Villa (renju)

tizenöt
tizennégy
13
12
tizenegy
tíz
9
nyolc
7
6
5
négy
3
2
egy
a b c d e f g h én j k l m n o
Különféle csatlakozók

A villa a renjuban egy olyan lépés a renju játékban , amely egyidejűleg legalább két fenyegetést hoz létre a győzelemért (ötös felépítése), azaz négyes vagy hármas. A fork által létrehozott „öt” felépítéséhez szükséges fenyegetések számát a villa többszörösének nevezzük [1] .

Forks építkezési korlátozások

A fekete (kezdő) renju szabályokhoz tilos a 3 × 3, 4 × 4 villák, valamint minden olyan villa, amelynek többszöröse kettőnél nagyobb. Így a feketéhez csak a 4×3-as villa típus engedélyezett. White esetében nincsenek korlátozások a villák felépítésére vonatkozóan [1] .

Az illusztráció példákat mutat be olyan mozgásokra, amelyek különböző típusú villák. Az "a" betűvel jelzett mozdulatok - villák 3x3, "b" betűvel - villák 4x4, "c" betűvel - villák 4x3, "d" betűvel - villák 3x3x4 és "e" betűvel - villa 4x4 ×3. Az utolsó két villa többszöröse 3, a többi - 2. A renju feketére vonatkozó szabályai szerint az ábrán látható összes villa tilos, kivéve a „c” betűvel jelölt villát. Más esetekben a fekete legalább két "hármast" (mozgat "a" és "d"), vagy legalább két "négyest" (mozgat "b" és "e"), ezek a villák hibásak (feketének tilos) .

A parti eredménye

Ha a villa nem illegális lépés (fault), akkor a felépítése általában a játék megnyeréséhez vezet [2] .

Jegyzetek

  1. 1 2 Nosovsky A. M., Sokolsky A. G. Renju kezdőknek // Különkiadás. - 2003. http://mostovlyansky.narod.ru/books/RFB.pdf Archív másolat 2012. december 25-én a Wayback Machine -nél
  2. Renju szabályai (elérhetetlen link) . APP. Hozzáférés dátuma: 2012. december 17. Az eredetiből archiválva : 2014. május 28.