Star Wolves | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Xbow szoftver |
Kiadók |
1С Excalibur Publishing [1] |
Megjelenési dátumok |
2004. november 12. 2005. március 4 |
Változat | 1.1 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | szerepjáték |
Korhatár- besorolás |
PEGI : 12 [2] |
Alkotók | |
Felügyelő | Alekszej Kozirev |
Játéktervező | Dmitrij Gulin |
Programozó | Mihail Pizik |
Festő | Szergej Kondratovics |
Zeneszerzők | Max Kachanov [3] |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows ) |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | orosz, angol, német, lengyel [4] |
szállítók | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
minimális
Pentium III 800 MHz vagy azzal egyenértékű 128 Mb RAM GeForce2 MX400 osztályú 3D videógyorsító 32 Mb CD-ROM- mal [5] ajánlott Pentium IV 1800 MHz vagy azzal egyenértékű 256 Mb RAM GeForce4 osztályú 3D videógyorsító 128 Mb memóriával DirectSound kompatibilis hangkártya CD-ROM [5] |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
A Star Wolves hivatalos webhelye a Wayback Machine -nél archivált |
A Star Wolves egy taktikai elemekkel rendelkező űrszerepjáték , amelyet az Xbow Software fejlesztett ki, és az 1C 2004. november 12-én tette közzé PC -re Windows alatt . 2009. május 15-én jelent meg a Star Wolves 2: Civil War folytatása [6] .
„Csak a tér ad szabadságot, de készen állsz-e megfizetni érte a valódi árat?”
Játék bemutató videó
A játék a távoli jövőben játszódik. Az emberiség évtizedekkel ezelőtt hódította meg a világűrt, és bányászatot, termelést, kereskedelmet és természetesen bűnözői tevékenységet vetett be a galaxis hatalmas területén. Formálisan a hatalom IV. Ezár császáré. A mindent elsöprő korrupció alapján azonban a Birodalom ereje gyengül, egyre fontosabb szerepet kezd játszani a három legnagyobb vállalat: a csúcstechnológiás InoCo, a USS ipari konglomerátum és az ázsiai Triada, amelyek megpróbálják kordában tartani az országot. alvilágba, és mindenhol sikeresek legyenek.
Egy másik erő a játék világában az úgynevezett "berserkerek" - szuperszámítógép által irányított gépek, amelyeket eredetileg az InoCo vállalat fejlesztett, majd öntudatra jutott, és kikerült az emberek irányítása alól.
Mivel az őrjárat, a helyi rendőrség, és még inkább az Aerospace Forces, IV. Ezar császár alacsony mobilitású katonai űrflottája nem képes megbirkózni a transzgalaktikus vonalakon elkövetett bűnözéssel, a kormány legalizálta a „jópénz” intézményét. vadászok" - zsoldosok, akiknek nagy sebességű űrharcosai vannak, és mindenféle kalózokkal és bűnözőkkel kell harcolniuk. A játékos egy ilyen zsoldos szerepében cselekszik.
Útközben a főszereplőnek kalózokkal kell megküzdenie, kereskedelmi hajókat őriznie, részt kell vennie a híres Red Corsair vadászatában, be kell váltania az uránláz szenvedélyeit, titkos küldetéseket kell végrehajtania, és még a császár ügynökeként is szolgálnia kell. A játékost a "Star Wolves" csapata segíti, melynek összetétele a játékfeladatok során hozott döntések függvényében változhat.
Maga a történetszál is attól függ, hogy a játékos milyen párbeszédlehetőségeket választ. Például az egyik történetválasztással együtt számos küldetés megváltozik, és az egyik szereplő elhagyhatja a csapatot. [7] [8] [9]
A menü és a kezelőpanel intuitív kialakítású, így a felhasználó gyorsan megtalálhatja a kívánt funkciókat. A kamera 3D térben forog, így széles tartományban nagyíthatja és kicsinyítheti a képet. A játék egyik jellemzője a taktikai szünet, amely megállítja az idő áramlását a játékban, és lehetővé teszi, hogy parancsokat adjon hajóinak. Ezen kívül van egy időgyorsító funkció, amely hasznos a hosszú repülésekhez.
A játék elején négy főszereplő szakterület közül választhat: pilóta, lövészet, rakéták és rendszerek. Ezt követően a szakválasztáson nem lehet változtatni. Minden pilóta, aki csatlakozik hozzád a történet során, saját egyedi képességfával rendelkezik, és idővel szintet léphet, tapasztalatokat gyűjtve a csatákban való részvételből, hogy később új készségeket sajátíthasson el. Tapasztalat jár a feladatok elvégzésénél, valamint a megsemmisült hajóknál/űrállomásoknál.
