A tévéjáték (a játékműsor is ) egy olyan típusú tévéműsor, amelyben egy verseny vagy játék a cselekmény kulcseleme . A tévéjáték mindkét résztvevője versenyezhet egymással, valamint a résztvevők műsorvezetővel vagy nézőkkel [1] .
A tévéjátékok előfutárai a rádiós játékműsorok voltak, ahol általában a műsorvezető kérdésére kellett helyes választ adni. Az 1940-es és 1950-es években ugyanilyen formátumú játékműsorok kezdtek megjelenni a televízióban, azonnal óriási népszerűségre tettek szert. Az USA-ban a legnépszerűbb programok a "Ki akar lenni 64 ezer dollár tulajdonosa?" ( angol The $64,000 Challenge ), "Twenty One" ( angolul Twenty One ) és "Dotto" ( angol Dotto ) [2] .
1958-ban kiderült, hogy az új Dotto televíziós játék producerei a nézettség elérése érdekében a helyes válaszokra késztették a résztvevőket. Ez a tévéműsor bezárásához és számos hasonló botrányhoz vezetett más népszerű tévéjátékokban. Ennek eredményeként a tévétársaságok nagyobb figyelmet kezdtek fordítani a tévéjátékok azon formátumaira, amelyek nem kapcsolódnak az intelligenciához és a műveltséghez: "Guess the price" ( angolul The Price Is Right ), "Password" ( angol jelszó ) és mások [2 ] .
Hasonló programok jelentek meg a Szovjetunióban is – először a „Vicces kérdések estéje” (1958), majd ezt követően 1961-ben a Vidám és Találékonyak Klubja , ahol a résztvevők nemcsak tudásban, hanem szellemességben is versenyeztek. 1975-ben a Szovjetunió egyik legnépszerűbb televíziós játéka, a What? Ahol? Mikor? ". A műsorban a résztvevők csapata közösen válaszol a nézők által előzetesen elküldött kérdésekre [3] .
Roger Caillois szerint a tévéjátékok ugyanúgy besorolhatók, mint a hagyományos játékok [4] [5] :
A „versenyképes” távjátékokban a résztvevők egy bizonyos készségben vagy készségkészletben versenyeznek – műveltség, reakció, erő és hasonlók. Ez magában foglalja a tévéjátékok túlnyomó többségét: sportműsorok („ Nagy versenyek ”, „A gyűrű királya”), zenei játékok („ Találd ki a dallamot ”, „Tudsz? Énekelni!”), Zenei műsorok versenyei („ Népi versenyek”) Művész ”, „Te - szupersztár”), intellektuális tévéjátékok („ Mi? Hol? Mikor? ”, „ Saját játék ”), valamint a „túlélőshow” formátuma („ Az utolsó hős ”) [5] .
A szerencsejáték TV-játékok kulcstényezője a véletlenszerűség, az eredmény a szerencsén múlik, a játékosok nem annyira játszanak, mint inkább találgatnak. Ilyenek például az „Intuíció”, „ Egy mindenki ellen ” [5] .
A mimikri játékok felkérik a játékost, hogy "vállajon illuzórikus karakterré, és ennek megfelelően viselkedjen... dobja el a saját személyiségét, és tegyen úgy, mintha valaki másét megszerezné". Ez a típus gyakran sportos elemmel is kombinálható, például „ Egy az egyhez! ”,„ Pontosan ugyanaz ”,„ Maffia ” [5] .
Az ilyen típusú játékok résztvevői különféle fiziológiai hatásoknak vannak kitéve, amelyek megsértik a környező valóság észlelésének stabilitását - félelem, szédülés és hasonlók. Ilyenek például a „ Félelemfaktor ”, „ Fort Boyard ”, „ Természetes szelekció ” [5] .