Hátrány

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. október 23-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .

Hendikep (hendikep) - a kezdeti előny, amelyet a versenyben részt vevő egyik fél szándékosan biztosít, hogy kiegyenlítse a nyerési esélyeket a versenyzők különböző erősségeivel és képességeivel.

Alapvető információk

A hendikep megadásának formája természetesen a verseny jellegétől függ. Ha az eredményeket természetes mértékegységben mérik, a hendikep természetes mértékegységben adható meg (másodpercben, méterben, kilogrammban stb.). Más esetekben a hendikep a verseny kezdeti feltételeinek olyan megváltoztatásából állhat, amely mellett az egyik fél nehezebben nyerhet. Például a lovassportban a fogyatékosság biztosításának kézenfekvő módjai – időbeni hendikep – mellett a következők érvényesek: egy bizonyos plusz terhelést akasztanak a vitathatatlan vezetőre.

A táblás logikai játékokban a hendikep alkalmazását akkor gyakorolják, ha a nyilvánvalóan eltérő szintű játékosok képességeit ki kell egyenlíteni. Ebben az esetben egyszerre két célt érünk el: egy gyenge játékos lehetőséget kap a győzelem reményében való játékra, az erős játékos pedig arra, hogy képességeit a lehető legteljesebb mértékben megmutassa, semlegesítve az ellenfél hendikep miatt megszerzett előnyét. .

Hendikep sakkban és dámában

A sakkban és a dámában hendikep egy vagy több bábu (dáma) formájában biztosított, amelyeket egy erős ellenfél a játék kezdete előtt eltávolít a tábláról.
Időhátrány adható. A sakkban hendikep kerül alkalmazásra extra lépések formájában a játék kezdete előtt. Az ilyen típusú játékokban a hendikeppel való játékot csak nem hivatalos játékokban gyakorolják.

Bástya hendikeppel rendelkező játékokban az erős játékosnak joga van egy nem létező bástyát eldobni, csak a királyt mozgatva .

Handicap in go

Érdekes a Go játék hendikep rendszere . Legfőbb különbsége, hogy hivatalos, néhány hivatalos go versenyen hendikeppel játsszák a játékokat. A hendikep számos kő, amelyet fekete az első lépése előtt tehet a táblára (vagyis valójában a fekete által a játék elején megválaszolatlan lépések száma). A hendikepkövek az alkalmazott szabályrendszertől függően véletlenszerűen vagy a szabályok által meghatározott hendikeppontokon kerülnek elhelyezésre. A Go játékosok rangsorolási rendszere olyan, hogy egy hendikepkő a két szomszédos játékos rangja közötti különbségnek felel meg. Tehát elméletileg az 1. és 2. dan játékosok egyenrangúan fognak játszani, ha az első egy kő hátrányt kap. A hendikep versenyeken a győzteseket a szerzett pontok határozzák meg, és a játékért járó pontok a hendikep nagyságától függően járnak (a hendikepet adó játékos több pontot kap a győzelméért, mint az a játékos, aki a hendikepet a sajátjára kapta ). Ráadásul a Go-ban használható az úgynevezett "tornahendikep": komi nélkül játszanak (ebben az esetben a feketének van némi előnye), és a gyengébb játékos többet játszik feketével, mint fehérrel. Fekete-fehér-fekete hendikeppel a leggyengébb három meccsből kettőt játszik feketével, fekete-fekete-fekete hendikeppel csak feketét játszik.

Handicap in shogi

A shogiban egy hendikep rendszert is kidolgoztak, ami lehetővé teszi, hogy szinte bármilyen erőkülönbség mellett elég pontosan kiegyenlítsék az ellenfelek esélyeit. A shogi hendikepje az, hogy a kezdeti pozíció felállítása után az erősebb játékos eltávolít néhány bábuját, majd ezek nélkül játszik.

A Japan Shogi Association által amatőrök számára ajánlott hendikep skála a játékosok rangsorának különbségétől függően :

A fenti fogyatékosságok mindegyikére (még 6 db-os hendikep esetén is) létezik egy speciális, mélyreható nyitáselmélet.

A kezdőkkel való játékoknál szintén 7-es (RBLLNNS), 8-as, 9-es és 10-es hendikepeket használnak, de ilyen hendikepekkel hivatalos játékokat nem játszanak [1] [2] [3] .

Vannak más hendikepskálák is: például a Hidetchi által ajánlott skála, RL-ig hendikepekkel, egybeesik az NSR skálával , és akkor a következő: hendikep 2 számjegyben - 6-7 számjegy, 4 számjegyben - 8 -9 számjegy, 6 számjegyben - 10 bit [4] .

A hendikepek hatása a felek értékelésére a FESA hendikepversenyeken , rangokban kifejezve, így néz ki [5] :

hátrány Akció
Első lépés joga furigoma nélkül 0.2
Nyíl (balra) 0.6
Elefánt 1.5
Rook 2.1
Bástya + balra nyíl 2.7
2 darab (bástya + püspök) 3.6
4 figura (RBLL) 5.0
5 darab (RBLL + jobb lovag) 6.5
6 számjegy (RBLLNN) 8.0

Lásd még

Jegyzetek

  1. "The First Step to Shogi" archiválva 2020. március 29-én a Wayback Machine -nél ( Michio Ariyoshi , 9. dan)
  2. "Fore Shogi" archiválva : 2013. december 2. a Wayback Machine -nél ( Larry Kaufman , 5. dan FESA)
  3. "Fore Shogi in Europe" Archivált 2013. december 2-án a Wayback Machine -nél (Hiroyuki Iida, 6. dan)
  4. Rules_and_Manners_of_Shogi : Handicaps Archivált: 2013. június 3. a Wayback Machine -nél 
  5. FESA minősítési rendszer, 12. o . Letöltve: 2014. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 12..