Hendikep (hendikep) - a kezdeti előny, amelyet a versenyben részt vevő egyik fél szándékosan biztosít, hogy kiegyenlítse a nyerési esélyeket a versenyzők különböző erősségeivel és képességeivel.
A hendikep megadásának formája természetesen a verseny jellegétől függ. Ha az eredményeket természetes mértékegységben mérik, a hendikep természetes mértékegységben adható meg (másodpercben, méterben, kilogrammban stb.). Más esetekben a hendikep a verseny kezdeti feltételeinek olyan megváltoztatásából állhat, amely mellett az egyik fél nehezebben nyerhet. Például a lovassportban a fogyatékosság biztosításának kézenfekvő módjai – időbeni hendikep – mellett a következők érvényesek: egy bizonyos plusz terhelést akasztanak a vitathatatlan vezetőre.
A táblás logikai játékokban a hendikep alkalmazását akkor gyakorolják, ha a nyilvánvalóan eltérő szintű játékosok képességeit ki kell egyenlíteni. Ebben az esetben egyszerre két célt érünk el: egy gyenge játékos lehetőséget kap a győzelem reményében való játékra, az erős játékos pedig arra, hogy képességeit a lehető legteljesebb mértékben megmutassa, semlegesítve az ellenfél hendikep miatt megszerzett előnyét. .
A sakkban és a dámában hendikep egy vagy több bábu (dáma) formájában biztosított, amelyeket egy erős ellenfél a játék kezdete előtt eltávolít a tábláról.
Időhátrány adható. A sakkban hendikep kerül alkalmazásra extra lépések formájában a játék kezdete előtt. Az ilyen típusú játékokban a hendikeppel való játékot csak nem hivatalos játékokban gyakorolják.
Bástya hendikeppel rendelkező játékokban az erős játékosnak joga van egy nem létező bástyát eldobni, csak a királyt mozgatva .
Érdekes a Go játék hendikep rendszere . Legfőbb különbsége, hogy hivatalos, néhány hivatalos go versenyen hendikeppel játsszák a játékokat. A hendikep számos kő, amelyet fekete az első lépése előtt tehet a táblára (vagyis valójában a fekete által a játék elején megválaszolatlan lépések száma). A hendikepkövek az alkalmazott szabályrendszertől függően véletlenszerűen vagy a szabályok által meghatározott hendikeppontokon kerülnek elhelyezésre. A Go játékosok rangsorolási rendszere olyan, hogy egy hendikepkő a két szomszédos játékos rangja közötti különbségnek felel meg. Tehát elméletileg az 1. és 2. dan játékosok egyenrangúan fognak játszani, ha az első egy kő hátrányt kap. A hendikep versenyeken a győzteseket a szerzett pontok határozzák meg, és a játékért járó pontok a hendikep nagyságától függően járnak (a hendikepet adó játékos több pontot kap a győzelméért, mint az a játékos, aki a hendikepet a sajátjára kapta ). Ráadásul a Go-ban használható az úgynevezett "tornahendikep": komi nélkül játszanak (ebben az esetben a feketének van némi előnye), és a gyengébb játékos többet játszik feketével, mint fehérrel. Fekete-fehér-fekete hendikeppel a leggyengébb három meccsből kettőt játszik feketével, fekete-fekete-fekete hendikeppel csak feketét játszik.
A shogiban egy hendikep rendszert is kidolgoztak, ami lehetővé teszi, hogy szinte bármilyen erőkülönbség mellett elég pontosan kiegyenlítsék az ellenfelek esélyeit. A shogi hendikepje az, hogy a kezdeti pozíció felállítása után az erősebb játékos eltávolít néhány bábuját, majd ezek nélkül játszik.
A Japan Shogi Association által amatőrök számára ajánlott hendikep skála a játékosok rangsorának különbségétől függően :
A fenti fogyatékosságok mindegyikére (még 6 db-os hendikep esetén is) létezik egy speciális, mélyreható nyitáselmélet.
A kezdőkkel való játékoknál szintén 7-es (RBLLNNS), 8-as, 9-es és 10-es hendikepeket használnak, de ilyen hendikepekkel hivatalos játékokat nem játszanak [1] [2] [3] .
Vannak más hendikepskálák is: például a Hidetchi által ajánlott skála, RL-ig hendikepekkel, egybeesik az NSR skálával , és akkor a következő: hendikep 2 számjegyben - 6-7 számjegy, 4 számjegyben - 8 -9 számjegy, 6 számjegyben - 10 bit [4] .
A hendikepek hatása a felek értékelésére a FESA hendikepversenyeken , rangokban kifejezve, így néz ki [5] :
hátrány | Akció |
---|---|
Első lépés joga furigoma nélkül | 0.2 |
Nyíl (balra) | 0.6 |
Elefánt | 1.5 |
Rook | 2.1 |
Bástya + balra nyíl | 2.7 |
2 darab (bástya + püspök) | 3.6 |
4 figura (RBLL) | 5.0 |
5 darab (RBLL + jobb lovag) | 6.5 |
6 számjegy (RBLLNN) | 8.0 |