tizenöt | |||||||||||||||
tizennégy | |||||||||||||||
13 | |||||||||||||||
12 | |||||||||||||||
tizenegy | |||||||||||||||
tíz | |||||||||||||||
9 | |||||||||||||||
nyolc | |||||||||||||||
7 | |||||||||||||||
6 | |||||||||||||||
5 | |||||||||||||||
négy | |||||||||||||||
3 | |||||||||||||||
2 | |||||||||||||||
egy | |||||||||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h | én | j | k | l | m | n | o |
A villa a renjuban egy olyan lépés a renju játékban , amely egyidejűleg legalább két fenyegetést hoz létre a győzelemért (ötös felépítése), azaz négyes vagy hármas. A fork által létrehozott „öt” felépítéséhez szükséges fenyegetések számát a villa többszörösének nevezzük [1] .
A fekete (kezdő) renju szabályokhoz tilos a 3 × 3, 4 × 4 villák, valamint minden olyan villa, amelynek többszöröse kettőnél nagyobb. Így a feketéhez csak a 4×3-as villa típus engedélyezett. White esetében nincsenek korlátozások a villák felépítésére vonatkozóan [1] .
Az illusztráció példákat mutat be olyan mozgásokra, amelyek különböző típusú villák. Az "a" betűvel jelzett mozdulatok - villák 3x3, "b" betűvel - villák 4x4, "c" betűvel - villák 4x3, "d" betűvel - villák 3x3x4 és "e" betűvel - villa 4x4 ×3. Az utolsó két villa többszöröse 3, a többi - 2. A renju feketére vonatkozó szabályai szerint az ábrán látható összes villa tilos, kivéve a „c” betűvel jelölt villát. Más esetekben a fekete legalább két "hármast" (mozgat "a" és "d"), vagy legalább két "négyest" (mozgat "b" és "e"), ezek a villák hibásak (feketének tilos) .
Ha a villa nem illegális lépés (fault), akkor a felépítése általában a játék megnyeréséhez vezet [2] .