a holtak világából, hogy hűséges szolgálatukért jutalmat kapjanak. A szolgálatért a Tulajdonos felruházta a Sötétség nővéreit sebzésmágiával és a hím Han kiválasztásának képességével. A Sötétség nővérei sokáig az árnyékban voltak, de Annelina apátnő már régóta gyanakodni kezdett a létezésükre. Csak a „Könnyek köve” című könyvben leírt időkben igazolódott be az apátnő gyanúja. A Sötétség nővéreinek fő előnye a Fény nővéreivel és az ajándék többi birtokosával szemben az, hogy Sebzésmágiát és férfi Hant használnak.
Spirit hangszórókA Spirit Speakers a varázslók egy speciális kategóriája, akik ajándékuk segítségével képesek áthaladni a fátylon, megtalálni a halottak lelkét a túlvilágon és kommunikálni velük. A nagy háború alatt is éltek a spirituális hangszórók, de ajándékaik akkor is ritkák voltak. Sok időbe telt, mire megtanult szellemi beszélővé válni. Tehetségüket azonban nagyra értékelték, hiszen ezeknek a varázslóknak a tudásával egyre több halálos fegyvert lehetett létrehozni.
Mord-SithNői harcosok elit csoportja, amely azért jött létre, hogy megvédje Magister D'Hara-t a mágiával űzőktől. A jövő Mord-Sithjeit a D'Hara legkedvesebb lányai közül választották ki, és gyermekkoruktól kezdve képezték őket, és arra kényszerítették őket, hogy három szintű képzésen menjenek keresztül, minden diáknál "meg kell törni". Az első összeomlás során a teljes engedelmességig kínozzák, önálló gondolkodása, személyes vágyai összeomlanak. A lány megtanulja elviselni a kor fájdalmát, hogy később birtokba vehesse. A második visszavonuláskor a lány kénytelen végignézni, ahogy a tanár halálra kínozza az anyját – ez megtöri az együttérzést. A harmadiknál kínzóeszközt kap, és kénytelen maga is fájdalmat okozni. A lánynak meg kell törnie és halálra kell kínoznia saját apját. Ezt követően Mord-Sith lesz, és számos egyedi képességre tesz szert: megragadja az ellenség mágiáját, amikor ellene használják; az a képesség, hogy megsebesítsd azt, akit egy gondolat elfogott (a parancsot megszegő fogoly Mord-Sith távollétében is súlyos fájdalmat élhet át, és csak a foglyul ejtett Mord-Sith megölésével menthetsz meg); "élet lélegzet" - Mord-Sith feltámaszthatja az elhunytat a halál után rövid időn belül. A "Breath of Life"-t főként a foglyok kiképzésében használják, olyan esetekben, amikor a gyakornok kínzás közben halt meg. Mord-Sith halála előtt átadhatja a gyakornoknak azt a képességet, hogy "élet leheletét" adja. Mivel a mord-sithek hatalma a gyűlöletön alapul, ezért a gyóntató erejéből, akinek hatalma a szereteten alapszik, a mord-sith szörnyű kínok között hal meg, ami órákig is eltarthat. az ősök", "Elkülönült lelkek"). Férfi Mord-Sith valójában nem létezik, voltak férfi tanárok, akik tanították a fiatal mord-sith-eket. Például Rustin Constance-t és Dennát, a boszorkány Moravaska Micek pedig Vikát tanította. A Mord-Sith megtaníthatja Rahl Magistert az Ageel használatára (Darken Rahl tudta, hogyan kell használni, és részt vett a jelöltek harmadik feltörésében). Azok a foglyok is, akiket kiképeztek és sikerült megölniük a "tanárt", használhatták az ageilt.
Mord-Sith befonja a haját. Általában barna bőrt viselnek, de amikor foglyot képeznek vagy harcba indulnak, pirosat viselnek, mert a vörös nem mutat vért. A Mord-Sithek, akik Dreyer apátot szolgálták, fekete egyenruhát viseltek. Ha a Mord-Sith választott valakit férjének, vagy végül "megtörte" a foglyot, akkor fehér bőrt ölt magára annak jelképeként, hogy nem lesz véres érintése az angyalnak. A bőr egyenruhán egy sárga félhold és egy csillag található, a Mord-Sith szimbóluma. A mord-sith katonák ugyanazt a jelvényt viselik, csak piros színben. A Mord-Sith fegyverét "agel"-nek hívják - egy piros rúd, körülbelül egy láb hosszú, olyan vastag, mint egy ujj; elviselhetetlen fájdalmat okozhat, és egyetlen érintéssel akár meg is ölhet. A Mord-Sith-nek is fáj, aki használja. A Mord-Sith ugyanazt az Agile-t használja, amit az edzései során is. A Mord-Sith viselhet szöges páncélkesztyűt. Agilis mindenkit bánt, aki hozzáér, kivéve a Teremtés Oszlopait. Ez sem fog működni, hacsak a Mord-Sith nem szándékozik bántani az Agile-t. Ezenkívül a Wizard's Eightth Rule-ban megemlítették, hogy az Agile nem működik azokon, akik a Dreamwalker irányítása alatt állnak. Az agilis csak akkor működik, ha Ral mester életben van, abban az időszakban, amikor még nem neveztek új mestert, az Agillok nem cselekszenek, mivel varázslatukat a "kötvények" varázsa "fűti". Ugyanakkor ahhoz, hogy a „kötvények” működjenek, Mord-Sith-nek a többi d'Harianhoz hasonlóan fel kell ismernie az új mestert, Ralt. Amikor Darken küldetésbe küldte a Mord-Sitheket az Árnyországba, néhányan, akik elégedetlenek voltak uralmával, elfogadták Lord Arc ajánlatát, hogy csatlakozzanak hozzá. Ezt követően néhány Mord-Sith of Ark Ludwig Dreyer apát titkos szolgái lettek, akik kötődtek hozzá. Richard Rahllal való találkozás után több mord-sith visszatért a Rahl-ház szolgálatába.
