Négyzet (játék)
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2017. január 2-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 35 szerkesztést igényelnek .
A "Square" egy népszerű udvari labdajáték , amely szintén sport, bár nem szerepel speciális listákon.
Játéktér
A játéktér egy tetszőleges méretű, talajra vagy aszfaltra rajzolt négyzet (általában körülbelül 6 × 6 méter), amely négy kisebb négyzetre van osztva, mindegyik egy-egy játékos számára. A mező közepén, a célkeresztnél egy kört rajzolunk a tálaláshoz. Különféle játéktípusok léteznek, mint például a Cseljabinszki tér, amelyben kör helyett szálkeresztet használnak.
Játékszabályok
1. A játék úgy kezdődik, hogy a labdát a pálya körében az ellenfél irányába helyezik. Csak átlósan szolgálhat.
2. Az érintések száma nincs korlátozva.
3. A játékos eltalálhatja a labdát "mielőtt" és "után" (maximum 1), amikor a labda érinti a mezőjét.
4. Ha egy játékos visszateszi a labdát a saját mezőjére, gólt írnak jóvá.
5. Ha a labda egy vonalra (2 játékos között) vagy egy körre esik, az utolsó adogatójátékos tartalékol.
6. Ha egy játékos az ellenfél vonalára adogatja a labdát (oldalról kifelé), akkor az utolsó adogatójátékos visszaszerzi a labdát.
7. Ha a labda érintésbe repül (a közös mezőn kívül), az a játékos, aki ezt a labdát adogatta, gólt kap.
8. Ha a labda a játékos mezőjére esik és kétszer eltalálja a pályát, a játékos gólt kap.
9. A játék általában 31 pontig folytatódik. Gólokat bármely testrésszel lehet szerezni, kivéve a kezet.
10. 1 pont jár, ha a gólt térdig érő lábbal szerzik, 2 pontot térdrúgással, 3 pontot, ha a gólt gyomortól mellkasig érő résszel szerzik, 4 pontot, ha válllal vagy zsákmánnyal szerzett, és 5 pontot (penny) az kap, aki fejből elhibázta a gólt.
11. Ha az egyik játékos 31 pontot szerzett (gyakran előfordul, hogy a játékszabályok kissé megváltoznak, és a játék nem tart 21 pontig), akkor kilép a játékból, és egy új "repül" helyette
"Mute" - a labda tömése a lábra (térdre, fejre), rögzítse a lábával az ellenfél négyzetére. Az ellenfél, ismerve ezt a manővert, képes leütni a tölteléket. Ugyanakkor egyik játékos sem hagyhatja el a mezőjét (egyszerre érintse meg mindkét lábával a másik zónát).
A játék kezdete előtt meg lehet állapodni abban, hogy a labdát csak egyszer érintik meg, vagyis nincs „töltelék” a játékban; talán szórakoztatóbb így játszani (magasabb szinten). Ezenkívül néha az „átmenő” szabállyal játszanak: ha a labda a játékos zónáját érintette, és a következő érintést egy másik játékos tette, akkor az első játékosnak jóváírják a gólt.
Leggyakrabban az ilyen játékszabályokat a téren Eurázsia régióiban használják, különösen ezt a játékot Oroszország városaiban játsszák. Például a moszkvai régió szinte minden városában ilyen szabályok szerint játszanak.
Kurcsatov (Cseljabinszk) tér
A Kurchatovsky (Cseljabinszk) tér egy játék módosított szabályokkal.
- Ha a labda, miután a játékos mezőjére esett, kétszer eltalálja a pályát, a játékos 1 pontot kap.
- Ha egy játékos visszaüti a labdát a saját mezőjére, gólt kap (1 pont).
- Ha a labda "a szállóra" esett (2 játékos közötti vonalon), akkor "vita" van.
- Ha a labda érintésbe repült (a mezőn kívül), az a játékos, aki ezt a labdát adogatta, 1 pontot kap.
Vita
A vita egy sor játéka 1 pontig. Az a játékos nyer, aki gólt szerez a másik ellen. A vesztes pontot kap.
- Kézzel verni tilos, kéznek számít minden, ami az ujjaktól a könyökig van.
- Mindenki 10-ig játszik, amíg egy játékos marad. A többit nyerőnek tekintik. A következő játszmában adogat.
Mező
A Kurcsatov (Cseljabinszk) téren lévő mező egy 4×4 méteres négyzet, közepén kereszttel.
