A gamification ( gamification [ angol nyelvből gamification ], gamization ) a nem játékfolyamatokban a számítógépes játékokra jellemző megközelítések alkalmazási szoftvereinek és weboldalainak alkalmazása a felhasználók és fogyasztók vonzására, az alkalmazott problémák megoldásában, termékek, szolgáltatások használatában való részvételük növelésére. [1] [2] [3] .
A gamification a modern elektronikus távoktatás fejlesztésének egyik fő irányzata . [négy]
A gamification fő elve az, hogy állandó, mérhető visszajelzést kapjon a felhasználótól, amely lehetővé teszi a felhasználói viselkedés dinamikus beállítását, és ennek eredményeként gyorsan elsajátítja az alkalmazás összes funkcióját, és fokozatosan elmeríti a felhasználót a finomabb dolgokban. pillanatok. A gamifikáció másik módja egy legenda, egy történet létrehozása, drámai eszközökkel felszerelve, amely végigkíséri az alkalmazás használatának folyamatát. Ez elősegíti a tulajdonosi érzés kialakítását a felhasználók körében, a közös ügyhöz való hozzájárulást, az esetleges fiktív célok elérésében való érdeklődést. Ezenkívül a gamification a célok és célkitűzések fokozatos megváltoztatását és bonyolítását alkalmazza, mivel a felhasználók új készségeket és kompetenciákat sajátítanak el, ami biztosítja a működési eredmények fejlesztését, miközben fenntartja a felhasználói részvételt.
A gamification főbb szempontjai:
A gamified szoftverekben használt kifejezések:
A gamifikációban használt játékelemek közül: pontozás, nehézségi és képzettségi szintek, eredmények, ranglisták, folyamatjelzők , virtuális pénznemek, résztvevők közötti versenyek, jutalmak.
A gamifikációs programok típusai: picktech.ru