karakter | Ciklusok (időrendi sorrendben) | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Az igazság kardja | D'Hara gyermekei [K 1] | Nikki krónikái [K 2] | Kilences törvény | |||||||||||||||||||||||||
Első gyóntató |
Az ősök adósságai |
Darken Rahl [K 3] | Birodalmi Rend [K 4] | Ókori világ [K 5] | Tűzlánc [K 6] | Richard és Kahlan [K 7] | ||||||||||||||||||||||
egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | tíz | tizenegy | 12 | 13 | tizennégy | tizenöt | egy | 2 | 3 | négy | 5 | egy | 2 | 3 | négy | |||||
Főszereplők | ||||||||||||||||||||||||||||
Richard Rahl | [K8] | |||||||||||||||||||||||||||
Kahlan Amnell | ||||||||||||||||||||||||||||
Zeddicus Z'ul Zorander | [K9] | [K10] | ||||||||||||||||||||||||||
Daren Rahl | ||||||||||||||||||||||||||||
Nathan Rahl | ||||||||||||||||||||||||||||
Nikki | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Kara | [K11] | |||||||||||||||||||||||||||
Sirus Magda | ||||||||||||||||||||||||||||
Merritt | ||||||||||||||||||||||||||||
Lautein vádló | ||||||||||||||||||||||||||||
Abigail | ||||||||||||||||||||||||||||
Alex Ral | ||||||||||||||||||||||||||||
Jax Amnell | ||||||||||||||||||||||||||||
Bannon gazda | ||||||||||||||||||||||||||||
Sheila | ||||||||||||||||||||||||||||
Kisebb karakterek | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Denna | [K12] | |||||||||||||||||||||||||||
Edie , csontos nő | ||||||||||||||||||||||||||||
Chase , a határ őre | ||||||||||||||||||||||||||||
Rachel , Chase lánya | ||||||||||||||||||||||||||||
Violetta hercegnő | ||||||||||||||||||||||||||||
Madárember | ||||||||||||||||||||||||||||
Shota , boszorkány | ||||||||||||||||||||||||||||
Samuel , Shota szolgája | ||||||||||||||||||||||||||||
Verna Soventrin | ||||||||||||||||||||||||||||
Annelina Aldurren | ||||||||||||||||||||||||||||
Warren , próféta | ||||||||||||||||||||||||||||
nővére Ulitzia | ||||||||||||||||||||||||||||
Tovey nővére | ||||||||||||||||||||||||||||
nővére Cecilia | ||||||||||||||||||||||||||||
nővér, Erminia | ||||||||||||||||||||||||||||
Du Chaillou , bölcs nő | ||||||||||||||||||||||||||||
jegang császár | ||||||||||||||||||||||||||||
Berdinai Mord-Sith | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Rayna | ||||||||||||||||||||||||||||
Alrik Rahl | ||||||||||||||||||||||||||||
Benjamin Meiffert tábornok | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Rikka | ||||||||||||||||||||||||||||
Zimmer tábornok | ||||||||||||||||||||||||||||
Jennsen Rahl | ||||||||||||||||||||||||||||
Hangerő | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Nida | ||||||||||||||||||||||||||||
Hat , boszorkány | ||||||||||||||||||||||||||||
Sulakan császár | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Vika | ||||||||||||||||||||||||||||
Naya Moon , aki a szellemekhez beszél | ||||||||||||||||||||||||||||
Isidora a szellemekhez beszél | ||||||||||||||||||||||||||||
Hannis Ark püspök | ||||||||||||||||||||||||||||
Vörös , boszorkány | ||||||||||||||||||||||||||||
Oliver , tudós | ||||||||||||||||||||||||||||
Peretta , emlékszem |
Alkotó és Tulajdonos . Az új és az ókori világban két istenségben hisznek, két kezdeti entitásban - a Teremtőben és a Tulajdonosban (más fordításokban - az Őrzőben). Örök konfrontáció van közöttük, de mivel egyik nem létezhet a másik nélkül, senki sem nyerhet. A Teremtő egy entitás, amely létrehozta az életet, és a belőle kiáramló varázslat forrása, amely az egész univerzumot áthatja, és a halottak világába távozik (ami a kegyelmet tükrözi). Maga a Teremtő egyik könyvben sem jelenik meg, és nem vesz részt abban, ami történik. A Teremtőről azt is mondják, hogy ő közvetíti a próféciákat az emberekhez a prófétákon keresztül, de később kiderült, hogy a próféciák a holtak világából származnak, és idegenek az élet világától. A Tulajdonos a Teremtő ellentéte, egy halhatatlan entitás, aki részt vett a világ teremtésében. Birodalma a halottak