Novoszibirszk tér
A nulladik évben Novoszibirszkben a Square-t a következő szabályok szerint játszották:
- Minden játékosnak csak egy érintése van.
- Ha a labda a levegőben van, akkor a játékos tetszés szerint „rúghat” lábával, térdével vagy fejével, mielőtt a labda a talajt érinti (a játékos érintése folytatódik).
- Ha a labda megállt egy játékos zónájában, és már használta az érintését, bármelyik másik játékos elérheti lábával a labdát a saját zónájából, vagy a pályán kívülről ráugorhat a labdára (nem állhat valaki más zónájában) üsse ki a zónából a játék folytatásához.
- Ha a labda eltalálta az egyik vonalat, majd kiment, akkor az utolsó találatot szerző játékos dobást hajt végre.
- Ha a labda eltalálta a játékos zónáját, vagy elgurult rajta, majd érintésbe került, pontokat (gólokat) kap a játékos.
- Ha egy játékos elütése után a labda azonnal hozzáért, pontokat kap.
- Egy egyszerű rúgás, két pont jár a fej- vagy térdütésért. Az ütési pontok akkor is összeadódnak, ha több játékos tette ezt (például ha az egyik játékos eltalálta vagy eltalálta, a másik pedig azt a labdát, amely még nem érintette a talajt). Ha a játékos egy egyszerű ütés után elhibázta a labdát a lábai között "házba", ez is két pont.
- A játék körökből áll, minden kört legfeljebb öt pontig játszanak bármelyik játékos. A kör vége után a játékosok körben cserélik a zónáikat. Ha valaki várja a játékát, akkor jön a vesztes játékos helyére,
- Az a játékos, aki még soha nem hagyott ki egy kört, „bőrt” kap. A "bőrt" tetszőleges ütéssel eltávolítják (de egyszerre csak egyet), ezt hívják "borotválkozni a bőrről". A "bőrök" felhalmozódhatnak. Az a játékos, aki felhalmozott hat "bőrt", többé nem veszítheti el azokat, és továbbra is a saját örömére játszik,
- Ha egy játékost többpontos ütés ér, ami után ötnél több pontja van, ezek a büntetőpontok átkerülnek a következő körbe. Ha több mint öt büntetőpont van, akkor a játékosok azonnal nem egy, hanem több pozíciót léptetnek át a zónákon, és a vesztes kivételével minden játékos automatikusan skint kap minden kihagyott körért (pl. 10 pont, a játékosok két pozíciót mozognak, és a vesztes játékosok automatikusan kapnak egy skint, és egy másikat, ha nulla pontjuk volt az utolsó játékkörben (a vesztes játékos pontszáma ugyanaz marad). A cserejátékos nem kap büntetőpontokat.
Az olyan szabályok jelenléte, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy egyszerre hatalmas számú pontot szerezzen, vagy "halhatatlanná" váljon, jelentősen növeli a játékosok izgalmát. Valójában állandó küzdelem folyik a „bőrök” megszerzéséért vagy „leborotválkozásáért”, ami megköveteli, hogy gyorsan sok pontot szerezzen az ellenfélnek kockázatos töltelékkel (a sikertelen töltelék kidobhatja a labdát, vagy nem tükrözi a „hát” az ellenféltől, és te szerezd meg ezeket a pontokat, mindenki másnak „bőrt” adva). A játék stratégiája a "bőrrel" rendelkező játékosok számától és azok elosztásától is függ, egy vagy több játékossal szemben átmeneti "szövetségek" jönnek létre, amelyek már a következő körben változhatnak.
Paradox módon a Square-t gyakran kerek pályán játszották. Dinamikusabbá teszi a játékot, és kényelmesebb is, mint egy négyzet, mert három egyenlő szektorra osztható, ha csak három játékos van.
Harkov tér
A Harkov tér egy játék, amelynek szabályai megváltoztak. Versenyként játszották. 2-4 fő is játszhatja.
Játéktér:
- A tér 1 oldalának mérete - 10 lépés
- A főtér 4 részre oszlik
- Egy kis kört rajzolunk a négyzet belsejébe
Alapszabályok:
- A játékot 2-4 játékos játssza
- Versenyként játszott - 4, 3 és 2 játékos
- Azt szolgálja ki, akinek a gólt szerezték (a játékos pontot, korsót kap).