Nincs nyitott világ, a csillagrendszerek közötti mozgás cselekmény- vagy mellékfeladatok szerint történik. Sikeres befejezésük után a játékos visszatér az űrállomásra, ahol frissítheti a pilótákat, eladhat / vásárolhat felszerelést és fegyvereket hajókhoz, olvashatja a játékon belüli világ híreit, amelyekben maga a játékos és csapata gyakran felvillan. Ezt követi a kívánt feladat kiválasztása.
A küldetések menetének fő része az űrcsatákon alapul, ahol jelentős számú kishajó vesz részt a csatákban. A játékos osztagot egy emberpilóta nélküli nehéz bázishajó, valamint a hősöd és csapatának tagjai által irányított kis vadászok képviselik. A vadászgép bármikor dokkolható a bázishoz, például rakéták javításához vagy utánpótlásához. Fontos, hogy a megfelelő vadászgépeket válasszuk ki a különböző pilóták számára, például egy „rakétaember” számára jó választás lenne egy nagy számú rakétanyílással rendelkező vadászgép.
A küldetések során megvásárolható vagy megtalálható tárgyak listája meglehetősen nagy, és többnyire különféle típusú fegyverekből és hajórendszerekből áll, amelyeket fel lehet szerelni a játékos hajóira. A fegyvereket három kategóriába sorolják: könnyű, nehéz és tornyok az anyahajó számára. A rakétákat irányított és nem irányított rakétákra osztják. A rendszerek négy fő kategóriába sorolhatók: rakétavédelem, radar, javítók, hajó/bázis pajzsok. Van egy további kategória a könnyű hajókhoz: radardetektorok, motorerősítők, a fegyverek tűzsebességének növelésére szolgáló rendszerek.
A játék gazdasági rendszere fejletlen. A játékos pénzt kereshet küldetések teljesítésével és eladhatja, amit a küldetések során talált. Felár ellenében menekülődobozokat is bérelhet kalózokkal. [7] [8] [9]
A játék létrehozásának ötlete az Xbow Software stúdió munkatársaié. Az 1C kiadóval kötött szerződés aláírásakor a stúdió már egy űrjáték motorját és egy tervdokumentum tervezetét fejlesztette. Ez utóbbit később az 1C-vel együtt véglegesítették, és ezt követően a Star Wolves alapja lett. A játékvilág koncepcióját és a cselekmény leírását tartalmazó dokumentum alapját Dmitrij Gulin játéktervező írta. Az olyan játékok, mint a Homeworld , az Allods: Seal of Secrets , a Mechwarrior / MechCommander játéksorozat befolyásolták a fejlesztést . A játékvilág koncepciójának megalkotásakor a szerzőket F. Saberhagen és R. Heinlein könyvei, valamint a Cowboy Bebop animesorozat ihlette . [3]
A játék eredeti munkacíme "Space Bounty Hunters" volt, amit később "Star Wolves"-ra változtattak, mivel a legigazabb asszociációkat váltotta ki. [3]
Nem voltam erre készen.PC Gamer magazin [10]
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Csak nyomja meg a Play gombot | 4/5 [12] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 85% [11] |
PC Gamer Oroszországban | 80% [10] |
" Szerencsejáték " | 8,5/10 [9] |
LCI | Érem [1. lábjegyzet] [7] |
" Játszóföld " | 8/10 [8] |
Play.ru | 8/10 [13] |
A " Country of Games " magazin kritikusa megjegyezte a játékban gazdag taktikai komponenst, a pilóták "pumpálásának" izgalmas folyamatát és a tér szédítő panorámáit. Ugyanakkor úgy vélte, hogy a Star Wolves-nak kényelmetlen kamerája van, „klisés” játékuniverzum és rossz a hangjáték. A fentieket összefoglalva elmondta, hogy ez egy "csodálatos debütálása" a stúdiónak, amely a térbeli valós idejű stratégiai és szerepjátékok legjobb tulajdonságait kölcsönözte [8].
Az Igromania újságíróinak tetszett a játékmenet eredeti koncepciója, különösen az anyahajóval való játék, a vadászgépek irányítása, a taktikai szünet és a pilóta szintbe állítása. Nem nyűgözött le ugyanaz a grafika, cselekmény és zenei kíséret. [9]
A „ PC Gamer ” cikkének szerzője (a magazin főszerkesztője is) A. Podshibyakin a karakterteremtő és -fejlesztő rendszer kidolgozására, az „elágazó cselekményre” és a taktikai megoldásra hívja fel a figyelmet. összetevő. Ugyanakkor szükségtelen szabadságfokkal jegyzi meg az üres teret, ami miatt a játékmenet "megereszkedik". A kritikus azonban a végén arra a következtetésre jut, hogy a Star Wolves egy "csodálatos játék". [tíz]
Az Empire Legacy az Elite Games leghíresebb játékmódosítása. Új sztorivonalat, alternatív befejezést, új felszerelést és fegyvereket ad hozzá. A módosítás cselekménye kanonikus, hiszen ezt folytatta a 2009-ben megjelent Star Wolves 2: Civil War [6] .
Tematikus oldalak |
---|