világa, az Alvilág, ahol az időn kívül tartózkodik. A hadonászó a ciklusban a sötétség nővéreihez és a teremtés oszlopaihoz beszélő hangként jelenik meg: Jennsen, Oboi és Drefan. A szereplők úgy beszélnek róla, mint egy lényről, aki gyűlöli az életet és igyekszik elpusztítani azt. A világ kezdetén az Alvilágban pecsételte le a Teremtő, az egyik pecsét a Könnyek Köve volt. Az élők világában a Tulajdonos asszisztenseket toboroz magának, ezzel erősítve befolyását ebben a világban. A leghíresebbek a Darkness nővérei voltak, valamint Darken Rahl, aki a Bróker lett. Ott voltak a Kárhozat Gyermekei is (azok, akik az Őrzőt szolgálták, és nem voltak felruházva ajándékkal). A Végzet Gyermekei közül az egyik Prindin volt a Tina törzsből, a másik pedig annak a nicobarisi városnak a feje, ahol Edie varázslónő élt. A Teremtés Oszlopai könyv megemlít egy bizonyos "birtokos nyelvet", amelyet Althea a Próféták Palotájában tanult, és a szavakat, amelyekből Jennsen és Oba hall. A tulajdonos mindenkivel és a szolgáival szemben könyörtelen. Különösen a Sötétség nővérei, akik csalódást okoztak neki, örök kínra vannak ítélve, mint mindazok, akiknek megvan az ajándéka. Szolgálatért a Sebzés varázslatával ajándékozza meg asszisztenseit, és halhatatlansággal, legyőzhetetlenséggel stb. csábítja el azokat, akiknek nincs meg az ajándékuk.
Jó és gonosz szellemek . Jónak tartják azoknak a lelkét, akik meghaltak, és akiket megtiszteltetés ért, hogy a Teremtő Fényében maradhattak. Lakhelyüket a "Könnyek köve" írja le, ahol Denna (akiből szellem lett) áthelyezi Richardot és Kahlant. A gonosz szellemek a jók ellentétei. Denna a Szelek Templomában említi őket. Különösen a gonosz szellem Darken Rahl halála után volt, mielőtt a Tulajdonos árnyékába került. Jó és gonosz szellemek voltak a Szelek Templomának őrzői.
Gyóntatók . Merritt varázsló készítette a Nagy Háború alatt. A gyóntatóknak hatalmuk van, olyan hatalmuk, amely anyáról lányára száll. Erejük az érintés pillanatában hat, és ennek az érintésnek a következményeit nem lehet kiküszöbölni. A gyóntatóknak nem kell erőt kiváltaniuk magukból ahhoz, hogy azt használhassák, ellenkezőleg, azt mindig vissza kell tartaniuk magukban, és a visszatartó akarat gyengítésével is használhatják. A gyóntatók ereje a szeretet ereje. A gyóntató érintését megtapasztalva az ember nem maradhat a régi, személyisége megsemmisül. Örökre feltétel nélkül odaadóvá válik a gyóntató iránt, aki megérintette. A Gyóntató ereje az Éjszakai Csillámon is működik (Kahlen megérintette Sha-t a varázsló első szabályában). Minden gyóntatónak más-más hatalma van. Az erő használata után időnek kell eltelnie, mielőtt a gyóntató újra használhatja - néhány órától több napig. Minél rövidebb ideig áll helyre a gyóntató ereje, annál nagyobb a hatalma egy személy felett, és annál magasabb a pozíciója a rendben. A legerősebb gyóntató a legmagasabb státusszal is rendelkezik - gyóntató anya . A legerősebb gyóntatók megidézhetik a "Kon-Dart" ("Véres düh"), melynek ereje nem csak a növekedési mágia, hanem a sebzésmágia használatában is rejlik, mivel a mágia két oldalát használták a gyóntatók létrehozásakor. A gyóntatók a leghosszabb hajat viselik Középföldön (a középföldi törvények szerint nem hordhat hosszabb hajat, mint amilyennek státusza szerint kellene; minél magasabb a státusz, annál hosszabb a haj). Maguk nem tudják levágni a hajukat, nagy fájdalmat okoz nekik. Csak mások vághatják le őket. A közönséges gyóntatók fekete ruhát viselnek, míg a gyóntató anya fehéret.
Gary . Ijesztő lények, amelyeket Alrik Rahl hozott létre a Mriswiz elleni küzdelemhez. A garsokat hosszúfarkúra és rövidfarkúra osztják. Utóbbiak okosabbak. A garsok véres legyekkel vadásznak. Megszúrják az áldozatot, és a gar megtalálja, viszont bekeni magát a megölt lény vérével, hogy a legyek ehessenek. A rövidfarkú légyok számolják a legyeiket, ezért ne pusztítsd el a vérlegyeket a rövidfarkú rajtól.