- Az érv akkor fordul elő, amikor eltaláljuk a vonalat
- Távozás akkor következik be, amikor egy játékos adott számú gólt kapott
Fej típusok:
- Amikor a labda kétszer vagy többször eltalálja a mezőt
- Amikor kiüti a labdát a térről
- Amikor körbegurítottad a labdát a téren
- Amikor a kezed bármely részével megütöd a labdát
- Amikor te vagy a dobó, és nem találod el a kört
- Ha kiszolgáló vagy, és jobbra vagy balra van iktatva
Triplával (ha marad 3 játékos):
- A felszolgáló kiválasztja azt a játékost, akinek dob – hogy álljon neki egy függőleges vonalnak, vagy megkéri a két játékos bármelyikét, hogy álljon egy üres mezőre előtte.
- Az a játékos, aki olyan cellába kerül, ahol nincs senki, gólnak számít
A döntőben (ha 2 játékos marad):
- A labdát közvetlenül a játékos felé adják (már jobbra és balra is el lehet verni)
Kieső célok:
- 4 játékos – 11 gól
- 3 játékos - 9 gól
- 2 játékos - 7 gól
Odintsovo tér
Az Odintsovo Square egy játék a Moszkva nyugati részén elterjedt szabályok szerint. Az ilyen szabályokat Odintsovo városában találták ki .
Terület
- A mező 4 egyenlő rész téglalapokból/négyzetekből áll.
- A négy mezőrész szálkeresztjénél kört készítünk.
Általános szabályok
- Ha a labda kétszer eltalálja az 1 mezőt, a játékosnak 1 bank kerül jóváírásra.
- Ha a játékos kirúgta a labdát a pályáról, a játékosnak 1 bank kerül jóváírásra.
- Ha a játékos kézzel érinti a labdát, akkor 1 korsót jóváírnak neki. Kivétel: váll.
- A dobozok maximális száma konzervenként 5.
- Gyenge vagy egyenetlen adogatás esetén a játékosnak joga van „tartalékot” kérni.
- Ha a labda kétszer eltalálja a kört, a kört újra kell játszani.
- A korsót átvevő játékos kézzel adogatja a labdát úgy, hogy átlósan visszapattan a körből.
Tiltások a játékban
- Tilos megállítani a labdát valaki más mezőjén. Az odincovói szabályok szerint ezt "véget vetni ennek".
- Tilos a labdát legurítani. Az Odintsovo-szabályokban ezt „gurulásnak” nevezik.
- Tilos olyan feltételeket teremteni, amelyek mellett az ellenségnek esélye sincs a csapás visszaverésére. Egy példa: egy játékos adogatás után a körnél állva a mellére kapja a labdát; így ott ütheti el a labdát, ahol nincs ellenfél. Nincs érdeklődés ebben a játékban.
Játéktípusok
Az Odintsovo téren kétféle játékszabály létezik. Olyan esetekre jöttek létre, amikor 4-nél többen akarnak játszani.
Shootout játék
- Több mint 4 játékos.
- Amikor az egyik játékos 5 dobozt kap, kilép a játékból, a helyét az 5. játékos veszi át.
- A „játékon kívüli” játékosok felváltva lépnek be a játékba.
klasszikus négyzet
- Játékosok száma 4.
- Mindegyik mezőnek van neve: 1. "Király" 2. "Herceg" 3. "Séf" 4. "Hajléktalan". Elengedhetetlen, hogy a "király" és a "hajléktalan", "herceg" és "szakács" átlósan álljanak egymáshoz.
- Ha egy játékos 5 dobozt kap, akkor helyet cserél azzal a játékossal, aki a mezőn „alacsonyabb jelentőségű” játékossal rendelkezik.
- A játék akkor ér véget, ha a "hajléktalan" 5 kört veszít. Számításuk a következőképpen történik: 1. "Bokáig érő" 2. "Térdig érő" 3. "Övig érő" 4. "Mellkasig érő" 5. "A koronánál". „Tisztíthat”, azaz egy vereséget eltávolíthat magáról, ha 5 dobozt kap a „Séf” mezőn álló játékosnak. A megoldatlan vereségekkel a "hajléktalanok" nem léphetnek át a "szakács" térre.
- A játék vége esetén csak 1 nyertes és 1 vesztes van. A győztes a "Király". Így megmarad az egyensúly és az átlós játék igénye.
Játékok játékosok hiányában
Háromszög
Minden teljesen ugyanaz, csak nem 4, hanem 3 játékos van, és a szállóba és a keresztbe is lehet szolgálni.
Sor
Minden teljesen ugyanaz, csak a játékosok nem 4, hanem 2, csak a szállón lehet adogatni, mivel a játékosok egymással szemben vannak.
Jegyzetek