Négyzet (játék)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2017. január 2-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 35 szerkesztést igényelnek .

A "Square"  egy népszerű udvari labdajáték , amely szintén sport, bár nem szerepel speciális listákon.

Játéktér

A játéktér egy tetszőleges méretű, talajra vagy aszfaltra rajzolt négyzet (általában körülbelül 6 × 6 méter), amely négy kisebb négyzetre van osztva, mindegyik egy-egy játékos számára. A mező közepén, a célkeresztnél egy kört rajzolunk a tálaláshoz. Különféle játéktípusok léteznek, mint például a Cseljabinszki tér, amelyben kör helyett szálkeresztet használnak.

Játékszabályok

1. A játék úgy kezdődik, hogy a labdát a pálya körében az ellenfél irányába helyezik. Csak átlósan szolgálhat.
2. Az érintések száma nincs korlátozva.
3. A játékos eltalálhatja a labdát "mielőtt" és "után" (maximum 1), amikor a labda érinti a mezőjét.
4. Ha egy játékos visszateszi a labdát a saját mezőjére, gólt írnak jóvá.
5. Ha a labda egy vonalra (2 játékos között) vagy egy körre esik, az utolsó adogatójátékos tartalékol.
6. Ha egy játékos az ellenfél vonalára adogatja a labdát (oldalról kifelé), akkor az utolsó adogatójátékos visszaszerzi a labdát.
7. Ha a labda érintésbe repül (a közös mezőn kívül), az a játékos, aki ezt a labdát adogatta, gólt kap.
8. Ha a labda a játékos mezőjére esik és kétszer eltalálja a pályát, a játékos gólt kap.
9. A játék általában 31 pontig folytatódik. Gólokat bármely testrésszel lehet szerezni, kivéve a kezet.
10. 1 pont jár, ha a gólt térdig érő lábbal szerzik, 2 pontot térdrúgással, 3 pontot, ha a gólt gyomortól mellkasig érő résszel szerzik, 4 pontot, ha válllal vagy zsákmánnyal szerzett, és 5 pontot (penny) az kap, aki fejből elhibázta a gólt.

11. Ha az egyik játékos 31 pontot szerzett (gyakran előfordul, hogy a játékszabályok kissé megváltoznak, és a játék nem tart 21 pontig), akkor kilép a játékból, és egy új "repül" helyette

"Mute" - a labda tömése a lábra (térdre, fejre), rögzítse a lábával az ellenfél négyzetére. Az ellenfél, ismerve ezt a manővert, képes leütni a tölteléket. Ugyanakkor egyik játékos sem hagyhatja el a mezőjét (egyszerre érintse meg mindkét lábával a másik zónát).

A játék kezdete előtt meg lehet állapodni abban, hogy a labdát csak egyszer érintik meg, vagyis nincs „töltelék” a játékban; talán szórakoztatóbb így játszani (magasabb szinten). Ezenkívül néha az „átmenő” szabállyal játszanak: ha a labda a játékos zónáját érintette, és a következő érintést egy másik játékos tette, akkor az első játékosnak jóváírják a gólt.

Leggyakrabban az ilyen játékszabályokat a téren Eurázsia régióiban használják, különösen ezt a játékot Oroszország városaiban játsszák. Például a moszkvai régió szinte minden városában ilyen szabályok szerint játszanak.

Kurcsatov (Cseljabinszk) tér

A Kurchatovsky (Cseljabinszk) tér  egy játék módosított szabályokkal.

Vita

A vita egy sor játéka 1 pontig. Az a játékos nyer, aki gólt szerez a másik ellen. A vesztes pontot kap.

Mező

A Kurcsatov (Cseljabinszk) téren lévő mező egy 4×4 méteres négyzet, közepén kereszttel.

Novoszibirszk tér

A nulladik évben Novoszibirszkben a Square-t a következő szabályok szerint játszották:

Az olyan szabályok jelenléte, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy egyszerre hatalmas számú pontot szerezzen, vagy "halhatatlanná" váljon, jelentősen növeli a játékosok izgalmát. Valójában állandó küzdelem folyik a „bőrök” megszerzéséért vagy „leborotválkozásáért”, ami megköveteli, hogy gyorsan sok pontot szerezzen az ellenfélnek kockázatos töltelékkel (a sikertelen töltelék kidobhatja a labdát, vagy nem tükrözi a „hát” az ellenféltől, és te szerezd meg ezeket a pontokat, mindenki másnak „bőrt” adva). A játék stratégiája a "bőrrel" rendelkező játékosok számától és azok elosztásától is függ, egy vagy több játékossal szemben átmeneti "szövetségek" jönnek létre, amelyek már a következő körben változhatnak.

Paradox módon a Square-t gyakran kerek pályán játszották. Dinamikusabbá teszi a játékot, és kényelmesebb is, mint egy négyzet, mert három egyenlő szektorra osztható, ha csak három játékos van.

Harkov tér

A Harkov tér  egy játék, amelynek szabályai megváltoztak. Versenyként játszották. 2-4 fő is játszhatja.

Játéktér:

Alapszabályok:

Fej típusok:

Triplával (ha marad 3 játékos):

A döntőben (ha 2 játékos marad):

Kieső célok:

Odintsovo tér

Az Odintsovo Square  egy játék a Moszkva nyugati részén elterjedt szabályok szerint. Az ilyen szabályokat Odintsovo városában találták ki .

Terület

Általános szabályok

Tiltások a játékban

Játéktípusok

Az Odintsovo téren kétféle játékszabály létezik. Olyan esetekre jöttek létre, amikor 4-nél többen akarnak játszani.

Shootout játék

  • Több mint 4 játékos.
  • Amikor az egyik játékos 5 dobozt kap, kilép a játékból, a helyét az 5. játékos veszi át.
  • A „játékon kívüli” játékosok felváltva lépnek be a játékba.

klasszikus négyzet

  • Játékosok száma 4.
  • Mindegyik mezőnek van neve: 1. "Király" 2. "Herceg" 3. "Séf" 4. "Hajléktalan". Elengedhetetlen, hogy a "király" és a "hajléktalan", "herceg" és "szakács" átlósan álljanak egymáshoz.
  • Ha egy játékos 5 dobozt kap, akkor helyet cserél azzal a játékossal, aki a mezőn „alacsonyabb jelentőségű” játékossal rendelkezik.
  • A játék akkor ér véget, ha a "hajléktalan" 5 kört veszít. Számításuk a következőképpen történik: 1. "Bokáig érő" 2. "Térdig érő" 3. "Övig érő" 4. "Mellkasig érő" 5. "A koronánál". „Tisztíthat”, azaz egy vereséget eltávolíthat magáról, ha 5 dobozt kap a „Séf” mezőn álló játékosnak. A megoldatlan vereségekkel a "hajléktalanok" nem léphetnek át a "szakács" térre.
  • A játék vége esetén csak 1 nyertes és 1 vesztes van. A győztes a "Király". Így megmarad az egyensúly és az átlós játék igénye.

Játékok játékosok hiányában

Háromszög

Minden teljesen ugyanaz, csak nem 4, hanem 3 játékos van, és a szállóba és a keresztbe is lehet szolgálni.

Sor

Minden teljesen ugyanaz, csak a játékosok nem 4, hanem 2, csak a szállón lehet adogatni, mivel a játékosok egymással szemben vannak.

Jegyzetek