Grutch egy rövid farkú garat, akinek Richard anyját meg kellett ölnie. Richard felnevelte az árva Gart, megtanította vadászni, Grutch még bizonyos szavakat és kifejezéseket is megtanult kiejteni. A jövőben Grutch többször is segített Richardnak és támogatóinak, segítette őket, és életeket menthetett. Vezetővé vált a rövidfarkú hangok között, mivel egy gar, aki sok időt tölt a varázsló közelében, megkérdőjelezhetetlen tekintélyt élvez, és irányítja a többit. Először a „Könnyek kövében” említik. Richardot követi az elveszettek völgyén és a végzet tornyain keresztül, az ókori világban a városon kívül, a Hagen-erdő közelében él.
A Magic Wells hálózatai . A kutak varázslatos ösvényeit a Nagy Háború idején hozták létre az ajándék (növekedés és sebzés varázsa) mindkét oldalán megajándékozottak felgyorsítására az új és az ókori világ területei között. Az akkori idők sok fegyveréhez hasonlóan ezeket is élő emberekből hozták létre. Külsőleg varázslatos lényt képviselnek higanyból származó nők formájában. Az utazási folyamat abból áll, hogy belélegzik a higanymassza önmagába, majd földalatti járatokon viszi át az utazókat, amelyek általában kutakban végződnek. Ha egy személy, akinek nincs meg az ajándék, vagy akinek csak az egyik oldala van, megpróbálja belélegezni a higanytömeget, akkor ez az érintkezés végzetes, a légutak és más szervek vérzését okozza. Lucy szilfjében azonban azok az utazók is utazhatnak, akik nem birtokolják az ajándék mindkét oldalát. Alvás közben az Alvilágban tartózkodnak, ahol kapcsolatba lépnek lelkükkel.
Három kúthálózat ismert – Sylph, Lucy, és egy névtelen kút, amelyet Sulakan kémei használtak a Nagy Háború alatt. Karaktereik bizonyos tulajdonságait és jellemzőit korábbi életeikből öröklik.
Sárkányok . A Nagy Háború alatt D'Harától Altur'Rangig minden területen éltek sárkányok, de az ókori világ varázslóinak erőfeszítései miatt a sárkányok mágia hiányában meghaltak. Az Újvilág Sárkányai tovább éltek, a Nagy Sorompó (Towers of Doom) létrehozása után néhány (zöld) embert házi kedvencként tartottak ("Varázsló első szabálya", Kahlan mesél Richardnak). A The Spirit of Fire-ben a Shimek felébredése miatt a sárkányok, más mágikus lényekhez hasonlóan, fokozatosan elkezdenek kihalni. A Faith of the Fallenben Richard Rahl és Nikki az ókori világba vezető úton felfedezik egy vörös sárkány maradványait, amely Richard anderithi tartózkodása körül halt meg.
Csillogó az éjszakában . A lepkéknek vagy szentjánosbogaraknak tűnő apró lények egy varázslatos erdőben élnek, és fontos titkokat őriznek, amelyek életek ezreit menthetik meg. Mesélj Richardnak a fontos titkokról.
Mrswith . Lények, akik láthatatlanok lehetnek valamilyen köpeny segítségével. El is rejtette őket a megajándékozottak elől, kivéve azokat, akiknél az ajándék mindkét oldala volt. Legyen két „yabri” nevű tőröd. A Defenders of the Flockban egy csoport Mriswith megtámadja a D'Haran főhadiszállását, míg Richard Rahl Ulic, Egan, a négy Mord Sith és Grutch kíséretében megpróbálja meggyőzni Reibich tábornokot, hogy ő az igazi Rahl nagyúr. Amikor Richard megöli a Mriswitht, kiderül, hogy sikerült megsebesíteniük Mord-Sith Hollyt. Értesíti Lord Rahlt, hogy halála előtt sikerült elkapnia a mriswiz varázslatot, és ez a varázslat ajándék. A Protectors of the Flock elején kiderül, hogy Mriswith beszélni is tud – Richardot, Grutchot és Mrs. Sanderholt egy tucatnyi Mrswith megtámadja, és a csatában egyikük megparancsolja a többieknek, hogy hagyják abba Richard támadását és támadják meg a Gar. A Protectors of the Flockban a Mriswith segít Tobias Brogannak, hogy elhárítsa a d'hariánusokat Jagan császár parancsára.
Shima . Ősi lények az alvilágból, akiket Josef Ander leigázott Anderite védelmében. A varázslat elpusztítására tervezték. A száműzetés után helyrehozhatatlan károkat okozott. Bármilyen lényré változhatnak, de többnyire elemeikben vannak. Vagy inkább szél, víz és tűz. Azért alkották meg, hogy ne csak a varázslatot, hanem minden élőlényt elpusztítsanak. Richard kiutasította őket, miután megmutatta nekik magának Josef Andernek a szellemét. Mivel ő volt az egyetlen, aki megtartotta őket az élők világában. Három alátét neve ismert: Reehani, Sentrashi és Wazi (víz, tűz és levegő). Az alátétek megidézéséhez egy különleges varázslattal (mint például a gyóntatók varázslatával) megajándékozott személynek meg kell neveznie a nevét (ennek a személynek is meg kell felelnie a feltételeknek - azaz pl. legyen a harmadik feleség, mint Kahlan). Josef Ander a kastély parancsával ellentétben nem űzte ki a Shimeket, hanem bezárta őket az Élők Világába. Amikor úgy döntött, hogy elhagyja saját maga által teremtett világát, az alátétek erejét felhasználva megalkotott egy halálos fegyvert - Domini Dirtht, amely a hang segítségével véres darált húsré változtatta azt, aki meghallotta a csengetést. A Domini Dirth, a hatalmas építmények, amelyek Anderith egész határát szegélyezték, porrá omlottak, amikor Richard az alvilágba küldte a Sheemeket. Az alátétekről és arról, hogyan győzte le őket a "hegy" (Josef Ander), egy Ander-dal is készült, amelyet csak jelentős alkalmakkor adtak elő.
Álomjárók . Varázslók által a Nagy Háború alatt létrehozott mágikus fegyver. Olyan lények, amelyek képesek behatolni az ember elméjébe, észrevétlenül irányítani és fájdalmat okozni. A hatalmát teljes mértékben uraló álomjáró megkülönböztető vonása az abszolút fekete szemek. A varázslók csak egy dologban számoltak rosszul: amikor álomjárókat alkottak, nem vették figyelembe azt a tényt, hogy a fegyvereiknek van esze. A végén az álomjárók kikerültek az irányítás alól. Az egyetlen védelem az Álomjárók ellen a Rahl-ház kötelékvarázsa volt. Az Első gyóntatóban Barakh pontosan elmondja Magdának, hogyan vált az emberből álomjáró: egy gyönyörű doboz szolgált eszközül ezeknek a lényeknek a létrehozásához, amelynek kinyitásakor (ajándék segítségével) hatalmas varázslatos világító hálózat jelent meg. Aztán az illető beállt, és néhány pillanat múlva álomjáróvá vált, megszerezve az ezekben a lényekben rejlő képességeket. Azonban még Barah, bár ő volt az Első varázsló és harci varázsló, nem tudta megsemmisíteni ezt a dobozt az ajándékával, mondván, hogy kételkedett a varázslat elpusztításának lehetőségében. Aztán magával vitte a Szelek Templomába.
Kutyák . Az alvilág lényei, amelyek a határok gyengülésével jelentek meg. A szívkutyák nagy állatok, amelyek hasonlítanak a farkasokra, de sokkal nagyobbak és vörös színűek. Nevüket a legenda kapcsán kapták, amely szerint a vadászkutyák szívük dobogásával követik zsákmányukat. A legenda másik változata szerint a vadászkutyák úgy ölnek, hogy kirágják az áldozat szívét. Ezek az állatok falkában vadásznak. A Tulajdonos parancsára levadászhatják és megölhetik azt, akit parancsol. A szívkutyák félnek a víztől, és nem mennek bele. Először a varázsló első szabályában jelennek meg. A vadászkutyák ott jelennek meg, ahol a világok közötti fátyol fellebben.
Gyógyítók . Varázslatos lények, amelyek Középföldön élnek. Megjelenésük rejtély marad - hang formájában jelennek meg furcsa beszédmóddal, amely a mondatban lévő szavak átfordításából áll. Gyógyítók jelennek meg a Faith of the Fallenben. Annelina apátnő hozzájuk fordul segítségért - az útinaplóját Kahlan elégette, és annak helyreállítása érdekében Ann a Gyógyítók barlangjába ment. Annelina úgy emlékszik vissza, hogy fiatalkorában már találkozott velük, és nem a legjobb oldalról emlékezett erre a találkozásra.
Vérállat . A Szörnyeteget a Nagy Háború varázslói hozták létre. Nem ismert, hogy a Szörnyeteg melyik oldalról jött létre. Ennek a teremtésnek a sajátossága volt a logika teljes hiánya cselekvéseiben, sőt megjelenésében is - a Szörnyetegnek nem volt más formája, mint egy égő szemű fekete árnyék. A Fenevad cselekedeteiben a forma és a logika hiányának köszönhető, hogy olyan veszélyes volt: kiszámíthatatlan. A vadállatnak nem voltak érzései, nem volt képes elemezni a környezetre vonatkozó információkat, csak az a vágy hajtotta, hogy megölje azt, akire ráállították. A teremtés során a szörnyet a megölni kívánt személy varázslatára hangolták. A vadállat azonnal vadászni indult, amint az áldozat felhasználta az ajándékot. Az Alvilággal való kapcsolata miatt gyorsan az áldozathoz tud költözni, amint felhasználja az ajándékot. Egy ilyen lényről Jegan császár talált feljegyzéseket, majd utasította a Sötétség nővéreit, hogy hozzanak létre egyet Richard Rahl vadászására. A Szörnyetegnek volt egy pusztítóbb formája is – a Vérállat. Ilyen volt a Szörnyeteg, aki megízlelte áldozata vérét. A Vérállat volt az a szörnyeteg, amelyet Richard után küldtek, amikor Nikki Sebzésmágiát használt, és eltávolította a vért és a nyilat Richard testéből, hogy megmentse az életét. Többször megjelent és megtámadta Richardot és társait, de végül Richardnak sikerült kiutasítania.
Tövis ( Erdei ) szüzek . Az alvilág teremtményei. Mágikus képességeik közé tartozik az áldozatot az őrületbe kergető illúziók keltése, valamint a halottak feltámasztása ismerősök – testetlen beszélő lények – formájában. Megölhetsz egy ismerőst az Igazság Kardjával vagy egy félemberek által kovácsolt fegyverrel. A Thorn Maiden hangja egy szörnyű pusztító erő, amely minden élőlényt megöl. Éppen ezért a Thorn Maidens anyukái bevarrják lányaik száját, miközben a Hang még nem tud ártani nekik. A szüzek az emberek vérével táplálkoznak. Jeet az egyetlen Thorn Maiden, akit megemlítenek a ciklusban. Csak a Prediction Machine-ben jelent meg, akkor még csak említve. Amint a Harmadik Királyságból kiderült, Jeet az északi fal mögül jött, és csak az első jel volt. Érkezése a harmadik birodalmat az Élők Világától elválasztó fal leomlását jelentette. A Karga-ösvényen élt Fajin tartományban, D'Hara északkeleti részén. Hannis Ark püspököt szolgálta. Küldj illuzórikus vadászkutyákat Kahlan Amnellnek. Amikor Richard eljött Kahlanért az odújába, Jeet ismerősöket küldött hozzá, de Richard rájött, hogyan győzze le a Thorn Maident: levágta a Jeet száját tartó bőrcsíkokat, és kiszabadította a hangját. Jeet, ismerősök és mindenki, aki hallotta ezt a hangot, meghalt.
Salki . Lények, amelyeket a Nagy Háború alatt hoztak létre a vizeken való hadviselésre.
Lady Life . A Strongholdban, egy évszázadok óta rejtőzködő archívumban az emlékezők Victoria irányítása alatt dolgoztak. Az Életfaló halála után Victoria nem volt hajlandó megvárni a kiszáradt földek természetes megújulását. Egy rituálét hajtott végre, melynek során ő és tanítványai, Audrey, Laurel és Sage meghaltak, majd szörnyű fa lényekként születtek újjá. Viktória hatalmas élő fa lett, hihetetlenül erős varázslattal. Audrey, Laurel és Sage fűszörnyekké változtak, sokkal kisebbek, mint a Lady Life. Erői lehetővé tették, hogy az ősdzsungel riasztó sebességgel terjedjen, a világ elpusztításával fenyegetve. Végül Nikki és Nathan megtalálták a módját, hogy megöljék – ehhez egy sárkánycsont-íjra volt szükségük. A sárkánytemetőbe mentek, amelyet Brom – az utolsó sárkány – őrizett. Sikerült tárgyalniuk vele, meghajoltak, visszatértek az Erődbe, majd Nikki méreggel megütötte Lady Life-t. Ezt követően a dzsungel eltűnt.
Bárki használhatja az Igazság Kardját, de csak az Igazság Keresőjének kezében tárja fel valódi erejét – a humanizált Törvényt, aki mindig és mindenhol az igazság mélyére jut. Ezt a kardot a Nagy Háború alatt hozták létre, és varázslat segítségével készült. Létrehozása során (több sikertelen próbálkozás is volt) sok varázsló meghalt. Úgy van elkészítve, hogy a Kereső, akinek a tulajdonosa, képes kiváltani az igaz haragot, lehetővé téve számára, hogy egy pillanat alatt elviselje a fájdalmat, amely minden egyes ölés után jelentkezik ezzel a karddal mindent megmutatott a Keresőnek, ami jó és szép volt a megöltekben). Ha a Kereső nem bírta ki a fájdalom próbáját az első ölésnél, akkor nem a Kereső volt az, aki a kard varázslatával hadonászott, hanem a kard varázsa tette rabszolgává. Ha egy másik ember karddal ölt, ő is fájdalmat tapasztalt, és haraggal kellett szembeszállnia a fájdalommal.
A kard sok mindenre képes, de nem ölheti meg az ártatlant. De ha a Kereső "fehérre teszi" a kardot, akkor bárkit képes megölni, de még mindig nincs védve a fájdalomtól. A harcban a Kereső megidézheti az egykori Keresők szellemeit, hogy irányítsák a kezét. A harag előidézéséhez a Kereső nem tarthatja kéznél ezt a kardot, mert a kard nélkül sem szűnik meg Kereső lenni. Ezt a címet csak egy Első rangú varázsló adja, és nem a kard viselésének jogában áll, hanem a Keresőben rejlő varázslatban. A Varázsló akkor is megtartja a Kardot, ha a Keresőt nem nevezik meg, valamint a Kereső halála esetén is, vagy ha a Kereső teljesítette küldetését és önként adta a kardot az Első Varázslónak. A kard kibírja a varázsló tüzének ütését. Az igazság kardja az egyetlen igazi kulcs Oden dobozainak használatához, minden más kulcs hamis, míg a pengének fehérnek kell lennie, mert "Mindennek, aki gyűlölettel jön a szívében, el kell mennie, mert gyűlöletében csak önmagát árulja el."
A kard története a Nagy Háború idején kezdődik. Amikor az Újvilág Lotein árulása miatt veszíteni kezdett az Ősszel szemben, a varázslók tanácsa elrendelte Oden koporsóinak Kulcsának létrehozását, az ősi, nagy erejű edényeket, amelyek képesek elpusztítani az egész világon minden életet. és minden élőlény felett hatalmat adva annak, aki kinyitotta a szükséges koporsót. Egy ideig ennek a kulcsnak a létrehozását egy tehetséges bűvész vezette az alkotók közül - Merritt. Ő volt az, aki az ókori szövegekben a kulcs gyártására utaló jelet fedezett fel - a kulcsot kard alakba kell öltöztetni. A Kulcs létrehozásán dolgozott Merritt egy különleges varázslatot fedezett fel, amely később a Confession varázslatává vált.
A Teremtő azt javasolta, hogy a Varázslók Tanácsa hozzon létre gyóntatókat, de mivel több tanácsos áruló volt, a Tanács elutasította a javaslatot, és utasította Merrittet, hogy csak a kulcsot hozza létre. Emiatt a varázsló nem volt hajlandó tovább dolgozni rajta, a tanács nem hagyta abba a Kulcs létrehozását, ami mindig tragédiával végződött, mert csak Merritt tudta, hogyan és mit kell tennie. Az egyik ilyen próbálkozást Sirus Magda látja, amikor a szellemet beszélő Izidorához megy - a kard felrobbant, aminek következtében átszúrta az egyik varázslót, a forró levegő pedig megégette egy másik tüdejét. Amikor Magda Sirus Merritthez érkezik segítségért, meglátja a házában az Igazság leendő kardját – egy gyönyörű, tökéletesen kiegyensúlyozott kardot, amelyet maga Merritt kovácsolt. A kardot már áthatja egy bizonyos varázslat, de hiányzik belőle a fő varázslat. Alkalmazása azonban csak a hetedik szint áttörésének képleteinek ismeretében lehetséges. Ezeket a képleteket más erős tárgyakkal együtt a Szelek Templomában rejtették el.
Valamivel később Magda és Merritt ugyanazokat a képleteket találja Barach dolgaiban. Az Első Varázsló erős látnok lévén, elvitte őket a Templomból az ott tartózkodása alatt. Merritt elvégzi a szükséges számításokat, de nem tudja megalkotni a kardot - ahhoz, hogy a szükséges varázslatot rávegye a pengére, a Kardnak szüksége van egy életszikra. Beleegyezik, hogy Magda Sirust adja. Egyik este a tóparti erdőben Merritt vérmágián alapuló rituálét hajt végre – és Magda vére segítségével megadja a kardnak a szükséges szikrát, majd varázshálót épít, és a kardra helyezi, ezzel létrehozva a Az igazság kardja. A kard nevét Magda adta, amikor először megérintette, és megérezte a varázslatot, amellyel a kard átitatódott.
Ezenkívül az Igazság Kardját gyóntatók létrehozására használták - közülük az elsőt, magát Magdát a kard segítségével hozták létre. Merritt egy pengével átszúrta a szívén, és olyan rituálét hajtott végre, amely a gyónás erejét adta neki.
A kard megalkotásának idején a varázslat új volt, ezért ott is működött, ahol az ismert mágikus képességek blokkolva voltak. Ennek köszönhetően sikerült kiszabadítani a Lothein parancsára bebörtönzött Naya Moont, aki félt, hogy felfedje árulását.
Auden koporsóiHárom doboz, amely képes korlátlan hatalmat adni az Élők Világa felett. A ládák készítésének ideje ismeretlen. Még a Nagy Háború varázslói is ősinek nevezték a dobozokat. Csak annyit tudni, hogy a regényekben említett első sztármozgás ("Első gyóntató") előtt készültek. Merritt és Magda Sirus varázsló a hetedik szintű résszámítások segítségével megalkotta a koporsók kulcsát - az Igazság kardját. A hatalom megszerzéséhez össze kell gyűjtened a koporsókat, rajzolnod kell egy sor szimbólumot a varázslatos homokra, és kinyitnod az egyiket. Annak érdekében, hogy ne tévedjünk, el kell olvasni a Számozott árnyékok könyvét, ahol meg van írva, hogyan kell eltávolítani a borítókat a koporsókról, milyen szimbólumokat kell rajzolni és melyik koporsót kell kinyitni. A doboz kinyitásának előfeltétele az ajándék mindkét oldalának és az Igazság Kardjának jelenléte. A könyv követelményeinek bármilyen megszegése halált jelent. Az uralom eléréséhez csak egy dobozt kell kinyitni, a többi nem alkalmas erre a célra, mert az egyik minden életet tönkretesz, a második elpusztítja azt, aki kinyitotta a dobozt, és már a dobozok kinyitása is felszakíthatja a fátylat a világé. Később azonban kiderül, hogy ezek a feltételek hamisak, és maga a könyv hamisítvány, amelyet Quinn varázsló készített, és a dobozok erejének leküzdéséhez kulcsra van szükség - az igazság kardjára ("Első gyóntató") .
Oden koporsói a Tűzlánc varázslat ellenfelei is.
Számozott árnyak könyveInformációkat tartalmaz az Auden Boxok megfelelő elhelyezéséről a megfelelő doboz kinyitásához. Ez a könyv különösen varázslatos, csak az emlékezhet rá, aki birtokolta az ajándékot. A könyv legelején ez áll: „Ha az, aki a koporsókat birtokolja, ezeket a szavakat nem maga olvasta, hanem egy másik személy ajkáról hallotta, akkor csak segítséggel győződhet meg az átadott tudás valódiságáról. egy gyóntatóé." A Számozott árnyak könyve megírása után a Varázslóvárban köt ki, és ott is marad az Igazság kardja című könyvsorozatban meghatározott időkig. Innentől George Cypher ellopja a könyvet, így Richard, az örökbefogadó fia, aki az ajándék tulajdonosa, megtanulja, majd George elégeti az ősi szöveget. Ezt követően Nikki az Élet könyvének tanulmányozása közben arra a következtetésre jut, hogy a Richard által megismert könyv hamis másolat volt. A számozott árnyak könyvét „olyan könyvnek, amelyet nem szabad másolni”, de az ősi varázslók figyelmeztetése ellenére is készültek másolatok. Hat ilyen könyv volt: egy eredeti, egy valódi másolat és négy hamis. Később kiderült, hogy nem a könyv volt a kulcsa Auden dobozainak használatához, ahogy korábban gondolták. Mind a hat szöveg valójában "trükk" volt, hogy megvédjék Auden varázslatát a nem kívánt felhasználástól. Az igazi kulcs az Igazság Fehér Kardja. A kard által érintett dobozok színét fekete-fehérre változtatták. A varázslat használatához karddal át kell szúrni egy fehér dobozt.
Az élet könyveEgy könyv Auden varázslatáról. A Néppalota könyvtárában tárolva. Az elején ez áll: "Mindenkinek, aki gyűlölettel a szívében jön, el kell mennie, mert gyűlöletükben csak önmagát árulja el." Ez egy figyelmeztetés arra, hogy egy hatalomvágyó, gyűlölettel a szívében élő ember nem tudja használni Oden mágiáját, mert a mágia megöli az ilyen embert. Ezért Sötét Rahl, figyelmen kívül hagyva ezt a rejtett figyelmeztetést és vágyakozó erőt, eleve pusztulásra volt ítélve.
Ez az ókor varázslóinak egyik óvintézkedése, hogy a varázslatot ne használja az a személy, aki azt gonosszá tudja változtatni.
könnykőA kő Oden nyitott koporsójából került elő, és Zedd találja meg Richard távozása után. Zedd átlátszóvá tette a követ, és Rachel nyakába tette, hogy Richardnak adja. A kő képes bezárni a fátyol rését.
Az irodalmi sorozatok gyakran listákat készítenek a legjobb fantasy regényekről. Az NPR 2011-es, 5000 jelölt fantasy regényéből 60 000 olvasó részvételével végzett felmérésében az Igazság kardja a 62. helyet foglalta el "minden idők legnépszerűbb fantasy vagy science fiction regényei között" [11] . A sorozat egészének átlagos értékelése körülbelül négy csillag a Goodreads oldalon [12] .
A bírálók megjegyzik Goodkind politikai filozófiájának hatását írásaira [13] [14] , ami vitákat váltott ki regényeivel kapcsolatban: egyesek kritizálták objektivista témáikat, mások dicsérték [15] [16] . Maga Goodkind nyíltan beszélt erről a hatásról, és lelkesítő ellenfélként jellemezték [17] , aki szeretett vitákat szítani [15] . Kritizálták amiatt, hogy olyan női karaktereket írt, akik hűek voltak a szexista sztereotípiákhoz, valamint amiatt, hogy gyakori szexuális erőszak jelenetei vannak ezekkel a karakterekkel. Goodkind azonban kijelentette, hogy cselekményei "erős női karakterekre" összpontosítottak, és egyszer kifogásolta a könyv borítóját, amelyet szexistának tartott [18] .
A Fantasy World 2006-os áttekintése megjegyezte, hogy Az igazság kardja fantáziavilága meglehetősen sztereotip, de hangulatát tekintve szokatlan. A szerző komor "színvilágot" használ. A cselekmény másodlagos: a regény stílusa és tartalma érvényesül a forma felett. A hősök közötti, az ideálistól távol álló konfrontációt szinte ellenállhatatlan erővel egészítik ki a főszereplő kínzásainak hosszas leírásai és a naturalizmus egyéb elemei. Ez a borongós légkör azonban a laza, átgondolt narrációval párosulva, a karakterek következetes látogatásával a térkép minden pontján, lett az első regény fő ütőkártyája. Az első könyv antagonistája, Darken Rahl élénkebb, intelligensebb és hihetőbb, mint a legtöbb fantasy antagonista. A szerző maga nem ítélkezik szereplői felett, csak más szereplők ítéleteit idézi. A sorozat első regénye a múlt század végének egyik legerősebb fantasy regénye [19] . Ugyanezen kiadvány 2020-as ismertetője szerint a művek harmonikusan ötvözik az intenzív cselekményt és az érdekes cselekményfordulatokat, olyan kérdésekkel, amelyeket fegyverrel nem lehet megoldani. Goodkind gyakran feltűnés nélkül komoly kérdéseket vet fel, az erkölcsi választás problémáját, a kisebbik rossz preferálásának, a nehéz helyzetből való kilábalás témáját [20] .
2008. november 1-jén az Igazság kardja ciklus művei alapján készült Legend of the Seeker című sorozat premierjét mutatta be az ABC . Az évad 22 epizódból állt , amelyek tartalma jelentősen eltér a ciklus könyveitől. 2009 novemberében megjelent a második évad is, amely szintén 22 epizódból állt .
Az igazság kardja ", Terry Goodkind | "||
---|---|---|
Kerékpáros könyvek | ||
Folytatások |
| |
Spin-offok |
| |
Karakterek | ||
Képernyő adaptáció |